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即將到來的新天梯所一起帶來的patch中,有一項敘述很單純的改動: 「所有技能的NHD判定都只會考慮相同技能產生的飛射物」 NHD原本最容易影響的情境,是多名玩家於同一個區域亂丟技能時的互動 有些技能具有很詭異的NHD,如德魯伊的龍捲風,長達1秒(25f) 被這些技能打中的怪物,會像吃了無敵星星一樣暫時免疫其他有NHD的技能傷害 這是德魯伊在玩家之中的地位低下的主要原因(其他玩家:並沒有,我們只是覺得他爛) 將NHD改成所有技能分別獨立判定,就能避免這種情況造成的阻礙 當然,大家都知道Diablo2是一個無雙割草打寶遊戲 所以改動的重點仍然是單人刷怪時,對傷害輸出的可能影響 各個職業具有的技能之NHD時間如下: 刺客 0.16秒( 4f):焰痕衛哨 0.16秒( 4f):雷電爪(僅二、三段集氣) 0.16秒( 4f):鳳凰擊(僅二、三段集氣) 0.16秒( 4f):翔龍腳 1.00秒(25f):雷電網 1.00秒(25f):戒衛旋刃 雖然有不少冷門技能,但實際上只有武學刺的雷電/鳳凰互動是關鍵 現在不管你的腳速是多少,至少第一下就能把雷電/鳳凰的所有傷害全砸到受害者臉上 至於雷電爪2和雷電爪3算不算「相同技能」? 關於這點,官方已經給出特別聲明:不算!二/三段集氣的NHD分開計算!! https://us.forums.blizzard.com/en/d2r/t/next-hit-delay-changes/159293 https://i.imgur.com/q7j3mPr.png
我想大部分人都有一個相同的疑問:我們認識的那個暴雪跑哪裡去了? 德魯伊 0.16秒( 4f):震波衝擊 0.20秒( 5f):裂地之火 0.20秒( 5f):火山噴發(僅小火球) 0.40秒(10f):火山噴發(初始噴發) 1.00秒(25f):旋風術 1.00秒(25f):龍捲風 影響第二大的職業,裂地之火持續3.2秒,火山噴發持續6.0秒 所以不管高施如何,兩個技能都很容易撞在一起 NHD判定各自獨立後,已經被救過一次的火德可以把頭抬的更高一點 風德則有兩個超長NHD的技能,如果你往一個區域交互丟旋風術/龍捲風 那怪物確實會受到比以往更多的傷害,就算你高施接近0也會有效益 當然這代表你假設往同一個方向丟旋風術/龍捲風有機會連續打中同一隻怪物 這種言論對大部分的風德來說都過於粗暴,所以我們就不討論了 最後,哈哈震波哈哈 聖騎士 0.16秒(4f):天堂之拳(僅聖光彈) 勉強算是影響第三大的職業,但影響真的很小 天堂之拳連發的間隔約為0.6-0.7秒,比NHD長至少三倍以上 你要連續往兩個不同方向丟天堂之拳,才會在某個小區域內讓聖光彈互相碰撞 即使如此,以天堂之拳的核打擊能力,大部分的天拳聖騎士該不會在意這點差別 亞馬遜 0.16秒(4f):多重箭 0.16秒(4f):掃射 0.16秒(4f):閃電強擊 單人出招時不太可能讓多重箭和掃射疊在一起,所以影響幾乎為0 掃射最大的弱點:往單體怪物連續發射(一般2f,攻速沒撐好的3f)時 會被吃掉至少一半傷害的問題,還是沒有獲得改善 魔法使 0.16秒(4f):連鎖閃電 0.16秒(4f):新星 0.16秒(4f):冰霜新星 死靈法師 0.16秒(4f):劇毒新星 野蠻人 0.16秒(4f):戰鬥怒吼 0.16秒(4f):戰鬥命令 0.16秒(4f):戰鬥指揮 0.24秒(6f):戰爭狂嘯 0.24秒(6f):恐怖圖騰 不管什麼build都不可能把這些技能交錯丟得這麼快,實際上完全無感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1682837767.A.309.html ※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 04/30/2023 15:00:36
dt9150813 : 推教授 04/30 15:02
efun77000 : 目前只有期待BUG,等看看會不會出現解除NHD狀態 04/30 15:27
CGV : 慢慢的 慢慢的 把德魯伊變強一點點 04/30 15:32
silveriii : 等patch上以後感覺集鳳2電3就夠打了 04/30 15:35
showbook : 最後,哈哈震波哈哈 04/30 15:52
BadGame : 團戰取經團 S傷害砸下去的傷害 會比較高啦 04/30 15:57
DevilMayCry4: 哈哈震波哈哈 04/30 16:00
KAMTER : 震波熊:哭哭 04/30 16:12
theknight : 應該不是免疫其它NHD的怪…而是免疫同組NHD的怪 04/30 16:18
theknight : 這是網路上的說法,有錯請指正。不過不重要了現在改 04/30 16:18
theknight : 了以後,貌似全部都獨立計算了 04/30 16:19
theknight : 怪=技能。腦筋打結打錯 04/30 16:19
efun77000 : 以前也沒有特別在防NHD,組隊就是招式全炸,最多就稍 04/30 16:24
efun77000 : 微搭配一下 04/30 16:25
theknight : 那是超額輸出的結果,然後不用防NHD。現在大概也不 04/30 16:26
theknight : 用追求什麼3鳳爪…隨便輸出了不互卡NHD傷害不就快2 04/30 16:27
theknight : 倍以上嗎XDD 04/30 16:27
efun77000 : 這樣改就單招NHD依然不能高速連放但多招NHD可一起放 04/30 16:28
theknight : 對啊。但實際上以前NHD你很難閃過的。所以也沒有什 04/30 16:30
theknight : 麼不能高速連放…因為你躲不過,躲不過就是愈快愈好 04/30 16:30
theknight : 舉例來說3F 第二下是在第三下9F時打中第2下 04/30 16:32
theknight : 你拖到4F反而變成在第12F打到第2下 04/30 16:32
efun77000 : 所以後來就不管什麼NHD了全下,只是刺客比較好可以 04/30 16:32
efun77000 : 把NHD的招式一起放下去了 04/30 16:33
kirimaru73 : 以雷電3鳳凰2或3 3f連踢兩次為例 04/30 16:34
kirimaru73 : 以前是六個傷害源會撞在一起 04/30 16:35
kirimaru73 : (雷電2+雷電3+鳳凰 第一腳三個來源 第二腳三個來源) 04/30 16:35
kirimaru73 : 現在是第一腳雷電2+雷電3+鳳凰全部都會有效 04/30 16:36
kirimaru73 : 然後第二腳的被第一腳的撞掉 04/30 16:36
kirimaru73 : 所以以前傷害剩下1/6 現在剩下約1/2 04/30 16:36
kirimaru73 : 而且什麼配裝都不用修改就賺到 這是很誇張的buff 04/30 16:37