作者rogner (總是在生病 >_< )
看板DIABLO
標題希望1.10對Ama的改變
時間Wed Apr 3 09:16:55 2002
有時覺得, 1.09是完全為Ama設計的版本
技能跟裝備的完全配合
讓Ama可說幾乎沒有難解的場面
這對從CD2 1.00開始玩的人
真是情何以堪 =_=
1.04前有bow bug都可以玩的很順
更別說現在根本是SM怪物的狀態
以1.09足足維持快半年
養出超多無腦Ama
希望1.10有些改變
否則Ama也該進入盛極而衰的狀態了.....
1.元素箭系不合理的連環判定
或許很多人不知道
即使bow bug修好後, 最強依然是FA而非MS
因為當時冰爆範圍是有帶bow dmg的 -_-
D2X雖然將這個天大的不合理修掉
連環判定的餘毒還在(FA之外也是)
MS已經夠好發動amp了
更別說次主流的FA+CB+Amp
讓FA回歸防禦不是很好嗎
現在這種設定未免也太藐視其他角色
2.GA不合理的穿刺
GA從CD2就是可以穿刺的, 沒錯
但那是技能跟裝備的穿刺同時發動時!
不像現在隨隨便便就穿過來刺過去
lurker lounge都有BLZ員工承認
這是穿刺裝備太多, 就地合法的結果
(簡單說就是懶得改啦 \_/;)
還能配上KB連續命中, 格檔後不會消失
這真的是一值設定為戰術支援的技能嗎
N-hits strafe都有點過於暴力了
pierce GA更完全超越melee char應有的對單優勢
3.fire arrow暴力的全火焰傷害
有多暴力? 拿WF有2000火傷
Buriza-Do有1700, GS有1000
好像沒有一個技能有這麼高的元素傷害
Pal的ven, Bar的berseker是拿命去換
Ama呢? 推出去死就好...又幾乎不花mana
4.元素箭系的絕對命中
沒錯, 就是跟GA一樣的always hit
完全無視雙方等級/def/AR
以純粹附帶元素傷害的物理攻擊來說
不知這樣設計的道理在哪裡
1.08是改成無法leech, 至少稍微平衡些
5.距離攻擊附帶狀態傷害
CD2的slow/KB/freeze/flee/blind
是ranged att無效, 可說是melee用防禦方式
Ama已經有遠程致敵的優勢
又有MS/GA超長射程, FA範圍凍結
SM無懼魔法, 閃躲幾近格檔, 兩隻肉盾
還搞一大堆防禦屬性, 蠻好笑的
slow不就是因配上ranged att太暴力
才被SS patch變成bug.....
6.Stf/IA/LightStrike的過於無力
並列魔法箭/火焰箭/近身槍
3系的最高級技能, 卻也是最廢的技能
幾乎每個人都用MS/fireA/fend
真不知設計出來做什麼
其他角色每頁的最高級技能
可能也有些設計不良
卻不像這3個, 幾乎可說沒擁護者可言
也相對導致角色的過於狹隘
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