精華區beta DIABLO 關於我們 聯絡資訊
有時覺得, 1.09是完全為Ama設計的版本 技能跟裝備的完全配合 讓Ama可說幾乎沒有難解的場面 這對從CD2 1.00開始玩的人 真是情何以堪 =_= 1.04前有bow bug都可以玩的很順 更別說現在根本是SM怪物的狀態 以1.09足足維持快半年 養出超多無腦Ama 希望1.10有些改變 否則Ama也該進入盛極而衰的狀態了..... 1.元素箭系不合理的連環判定 或許很多人不知道 即使bow bug修好後, 最強依然是FA而非MS 因為當時冰爆範圍是有帶bow dmg的 -_- D2X雖然將這個天大的不合理修掉 連環判定的餘毒還在(FA之外也是) MS已經夠好發動amp了 更別說次主流的FA+CB+Amp 讓FA回歸防禦不是很好嗎 現在這種設定未免也太藐視其他角色 2.GA不合理的穿刺 GA從CD2就是可以穿刺的, 沒錯 但那是技能跟裝備的穿刺同時發動時! 不像現在隨隨便便就穿過來刺過去 lurker lounge都有BLZ員工承認 這是穿刺裝備太多, 就地合法的結果 (簡單說就是懶得改啦 \_/;) 還能配上KB連續命中, 格檔後不會消失 這真的是一值設定為戰術支援的技能嗎 N-hits strafe都有點過於暴力了 pierce GA更完全超越melee char應有的對單優勢 3.fire arrow暴力的全火焰傷害 有多暴力? 拿WF有2000火傷 Buriza-Do有1700, GS有1000 好像沒有一個技能有這麼高的元素傷害 Pal的ven, Bar的berseker是拿命去換 Ama呢? 推出去死就好...又幾乎不花mana 4.元素箭系的絕對命中 沒錯, 就是跟GA一樣的always hit 完全無視雙方等級/def/AR 以純粹附帶元素傷害的物理攻擊來說 不知這樣設計的道理在哪裡 1.08是改成無法leech, 至少稍微平衡些 5.距離攻擊附帶狀態傷害 CD2的slow/KB/freeze/flee/blind 是ranged att無效, 可說是melee用防禦方式 Ama已經有遠程致敵的優勢 又有MS/GA超長射程, FA範圍凍結 SM無懼魔法, 閃躲幾近格檔, 兩隻肉盾 還搞一大堆防禦屬性, 蠻好笑的 slow不就是因配上ranged att太暴力 才被SS patch變成bug..... 6.Stf/IA/LightStrike的過於無力 並列魔法箭/火焰箭/近身槍 3系的最高級技能, 卻也是最廢的技能 幾乎每個人都用MS/fireA/fend 真不知設計出來做什麼 其他角色每頁的最高級技能 可能也有些設計不良 卻不像這3個, 幾乎可說沒擁護者可言 也相對導致角色的過於狹隘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.32.108.85 ※ 編輯: rogner 來自: 163.32.108.85 (04/03 09:20)