作者kirimaru73 (霧丸)
看板DIABLO
標題[心得] D2R 2.4 改版資訊沒說清楚的那些數值
時間Mon Apr 25 20:20:42 2022
在D2R 2.4的改版資訊(請見
#1YMB7wbH (DIABLO))之中
有許多「傷害提升大約100%」、「一級傷害提升XX%,滿級則提升YY%」
等等讓人看了也不容易判斷的模糊敘述
當然這個改版資訊已經是史上最長了,所以省略部分說明也尚可接受
不過有在關心改版資訊的玩家們,一定都想知道精確的數據是多少吧
本文中的數值都是我親自實際......
當然是去
https://d2.maxroll.gg/d2planner/ 弄的啦
這麼多東西如果全部線上實測,一整個禮拜應該都搞不完
由於本文的重點是詳細說明改版資訊中的數據,而非實際技能強度
所以所有的技能都會以最低的前置點數來計算
例如在比較「瘟疫標槍」的傷害時
無論改版前後的數據皆以「劇毒標槍」投資了一點技能點來計算
這會導致技能協同仍然以最低的等級生效,而非完全僅考慮該技能本身
由於絕大多數情況下你總是要點前置的,因此將這個狀態視為基本值也較為合理
本文會列出舊技能數值與新技能數值的變化幅度,以百分比增減表示
而技能協同所提供的效果,多半是在技能基礎數值上提升一定的百分比
因此在同樣的投資之下,點滿協同的新舊技能多半也會具有相同的比例
(除非協同的效果也同時被改了,請至原文檢查,本文並不會詳細列出)
另外,死靈法師與德魯伊的召喚物數值會隨著遊戲難度而改變
(通常來說是地獄難度會最好,為了彌補怪物增強帶來的遊戲難度)
為了簡單起見,所有的召喚物數值皆以地獄難度為準
以下正文開始,由於包含非常多的空格排版,建議立刻切換至電腦版閱讀模式
亞馬遜
刺穿
現在該技能會使目標緩速,持續一段時間
緩速
Lv 1 11%
Lv 5 37%
Lv10 51%
Lv15 58%
Lv20 63%
Lv25 66%
Lv30 68%
Lv35 69%
Lv40 71%
劇毒標槍
該技能在高等級的傷害調幅經過微幅調整
舊每秒毒傷 新每秒毒傷 變化
Lv 1
3 - 5 3 - 5 +0%
Lv 5
9 - 11 9 - 11 +0%
Lv10
20 - 23 20 - 23 +0%
Lv15
36 - 40 36 - 40 +0%
Lv20
58 - 64 58 - 64 +0%
Lv25
86 - 94 86 - 94 +0%
Lv30
123 - 130 123 - 134 +2%
Lv35
170 - 171 170 - 182 +3%
Lv40
217 - 217 217 - 231 +3%
(調這樣有個卯月?)
瘟疫標槍
劇毒持續時間和傷害經過調整。
整體來說,1 級的每秒傷害提高 20%、滿級的每秒傷害則提高 33%
每秒傷害:
舊每秒毒傷 新每秒毒傷 變化
Lv 1
8 - 14 10 - 16 +18%
Lv 5
29 - 34 39 - 44 +32%
Lv10
65 - 70 89 - 94 +35%
Lv15
117 - 122 160 - 166 +36%
Lv20
196 - 201 268 - 272 +37%
Lv25
333 - 339 460 - 465 +38%
Lv30
540 - 545 750 - 755 +39%
Lv35
797 - 803 1106 - 1111 +39%
Lv40
1055 - 1060 1462 - 1468 +39%
持續時間:
舊持續時間 新持續時間 變化
Lv 1 3.0秒 3.0秒 -0%
Lv 5 4.6秒 3.8秒 -17%
Lv10 6.6秒 4.8秒 -24%
Lv15 8.6秒 5.8秒 -33%
Lv20 10.6秒 6.8秒 -36%
Lv25 12.6秒 7.8秒 -38%
Lv30 14.6秒 8.8秒 -40%
Lv35 16.6秒 9.8秒 -41%
Lv40 18.6秒 10.8秒 -42%
高等級時每秒毒傷的增幅超過33%,但持續時間也等比例減少
整體來說還是比較好的,原本的時間有點太長了
緩箭術
現在該技能的緩速效果會隨時間變化,而不再是固定 33%
緩速結果
(數字越小飛射物越慢)
Lv 1 68%
Lv 5 50%
Lv10 41%
Lv15 36%
Lv20 33%
Lv25 31%
Lv30 30%
Lv35 29%
Lv40 28%
該技能現在會根據技能等級降低敵人的投射物傷害
傷害降低
Lv 1 6%
Lv 5 20%
Lv10 27%
Lv15 31%
Lv20 33%
Lv25 35%
Lv30 36%
Lv35 37%
Lv40 38%
魔法箭
基礎等級和後續每等的物理到魔法傷害轉換量提高
舊轉換比率 新轉換比率
Lv 1
1% 5%
Lv 5
5% 13%
Lv10
10% 23%
Lv15
15% 33%
Lv20
20% 43%
Lv25
25% 53%
Lv30
30% 63%
Lv35
35% 73%
Lv40
40% 83%
Lv49
49% 100%(此時魔法箭將無法被格檔)
爆裂箭
該技能等級較高時,傷害調幅提高大約 50%
舊爆炸傷害 新爆炸傷害 變化
Lv 1
2 - 6 5 - 14 +138%
Lv 5
24 - 29 33 - 46 +49%
Lv10
57 - 63 80 - 100 +50%
Lv15
96 - 108 149 - 174 +51%
Lv20
144 - 166 226 - 257 +56%
Lv25
204 - 238 313 - 353 +51%
Lv30
290 - 337 413 - 467 +40%
Lv35
402 - 465 527 - 598 +30%
Lv40
514 - 594 641 - 729 +24%
「等級較高」應該是「等級沒有很高」的意思
熾炎箭
平均每秒火焰傷害的調幅提高大約 100%
舊每秒傷害 新每秒傷害 變化
Lv 1
8 - 10 14 - 29 +139%
Lv 5
32 - 35 33 - 49 +22%
Lv10
63 - 65 60 - 76 +6%
Lv15
93 - 96 91 - 106 +4%
Lv20
125 - 127 127 - 147 +9%
Lv25
161 - 164 172 - 199 +14%
Lv30
186 - 188 201 - 233 +16%
Lv35
216 - 219 246 - 284 +22%
Lv40
248 - 250 275 - 319 +20%
看來數學老師請假去了
刺客
技能數值都寫得很明確所以這邊不知道要寫什麼
野蠻人
戰爭狂嘯
傷害提高大約 30%
舊物理傷害 新物理傷害 變化
Lv 1 23 - 35 35 - 47 +41%
Lv 5 51 - 63 73 - 84 +38%
Lv10 89 - 101 122 - 134 +35%
Lv15 130 - 142 175 - 187 +33%
Lv20 177 - 188 233 - 245 +31%
Lv25 227 - 239 299 - 311 +31%
Lv30 283 - 295 375 - 387 +32%
Lv35 342 - 354 457 - 469 +33%
Lv40 401 - 413 540 - 552 +34%
數學老師收假回來了
尋找物品
新增尋找藥劑的相互加成:每等 +1% 成功率
快點出來說清楚好嗎,這個影響超大的耶
恐怖圖騰
基礎效果範圍提高
舊範圍半徑 新範圍半徑
Lv 1 2.0 4.0
Lv 5 4.6 6.6
Lv10 8.0 10.0
Lv15 11.3 13.3
Lv20 14.6 16.6
Lv25 18.0 20.0
Lv30 21.3 23.3
Lv35 24.6 26.6
Lv40 28.0 30.0
現在也會使附近敵人緩速並承受更多的傷害。
增傷效果:20%,每點一等尋找藥劑技能協同+5%
雖然敘述寫「受到的傷害增加」,但是這個語法和傷害加深一模一樣
所以應該只是降低物理抗性,遇到免疫怪物則有破免疫罰則
緩速效果:
緩速
Lv 1 11%
Lv 5 37%
Lv10 51%
Lv15 58%
Lv20 63%
Lv25 66%
Lv30 68%
Lv35 69%
Lv40 71%
投擲專精
新增穿透機率
穿刺率
Lv 1 8%
Lv 5 27%
Lv10 37%
Lv15 42%
Lv20 46%
Lv25 48%
Lv30 50%
Lv35 51%
Lv40 52%
現在有一定機率不消耗投擲物,且該機率隨著等級提高而提高,最高到 55%(20 級)
機率
Lv 1 9%
Lv 5 33%
Lv10 44%
Lv15 51%
Lv20 55%
Lv25 58%
Lv30 60%
Lv35 61%
Lv40 62%
順帶一提,雖然投擲專精還新增了
「致命一擊時補充武器數量」的神奇效果
但是野蠻人想要兼職當修理工看來是不可能了
在超級極限狀態的Lv54投擲專精之下(還沒開技能神殿,但開了效果也一樣)
投擲不消耗武器數量的機率為65%,致命一擊率為34%
而「致命一擊時補充武器數量」只有投擲專精給的Critical Strike才算數
吉永之臉等裝備給的叫做Deadly Strike,那完全是不同的系統
因此每次攻擊時,有34% x 65% = 0.221的機率會讓武器數量+1
並有66%(沒致命一擊) x 35%(消耗武器) = 0.231的機率會使武器數量-1
其他的情況下武器數量不增不減,合計為每次投擲減少0.01把武器
由於期望值是負的,因此無法幫別人把快丟完的
無形吉默削斧
(應該也只有這把值得修)整組借來丟到數量全滿
但實務上已經有許多人做到了,這是怎麼回事呢?
如果沒有額外的bug產生,那問題可能就在穿刺攻擊上
現在只要使用
剃刀之尾+新符文組
智慧,再配上Lv8以上的投擲專精就有100%穿刺率
而一把武器穿刺過去打中多個敵人,可以觸發多次致命一擊也是很合理的
因此如果你想要幫人當修理工,請盡量尋找多一點的觀眾,例如牛
躍擊
現在野蠻人在使用躍擊並落地時,會對附近 4.6 碼範圍內的敵人造成額外的物理傷害。
物理傷害
Lv 1 11 - 22
Lv 5 28 - 57
Lv10 59 - 118
Lv15 103 - 206
Lv20 165 - 330
Lv25 244 - 488
Lv30 341 - 682
Lv35 451 - 902
Lv40 561 - 1122
跳躍的技能協同(每等+10%傷害)也對這個傷害有效,最高+200%(上表已有+10%)
德魯伊
毀天滅地
大幅提高物理傷害
舊物理傷害 新物理傷害 變化
Lv 1 4 - 16 21 - 30 +155%
Lv 5 20 - 32 68 - 82 +188%
Lv10 44 - 58 132 - 152 +178%
Lv15 74 - 93 202 - 228 +157%
Lv20 112 - 136 287 - 319 +144%
Lv25 158 - 190 387 - 424 +133%
Lv30 212 - 254 502 - 546 +125%
Lv35 272 - 324 632 - 682 +120%
Lv40 332 - 394 762 - 817 +117%
值得注意的是,
火山噴發的技能協同從增加火焰傷害變成增加物理傷害
所以現在點滿協同的毀天滅地會有很大一坨物理傷害
這有助於處理火焰免疫怪物總是會卡在許多關鍵地圖上的問題
極地寒風
基礎傷害和等級調幅提高大約 100%
(這部分同時也是為了彌補以前不正確的傷害計算方式)
不正確的傷害計算方式:
我們也不知道為什麼請工程師寫完程式後噴冰/噴火傷害變成每兩個frame才會作用一次
舊每秒冰傷 新每秒冰傷 變化
Lv 1
8 - 16 12 - 24 +50%
Lv 5
33 - 40 42 - 55 +33%
Lv10
66 - 74 84 - 99 +31%
Lv15
101 - 111 132 - 150 +33%
Lv20
139 - 151 184 - 203 +33%
Lv25
183 - 197 241 - 262 +32%
Lv30
233 - 250 304 - 327 +31%
Lv35
290 - 311 372 - 396 +28%
Lv40
347 - 371 439 - 466 +26%
至於現在是不是仍然每兩個frame才會作用一次?
窩不知道,但是有可能已經修好了,因為這個調幅根本沒有到100%嘛
如果還要除以二的話那威力根本不夠,除非數學老師又請假了
旋風術(18級的三小旋風,不是龍捲風)
傷害調幅提高 50%
舊物理傷害 新物理傷害 變化
Lv 1 6 - 8 6 - 8 +0%
Lv 5 14 - 16 20 - 22 +40%
Lv10 27 - 29 41 - 43 +50%
Lv15 44 - 46 69 - 71 +56%
Lv20 68 - 72 104 - 106 +50%
Lv25 97 - 104 146 - 148 +45%
Lv30 133 - 142 194 - 196 +42%
Lv35 173 - 184 247 - 249 +39%
Lv40 213 - 227 299 - 301 +36%
烈焰爪擊
傷害提高 75%
舊火焰傷害 新火焰傷害 變化
Lv 1
15 - 20 32 - 48 +129%
Lv 5
47 - 52 96 - 116 +114%
Lv10
95 - 100 192 - 217 +110%
Lv15
155 - 160 312 - 342 +108%
Lv20
247 - 260 464 - 499 +90%
Lv25
359 - 382 648 - 688 +80%
Lv30
491 - 528 864 - 909 +74%
Lv35
641 - 698 1104 - 1154 +69%
Lv40
791 - 868 1344 - 1399 +65%
荊棘之靈
靈氣在命中時不再會返還一定比例的傷害。
現在受到靈氣影響的目標在受到攻擊時,受到的靈氣傷害量固定。
舊反彈比率 新反彈傷害
Lv 1 50% 32
Lv 5 130% 68
Lv10 230% 131
Lv15 330% 221
Lv20 430% 347
Lv25 530% 509
Lv30 630% 707
Lv35 730% 932
Lv40 830% 1157
改這樣有比較強嗎,這是30級的技能而且還會擋掉前兩個靈耶
掠鴉
傷害隨著等級的調幅程度大幅提高
舊物理傷害 新物理傷害 變化
Lv 1 2 - 4 2 - 4 +0%
Lv 5 6 - 8 6 - 12 +29%
Lv10 11 - 13 17 - 28 +88%
Lv15 16 - 18 37 - 53 +165%
Lv20 21 - 23 73 - 94 +280%
Lv25 26 - 28 131 - 157 +433%
Lv30 31 - 33 213 - 244 +614%
Lv35 36 - 38 313 - 349 +795%
Lv40 41 - 43 413 - 454 +932%
獵 鷹 突 擊
召喚幽靈狼
傷害隨著等級的調幅程度提高 10%
舊物理傷害 新
冰寒傷害 變化
Lv 1 2 - 6
2 - 6 +0%
Lv 5 6 - 11
6 - 11 +0%
Lv10 14 - 19
17 - 21 +15%
Lv15 26 - 31
34 - 39 +28%
Lv20 47 - 51
56 - 60 +18%
Lv25 73 - 78
82 - 87 +12%
Lv30 109 - 113
118 - 123 +9%
Lv35 155 - 159
164 - 169 +6%
Lv40 201 - 205
210 - 215 +5%
基礎生命值提高大約 80%
現在生命值每等提高 10%
舊生命值 新生命值 調幅
Lv 1 71 143 +101%
Lv 5 71 195 +175%
Lv10 71 260 +266%
Lv15 71 325 +358%
Lv20 71 390 +449%
Lv25 71 455 +541%
Lv30 71 520 +632%
Lv35 71 585 +724%
Lv40 71 650 +815%
召喚恐狼
傷害隨著等級的調幅程度提高 30%
舊物理傷害 新物理傷害 變化
Lv 1 8 - 13 8 - 13 +0%
Lv 5 17 - 23 17 - 27 +10%
Lv10 31 - 36 33 - 49 +22%
Lv15 48 - 54 56 - 78 +31%
Lv20 79 - 85 97 - 125 +35%
Lv25 120 - 129 150 - 184 +34%
Lv30 173 - 190 212 - 251 +28%
Lv35 236 - 265 281 - 326 +21%
Lv40 300 - 340 350 - 401 +17%
基礎生命值提高大約 90%
生命值的相互加成從 25% 降低至 15%
(這是因為基礎生命值有所提高,而且現在幽靈狼和灰熊的生命值都會隨著等級提高)
舊生命值 新生命值 變化
Lv 1 171 345 +102%
Lv 5 285 561 +97%
Lv10 427 831 +95%
Lv15 570 1101 +93%
Lv20 712 1371 +93%
Lv25 855 1641 +92%
Lv30 997 1911 +92%
Lv35 1140 2181 +91%
Lv40 1282 2451 +91%
召喚灰熊
基礎生命值提高大約 15%
現在生命值每等提高 10%
舊生命值 新生命值 變化
Lv 1 975 812 -17%
Lv 5 975 1072 +10%
Lv10 975 1397 +43%
Lv15 975 1722 +77%
Lv20 975 2047 +110%
Lv25 975 2372 +143%
Lv30 975 2697 +177%
Lv35 975 3022 +210%
Lv40 975 3347 +243%
這是強制將召喚恐狼的等級定為Lv1算出來的生命值
實際上生命值還會更高,因為等級衝到Lv25以上一定會加到整個召喚系
(德魯伊的八狼一熊彼此的協同是看最終等級,不限於自己點的)
整體來說,雖然恐狼的生命加成從每等25%被砍到每等15%
但德魯伊的所有四足動物夥伴都有了巨大的生命值提升
劇毒藤蔓
毒素傷害隨著等級的調幅程度大幅提高
舊每秒毒傷 新每秒毒傷 變化
Lv 1
1 - 2 3 - 5 +167%
Lv 5
4 - 4 16 - 17 +313%
Lv10
8 - 9 31 - 34 +282%
Lv15
14 - 15 47 - 51 +238%
Lv20
21 - 22 75 - 83 +263%
Lv25
29 - 29 125 - 137 +352%
Lv30
38 - 38 194 - 209 +430%
Lv35
47 - 47 272 - 291 +499%
Lv40
56 - 57 350 - 373 +540%
劇毒藤蔓是一個非常奇怪的毒傷技能
它在每次攻擊時會在地板上放出Lv+2(上限為24)塊隱形的毒傷地雷
如果只有一隻怪物,則這些地雷只會造成如同面板上的毒傷
但是如果有多隻怪物同時踩在多個地雷上,則傷害會產生不合理的疊加
(正常來說毒傷是不會疊加的,但這是BZ邏輯)
舊版的超殘廢毒傷已經可以打死整群的地獄牛了
(當然要花一點時間,不過與理論上的每秒毒傷根本對不上)
如果新版沒有動到這個機制,再加上狂犬撕咬的新協同傷害,那輸出將會非常可觀
生命值調幅提高 100%
舊生命值 新生命值 變化
Lv 1 50 50 +0%
Lv 5 100 150 +50%
Lv10 162 275 +70%
Lv15 225 400 +78%
Lv20 287 525 +83%
Lv25 350 650 +86%
Lv30 412 775 +88%
Lv35 475 900 +89%
Lv40 537 1025 +91%
這是一個經典的範例:藤蔓的基本生命值50不變
隨著等級提升的幅度直接+100%變成兩倍,敘述算是完全精準的
但因為基本生命值的影響,所以最終生命比值並沒有達到100%
這個差異是非常合理的,不過像熾炎箭那麼大的差距就實在太扯了
死靈法師
復生骷髏法師
毒素總傷害調幅提高大約 750%。
毒素效果的持續時間不再會調幅,且現在持續 4 秒
冰寒傷害調幅提高大約 50%
電擊傷害調幅提高大約 5%
這東西非常麻煩,無論是面板還是遊戲內都完全看不到
不過至少舊的骷髏法師魔法傷害還是能查到,所以只列出舊的數值
骷髏法師的魔法飛彈有自己的等級,不等於「復生骷髏法師」的技能等級
飛彈等級為 (復生骷髏法師Lv-2) / 2,若Lv4小於4則當成0
再加上「骷髏專精」的技能等級(含加成),每一等加一級,非常實惠
舉例來說,Lv40的復生骷髏法師本身只有提供Lv19的飛彈等級
但如果同時有Lv40的骷髏專精,則飛彈等級會上升至Lv59
而一般會玩到骷髏法師的召靈,一定會點滿骷髏專精,並且同時有一堆加成
因此下表以「復生骷髏法師和骷髏專精都達到目標等級」來列出飛彈傷害
元素傷害:
飛彈等級 火焰傷害 冰寒傷害 電擊傷害
Lv1 Lv1
2 - 6 1 - 4 1 - 7
Lv5 Lv6
12 - 16 6 - 9 6 - 22
Lv10 Lv14
34 - 38 20 - 23 14 - 58
Lv15 Lv21
65 - 69 39 - 42 21 - 108
Lv20 Lv29
121 - 125 71 - 74 29 - 196
Lv25 Lv36
184 - 188 106 - 109 36 - 294
Lv30 Lv42
238 - 242 136 - 139 42 - 378
Lv35 Lv51
319 - 323 181 - 184 51 - 504
Lv40 Lv59
391 - 395 221 - 224 59 - 616
毒素傷害:
飛彈等級 每秒毒傷 持續時間 合計毒傷
Lv1 Lv1
0.6 20秒
12
Lv5 Lv6
1.1 70秒
75
Lv10 Lv14
2.4 150秒
366
Lv15 Lv21
4.8 220秒
1052
Lv20 Lv29
9.5 300秒
2842
Lv25 Lv36
14.9 370秒
5528
Lv30 Lv42
19.6 430秒
8440
Lv35 Lv51
26.7 520秒
13863
Lv40 Lv59
32.9 600秒
19746
元素傷害的部分比較單純,顯然是想把三元素的平均傷害都改成差不多
才會有火不調,冰+50%,電+5%這樣的調幅
而原本的毒傷有著看起來很恐怖的合計傷害,與笑死人的持續時間
新的毒傷把時間全部改成4秒,這確實比原來的設計合理很多
卻又說「毒素『總』傷害調幅提高大約750%」(原文也有total,不是翻譯問題)
把那個成千上萬的合計傷害乘上八倍,然後在四秒內發作完,這有可能嗎?
因此幾乎可以斷定是「每秒毒傷」有約+750%的增益,持續四秒
這樣的總毒素傷害約是其他元素傷害的兩倍,並以四秒的等待時間作為平衡
鮮血魔像
攻擊傷害提高大約 20%
每等傷害調幅提高
舊物理傷害 新物理傷害 變化
Lv 1 10 - 27 12 - 33 +22%
Lv 5 24 - 64 38 - 105 +63%
Lv10 41 - 112 71 - 196 +75%
Lv15 59 - 159 104 - 287 +80%
Lv20 76 - 206 137 - 377 +82%
Lv25 94 - 253 170 - 468 +84%
Lv30 111 - 301 203 - 559 +85%
Lv35 129 - 348 236 - 650 +86%
Lv40 146 - 395 269 - 740 +87%
現在會每等獲得最大生命值
舊生命值 新生命值 變化
Lv 1 637 637 +0%
Lv 5 637 1146 +80%
Lv10 637 1783 +180%
Lv15 637 2420 +280%
Lv20 637 3057 +380%
Lv25 637 3694 +480%
Lv30 637 4331 +580%
Lv35 637 4968 +680%
Lv40 637 5605 +780%
鋼鐵魔像
荊棘在命中時不再會返還一定比例的傷害。
現在受到靈氣影響的目標在受到攻擊時,受到的荊棘傷害量固定
這個我看不到數字,有可能是和荊棘之靈一樣
火焰魔像
神聖火焰傷害平均提高 50%
舊火焰傷害 新火焰傷害 變化
Lv 1
4 - 6 4 - 9 +30%
Lv 5
8 - 10 10 - 17 +50%
Lv10
14 - 16 20 - 30 +67%
Lv15
21 - 23 35 - 47 +86%
Lv20
34 - 36 52 - 67 +70%
Lv25
50 - 52 71 - 88 +56%
Lv30
68 - 70 91 - 111 +46%
Lv35
85 - 87 111 - 133 +42%
Lv40
103 - 105 131 - 156 +38%
火焰攻擊傷害平均提高 30%
舊火焰傷害 新火焰傷害 變化
Lv 1
52 - 110 52 - 128 +11%
Lv 5
112 - 174 124 - 216 +19%
Lv10
195 - 262 231 - 346 +26%
Lv15
287 - 359 371 - 503 +35%
Lv20
419 - 496 527 - 682 +32%
Lv25
573 - 655 699 - 871 +28%
Lv30
743 - 830 881 - 1076 +24%
Lv35
910 - 1002 1066 - 1278 +23%
Lv40
1083 - 1180 1251 - 1486 +21%
聖騎士
神聖火焰/神聖冰凍/神聖電擊/聖修....庇護
現在最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果
舉例來說,若靈氣的基本傷害為10-20,
則新靈氣機制會對近戰距離的敵人造成兩倍傷害(20-40)
對最遠距離的敵人造成一倍傷害(10-20),中間呈線性分布。
現在的技能面板顯示的是
一倍傷害的最小值,與
兩倍傷害的最大值,也就是10-40。
所以必須將面板數值的最大傷害除以二,才相當於靈氣的基本傷害。
神聖火焰
傷害隨著等級的調幅程度提高至 70%
武器傷害:
舊火焰傷害 新火焰傷害 變化
Lv 1
6 - 18 6 - 18 +0%
Lv 5
18 - 30 18 - 42 +25%
Lv10
39 - 51 51 - 90 +57%
Lv15
69 - 81 111 - 165 +84%
Lv20
111 - 123 195 - 264 +96%
Lv25
174 - 186 294 - 378 +87%
Lv30
261 - 273 405 - 504 +70%
Lv35
366 - 378 525 - 639 +56%
Lv40
471 - 483 645 - 774 +49%
範圍傷害:
舊火焰傷害 新火焰傷害 變化
Lv 1
1 - 3 1 - 3 +0%
Lv 5
3 - 5 3 - 7 +25%
Lv10
7 - 9 8 - 15 +44%
Lv15
12 - 14 18 - 27 +73%
Lv20
19 - 21 32 - 44 +90%
Lv25
29 - 31 49 - 63 +87%
Lv30
44 - 46 67 - 84 +68%
Lv35
61 - 63 87 - 106 +57%
Lv40
79 - 81 107 - 129 +48%
荊棘
現在受到攻擊時會造成固定傷害,此外受到攻擊時也會反彈承受傷害的一定比例給敵人
舊反彈比率 新反彈比率與傷害
Lv 1 250% 250% +4
Lv 5 410% 410% + 20
Lv10 610% 610% + 48
Lv15 810% 810% + 88
Lv20 1010% 1010% +144
Lv25 1210% 1210% +216
Lv30 1410% 1410% +304
Lv35 1610% 1610% +404
Lv40 1810% 1810% +504
親兒子不解釋
犧牲打擊
現在對自身傷害每等降低,從原本固定 8% 變成介於 8% 到 1% 之間
自傷比率
Lv 1 8%
Lv 5 7%
Lv10 5%
Lv15 3%
Lv20 2%
Lv25 1%
Lv30 1%
Lv35 1%
Lv40 1%
招降打擊
最大招降機率從 50% 提高至 90%
舊招降機率 新招降機率
Lv 1 7% 13%
Lv 5 25% 45%
Lv10 34% 61%
Lv15 39% 70%
Lv20 42% 75%
Lv25 44% 79%
Lv30 45% 81%
Lv35 46% 83%
Lv40 47% 85%
魔法使
冰霜新星
傷害隨著等級的調幅程度提高大約 25%
舊冰寒傷害 新冰寒傷害 變化
Lv 1
2 - 4 2 - 4 +0%
Lv 5
10 - 14 14 - 18 +33%
Lv10
22 - 28 31 - 37 +36%
Lv15
37 - 46 51 - 60 +34%
Lv20
56 - 67 75 - 86 +31%
Lv25
79 - 93 103 - 117 +28%
Lv30
106 - 122 135 - 151 +25%
Lv35
136 - 155 170 - 189 +23%
Lv40
166 - 187 205 - 226 +22%
碎冰甲(12級冰甲)
傷害隨著等級的調幅程度提高大約 25%
舊冰寒傷害 新冰寒傷害 變化
Lv 1
6 - 8 6 - 8 +0%
Lv 5
15 - 19 19 - 23 +24%
Lv10
28 - 35 38 - 45 +32%
Lv15
44 - 54 59 - 69 +31%
Lv20
65 - 77 86 - 98 +30%
Lv25
90 - 105 116 - 131 +27%
Lv30
119 - 137 151 - 169 +25%
Lv35
152 - 173 189 - 210 +23%
Lv40
185 - 208 227 - 251 +22%
寒冰甲(24級冰甲)
傷害隨著等級的調幅程度提高大約 200%
舊冰寒傷害 新冰寒傷害 變化
Lv 1
4 - 6 9 - 11 +100%
Lv 5
9 - 13 28 - 33 +177%
Lv10
17 - 24 54 - 61 +180%
Lv15
28 - 38 83 - 94 +168%
Lv20
44 - 57 118 - 131 +147%
Lv25
64 - 80 156 - 173 +128%
Lv30
90 - 108 200 - 220 +112%
Lv35
118 - 140 247 - 270 +100%
Lv40
147 - 171 295 - 320 +93%
煉獄之火
基礎傷害和等級調幅提高大約 75%
(這部分同時也是為了彌補以前不正確的傷害計算方式)
舊每秒火傷 新每秒火傷 變化
Lv 1
12 - 25 13 - 27 +8%
Lv 5
50 - 62 49 - 64 +1%
Lv10
98 - 111 99 - 115 +2%
Lv15
149 - 164 155 - 174 +5%
Lv20
203 - 220 217 - 238 +8%
Lv25
262 - 281 285 - 308 +9%
Lv30
328 - 349 360 - 384 +10%
Lv35
398 - 421 438 - 465 +10%
Lv40
468 - 493 517 - 545 +11%
數值完全對不上,希望每兩個frame傷害一次的bug真的有修好
熾烈之徑
傷害調幅提高大約 60%
舊每秒火傷 新每秒火傷 變化
Lv 1
18 - 37 18 - 37 +0%
Lv 5
56 - 75 75 - 93 +28%
Lv10
112 - 131 164 - 192 +47%
Lv15
182 - 201 281 - 332 +60%
Lv20
271 - 290 435 - 510 +68%
Lv25
393 - 412 628 - 726 +68%
Lv30
562 - 581 857 - 979 +61%
Lv35
773 - 792 1115 - 1260 +52%
Lv40
984 - 1003 1373 - 1542 +47%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1650889245.A.5B6.html
推 Matt2g : 先推 04/25 20:22
推 aegius1r : 先推 消化一下 04/25 20:23
推 fliash : 推 大師 04/25 20:24
推 yinson : 未看先推教授好 04/25 20:24
推 yb3570srz : 暗黑ya教授 04/25 20:29
推 ludim : 推 04/25 20:31
推 yinson : 但我昨天是把吉默(數量約一半)丟到滿耶 有bug嗎@@? 04/25 20:33
照說明來說不可能,但是我想到一個可能:
如果你丟一把吉默出去刺穿了五隻怪物然後有兩三隻打出致命一擊呢?
我把原文的相關說明改一下
推 samuelass : 看一半先推 04/25 20:34
推 telesky : 我懷疑這社會真的有隱藏的暗黑學系.. 04/25 20:40
推 goldie : 推 04/25 20:40
推 yinson : 可能喔@@ 我現在丟吉默 數量常滿 最多降4~5 04/25 20:43
→ yinson : 就算空丟 也要丟好幾此才會降1 @@ 04/25 20:45
→ yinson : *好幾次 04/25 20:45
推 yinson : 而且修很快 我開丟丟蠻頂多半小時就丟滿了 04/25 20:47
如果你把穿刺裝備全部拔掉,然後盡量丟散怪(專精的穿刺消不掉)
結果數量會降下來,那關鍵應該就是穿刺了
我剛看過原文確實是說Critical Strike才會補充數量
而他們應該不太可能犯把Critical Strike和Deadly Strike搞混這麼基本的錯誤
推 yinson : 我沒帶穿刺裝備 就投擲專精上給的50% 04/25 20:55
高等級(Lv25以上)的投擲專精,只要你命中不要太慘
那不消耗率和致命一擊率已經能把武器的消耗速度降到接近零了
而實際戰鬥時就算不刻意走位,投擲路線上有至少兩隻怪物的機率應該也會很高
那確實只要50%左右的穿透率就足以翻盤了
→ yinson : 我29專精是寫31%致命、50%穿透、60%不扣數量 04/25 20:57
推 popo141122 : 未看先推有空來看 04/25 20:58
推 masterasiaex: 推 無私分享 04/25 20:58
推 kenliu : 請問劇毒與瘟疫標槍一起丟的話,傷害是各別計算嗎? 04/25 21:07
兩個毒傷來源比每秒毒傷速率,速率高者會把速率低者擠掉
先丟劇毒再丟瘟疫→瘟疫把劇毒蓋掉
先丟瘟疫再丟劇毒→劇毒打下去等於沒中
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 04/25/2022 21:12:46
推 windgogoco : 不會各別計,取高的留下 04/25 21:14
→ windgogoco : 阿如果是連丟2個瘟疫的話 會在第二個丟出去的時候 04/25 21:15
→ windgogoco : 重置時間 04/25 21:15
推 jakkx : 天梯要上了回來看感覺還蠻多有趣的… 04/25 21:17
→ yinson : 我剛剛試了空丟 數量也是扣很慢 而且也會回數量 XD 04/25 21:18
→ yinson : 不過這樣很好 可以狂丟 !! XDD 04/25 21:19
推 kazureyesean: 這篇很棒,但這板的心得文很快就會被交易文洗掉... 04/25 21:20