這一切要從去年10月說起……
那時我創造了一個新人物:Lance,他是一個聖騎士,取這名字只是因為
突然想到第一武士Lancelot,希望我的這隻聖騎士能有第一武士的風範。
(那時還在1.03版,沒有lance這種武器)
他主修Vengeance和Conviction,因為缺乏好裝備,這成為一個非常大的
挑戰。當時沒有mana stolen,打到nm Act1時,手上的武器還是King's
War Scpeter,因此打到Lv28,連nm Act1都還沒解決,這個計劃便完全
停擺,Lance變成了stash Pal。
就這樣子,直到今年二月,我imbue出一把48-112/10% mana stolen的
ancient sword,又讓我想起了「塵封已久」的Lance,於是趕快把劍丟
到他身上,並湊滿一些還堪用的裝備,找了很多加str的amulet、ring、
belt,硬是讓他在Lv31時,舉起了神劍,從此開始勢如破竹,在同一個
game中解決了三個Act Boss,馬上進入hell。
剛進入hell時是Lv36,而且抗性很差,不得已只好把以前練的pike-
charger的裝備全部拆下來,經過重新整裝後,不但把抗電撐到max,之
前因為狂灌str而導致的貧血問題也得到紓解。在練了等級之後,一路直
奔hell Act3,Lv47。
在上禮拜時,borg的來訪給我很多聖騎士的新觀念,此外他也用了editor
把我的skill point給「回收」,重新分配。(borg說他只使用修改器在
回收skill point和重打cow level)根據他的建議,Lance變成了以
BH/zeal/conc為主軸,另以charge/vigor/redemption輔助的魔法戰士,
戰力因此大增,終於在昨天晚上(rogner,我昨天還是破戒了-_-|||),
解決了hell Diablo,取得Baron的稱號。
borg的Lv89 Pal正是叫做Lancelot,真正的全能魔法戰士……
《一些補充》
1.我之所以接受borg的建議而「轉職」,是因為我發現vengeance縱使靠mana
stolen解決了mana問題,其最大特色—攻擊力也只不過和zeal/conc差不多
而已。更重要的是當我在nm Act4 solo時,我發現我可以完全不用vengeance/
conviction,依然可以清場,這證明了Vengeance除了在對付stone skin的
敵人外,它可以完全被zeal取代。
2.現在Lv50,由於等級差的緣故,zeal的命中率非常低,以致於現在的主攻
是BH,在將來的升級機會中,我會繼續投資dex,改善zeal的命中率,畢竟
我還是比較喜歡zealot。
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◆ From: AKIAMA.m5.ntu.edu.tw
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作者: rogner (亞瑪遜般流浪去) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 00:16:48 2001
※ 引述《atlassys8 ((null))》之銘言:
: 回收skill point和重打cow level)根據他的建議,Lance變成了以
: BH/zeal/conc為主軸,另以charge/vigor/redemption輔助的魔法戰士,
你背叛了Avenger -_-
怎麼可以隨波逐流呢 :p
: 戰力因此大增,終於在昨天晚上(rogner,我昨天還是破戒了-_-|||),
: 解決了hell Diablo,取得Baron的稱號。
大學生不都是這樣 ^^;
不過小心生化, 會延畢喔 ><
: borg的Lv89 Pal正是叫做Lancelot,真正的全能魔法戰士……
沒看過borg玩
不過依他的經驗練過一隻魔法戰士
zeal+BH+smite+charge (沒練conv/vegence)
充滿了刺激與樂趣
相信pal在borg手上一定出神入化 :)
: 1.我之所以接受borg的建議而「轉職」,是因為我發現vengeance縱使靠mana
: stolen解決了mana問題,其最大特色—攻擊力也只不過和zeal/conc差不多
: 而已。更重要的是當我在nm Act4 solo時,我發現我可以完全不用vengeance/
: conviction,依然可以清場,這證明了Vengeance除了在對付stone skin的
: 敵人外,它可以完全被zeal取代。
那你可以當zealotㄚ
每次看到BH就覺得很醜, 雖然也有練hammerdin :p
不過目前有bug狀況下, ven/conv應該比zeal/conc稍強
只是考慮到leech/speed問題
zeal可以面對比較多狀況, 如果能解決命中率問題
: 2.現在Lv50,由於等級差的緣故,zeal的命中率非常低,以致於現在的主攻
: 是BH,在將來的升級機會中,我會繼續投資dex,改善zeal的命中率,畢竟
: 我還是比較喜歡zealot。
我還是覺得找+AR item比較實用
不過你玩單機, vit少點應該也還好
倒是你會漸漸習慣BH的exp進帳速度
zeal在這點極度弱勢
改過godly ancient配conc來玩
dmg不足和範圍過小的缺點表露無疑
依然跟BH/conc或conv/thorn不能比 ><
如果從這點來看
pally或許天生不適合當戰士
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作者: f22 (天道劍邪) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 02:35:04 2001
※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言:
: ※ 引述《atlassys8 ((null))》之銘言:
: 倒是你會漸漸習慣BH的exp進帳速度
: zeal在這點極度弱勢
: 改過godly ancient配conc來玩
: dmg不足和範圍過小的缺點表露無疑
: 依然跟BH/conc或conv/thorn不能比 ><
: 如果從這點來看
: pally或許天生不適合當戰士
zeal/conc 還比 conversion/thorn 要快.
多人下面看的更清楚. 肉搏技沒有想像中弱.
個人是覺得 bh 有點像鴉片, 適度很好,
不宜上癮. 一向不建議在初期列為重點
發展項目. bh/conc 太早熟會讓聖騎士
忘了自己原來的另一個身份特質. 40多級
就可以兩者練滿, 接下來要幹嘛?好像也
不需要幹嘛了. 無聊到跟死靈有得拼. 一輩
子bh, 沒有稍微像樣的近身武力, 這樣子很
好嗎?就算別人都不講, 我自己看了都難過.
我常常聽到批評說聖騎士不是戰士的料.
只對一半. 因為忽略了聖騎士是兼有戰士/
牧師的特質, 說的通俗點就是魔法戰士.
魔法是指 blessed hammer, conversion,
戰士是指 zeal, charge, smite 等等.
不能只從 bh 的角度來看問題, 因為 bh
也有使不上力的時候, 還是要靠肉搏武力
才行. bh 並非萬能, 並非絕對, 特別是到
了資料片. 肉搏武力的比重只會加重而以.
說聖騎士不適合當戰士, 這還是比較老舊
傳統的『戰士/牧師二元對立說』的想法.
太以偏蓋全地去看 paladin 這個職業.
要看聖騎士的技能應該從使用場合, 使用
限制來看, 而不是只單純地比傷害力, 作用
範圍而以. 這才看的到全貌.
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作者: rogner (亞瑪遜般流浪去) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 09:30:56 2001
※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言:
: zeal/conc 還比 conversion/thorn 要快.
: 多人下面看的更清楚. 肉搏技沒有想像中弱.
那要有把好劍ㄚ
純high dmg or high AR都不行
我承認靠+dex/item可以開conc
或者比較一般用toe開fan
但殺起來真的不比conv/thorn快及安全
: 個人是覺得 bh 有點像鴉片, 適度很好,
: 不宜上癮. 一向不建議在初期列為重點
: 發展項目. bh/conc 太早熟會讓聖騎士
: 忘了自己原來的另一個身份特質. 40多級
: 就可以兩者練滿, 接下來要幹嘛?好像也
這就是重點ㄚ
既然BH比zeal容易長大
為何要偏執靠zeal賺exp?
為何明明很多人靠魔法技過日子
還要說自己是戰士?
當然BH/conc頗無聊我也知道
就像bowzon只要有好弓
如果單像hammerdin的形式
那MS/CS練高, 也lv4x就結束
FA/SF/GA也是得練
: 戰士是指 zeal, charge, smite 等等.
: 不能只從 bh 的角度來看問題, 因為 bh
: 也有使不上力的時候, 還是要靠肉搏武力
我當然了解這點
自己的pally也是zeal/charge/smite全來
可是這依然使是用來彌補BH死角
而非主攻用
就像bowzon用MS削完絕大部分敵人會換sf或GA一樣
: 了資料片. 肉搏武力的比重只會加重而以.
這點的確
但相信不可能靠charge/vegence
那麼依然回到zeal的老路上
dmg/AR的問題依然要解決
而且使用zeal就是得對WW/MS流口水
除非攻擊範圍或技能設定改變
: 說聖騎士不適合當戰士, 這還是比較老舊
: 傳統的『戰士/牧師二元對立說』的想法.
: 太以偏蓋全地去看 paladin 這個職業.
: 要看聖騎士的技能應該從使用場合, 使用
: 限制來看, 而不是只單純地比傷害力, 作用
: 範圍而以. 這才看的到全貌.
那麼, pally依然是mage fighter
而非strong fighter, right?
從開始陪室友玩pally也開始玩
我就知道pal不可能像bar/ama
隨便去路旁撿把堪用的lance/G_bow就能過一生
BH/conv是非用不可
戰技和魔法技是一體兩面
誰也缺不了誰, 這才是pally
我只是把技能分開論
BH/conv在快速安全處理敵人上
是zeal遠不及的
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: f22 (天道劍邪) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 10:53:01 2001
※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言:
: ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言:
: 這就是重點ㄚ
: 既然BH比zeal容易長大
: 為何要偏執靠zeal賺exp?
: 為何明明很多人靠魔法技過日子
: 還要說自己是戰士?
: 當然BH/conc頗無聊我也知道
你說為何不用 bh 直接練強, 用 zeal 這是偏執?
我只能說這跟你的考量不一樣. 你只是想賺經驗
值而以. 但以 charge/zeal 為主, bh 為輔的是就
整體戰鬥力的養成觀點上來看的. bh 太早熟,
很少人還會想 zeal, charge 了. 最主要的原因
是打法, 戰術以及其他配套技能, 裝備早已定型.
專攻 bh 的要在中後期融入肉搏打法非常困難.
把 bh 定位為輔助技能, 先養成肉搏的相關打法
習慣就不會有這個問題. bh 適度地輔助賺經驗直
也沒差到哪裡去. 中期後可以慢慢地把 bh 練高,
但肉搏打法既已成型仍不會受影響. 這樣的作法
是另有用意的, 不是只單純想趕快賺經驗直升級
而以. 賺經驗值很重要, 但練功的內涵不是只有
經驗值. 取個平衡點.
至於什麼是『戰士』『牧師』很難界定, 因為聖
騎士本質上是兩者兼具, 只在於輕重比例不同.
以下是我在巴哈寫過的一篇文章裡的節錄:
『最好的鑑定法是從技能發展的過程上來看. 而不
是結果. 就是說在聖騎士的一生中, 到底是肉搏
系或是魔法系成型的最早, 也最常被應用在實戰上?
不管那個階段, 技能分配如何平均, 總有個打法
上的重心. 也可以說通常最下意識地會採取的策
略是什麼,那麼這應該就可以認定是哪一種成分較
大了. 以我為例, charge, bh, concentration
都練滿了, 如果從技能等級來看, 目前使用頻率來
看, 看不太出來到底核心是什麼, 不過, 如果從
發展過程來看, 那非常明顯地是戰士系的, 因為前
半輩子幾乎都在 charge 和 zeal, 就算有 bh,
conversion 只是輔助, 畢竟早期點數不夠,輕重
一定有個取捨--而這就是區別所在了.』
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Dragonslash (@@) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 11:06:58 2001
※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言:
: ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言:
: : zeal/conc 還比 conversion/thorn 要快.
: : 多人下面看的更清楚. 肉搏技沒有想像中弱.
: 那要有把好劍ㄚ
: 純high dmg or high AR都不行
: 我承認靠+dex/item可以開conc
: 或者比較一般用toe開fan
: 但殺起來真的不比conv/thorn快及安全
這得看是幾人遊戲了…四五人的遊戲用concentraion/zeal我是覺得
還ok,但在八人遊戲不用bh解決一部分實在有點慢…
: : 個人是覺得 bh 有點像鴉片, 適度很好,
: : 不宜上癮. 一向不建議在初期列為重點
: : 發展項目. bh/conc 太早熟會讓聖騎士
: : 忘了自己原來的另一個身份特質. 40多級
: : 就可以兩者練滿, 接下來要幹嘛?好像也
: 這就是重點ㄚ
: 既然BH比zeal容易長大
: 為何要偏執靠zeal賺exp?
磨鍊自已的戰鬥技巧…而非只會bh,其他啥都不會
: 為何明明很多人靠魔法技過日子
: 還要說自己是戰士?
這種人現在還有嗎?paladin是一個中庸的角色,已經很清楚了。
: 當然BH/conc頗無聊我也知道
: 就像bowzon只要有好弓
: 如果單像hammerdin的形式
: 那MS/CS練高, 也lv4x就結束
: FA/SF/GA也是得練
: : 戰士是指 zeal, charge, smite 等等.
: : 不能只從 bh 的角度來看問題, 因為 bh
: : 也有使不上力的時候, 還是要靠肉搏武力
: 我當然了解這點
: 自己的pally也是zeal/charge/smite全來
: 可是這依然使是用來彌補BH死角
: 而非主攻用
: 就像bowzon用MS削完絕大部分敵人會換sf或GA一樣
: : 了資料片. 肉搏武力的比重只會加重而以.
: 這點的確
: 但相信不可能靠charge/vegence
: 那麼依然回到zeal的老路上
: dmg/AR的問題依然要解決
: 而且使用zeal就是得對WW/MS流口水
: 除非攻擊範圍或技能設定改變
zeal怎麼改???回天劍舞六連?還是自動stun?內含100%critical strike?
zeal改改ar或dmg加成還有小小的可能,不過影響相信極小:O
ex set會出加x%ar的字首字尾不是嗎?(聽說是依人物等級來加的)
zeal的ar問題就舒緩多了:p
: : 說聖騎士不適合當戰士, 這還是比較老舊
: : 傳統的『戰士/牧師二元對立說』的想法.
: : 太以偏蓋全地去看 paladin 這個職業.
: : 要看聖騎士的技能應該從使用場合, 使用
: : 限制來看, 而不是只單純地比傷害力, 作用
: : 範圍而以. 這才看的到全貌.
: 那麼, pally依然是mage fighter
: 而非strong fighter, right?
本來就是囉…:p全面性打才強
: 從開始陪室友玩pally也開始玩
: 我就知道pal不可能像bar/ama
: 隨便去路旁撿把堪用的lance/G_bow就能過一生
: BH/conv是非用不可
: 戰技和魔法技是一體兩面
: 誰也缺不了誰, 這才是pally
答對了…所以現在還硬分戰士牧師實在是很可笑…
: 我只是把技能分開論
: BH/conv在快速安全處理敵人上
: 是zeal遠不及的
這應該是因為act4的地形太好打了,好打到怪物全部過來送死,正中bh下懷
一點壓迫性都沒有
就看看act5會不會有挑戰性一點了。
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: rogner (亞瑪遜般流浪去) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 12:29:57 2001
※ 引述《Dragonslash (@@)》之銘言:
: ※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言:
: : 但殺起來真的不比conv/thorn快及安全
: 這得看是幾人遊戲了…四五人的遊戲用concentraion/zeal我是覺得
: 還ok,但在八人遊戲不用bh解決一部分實在有點慢…
或許是我不清楚pal喜歡?pll game
難道跟sor一樣是6ppl效率最好?
: : 既然BH比zeal容易長大
: : 為何要偏執靠zeal賺exp?
: 磨鍊自已的戰鬥技巧…而非只會bh,其他啥都不會
我不是說只用BH啦
只是把zeal為主, BH為輔顛倒過來
(不然就不要邊用zeal邊唉唉叫 :p)
: : dmg/AR的問題依然要解決
: : 除非攻擊範圍或技能設定改變
: zeal怎麼改???回天劍舞六連?還是自動stun?內含100%critical strike?
: zeal改改ar或dmg加成還有小小的可能,不過影響相信極小:O
當然是先把zeal bug修掉
同時像fend能有足夠ar/dmg加成
至於stun/CS...
WM已經夠令人討厭, zeal別再來這套了
: : BH/conv在快速安全處理敵人上
: : 是zeal遠不及的
: 這應該是因為act4的地形太好打了,好打到怪物全部過來送死,正中bh下懷
: 一點壓迫性都沒有
: 就看看act5會不會有挑戰性一點了。
其實我很多同學寧願練conv不練BH
因為他們說會變平原型pally
只恨自己BH練的還不熟沒辦法反駁
(還有一點, 他們說conc不強 -_-)
不過關於act5, 有人想過哪些sk適合嗎?
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: rogner (亞瑪遜般流浪去) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 12:39:16 2001
※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言:
: 你說為何不用 bh 直接練強, 用 zeal 這是偏執?
: 我只能說這跟你的考量不一樣. 你只是想賺經驗
我的問題很簡單
如果把一個毫無外援的新手丟在8ppl game
你要教他怎麼練pally?
: 值而以. 但以 charge/zeal 為主, bh 為輔的是就
: 整體戰鬥力的養成觀點上來看的. bh 太早熟,
: 很少人還會想 zeal, charge 了. 最主要的原因
: 是打法, 戰術以及其他配套技能, 裝備早已定型.
裝備還好
我第一隻pally初期用+2sk/GIAS war scepter
像大部分zealot穿toe開fan
但後其實在受不了要靠極大量BH
不能用charge的問題直到撿到8x hammer才解決
我想hammerdin裝備之簡單不用再複述
重點是有沒有心把它調整到適合zeal
: 專攻 bh 的要在中後期融入肉搏打法非常困難.
: 把 bh 定位為輔助技能, 先養成肉搏的相關打法
: 習慣就不會有這個問題. bh 適度地輔助賺經驗直
: 也沒差到哪裡去. 中期後可以慢慢地把 bh 練高,
這我能理解, 初期zeal/conc的強無可否認
我的hammerdin也靠zeal活到lv2x
但是NM蠻難想像不靠BH/conv的生活
: 但肉搏打法既已成型仍不會受影響. 這樣的作法
: 是另有用意的, 不是只單純想趕快賺經驗直升級
: 而以. 賺經驗值很重要, 但練功的內涵不是只有
: 經驗值. 取個平衡點.
戰鬥經驗囉
這不就是玩D2的樂趣嗎 ^^
(難道還有別的??)
: 發展過程來看, 那非常明顯地是戰士系的, 因為前
: 半輩子幾乎都在 charge 和 zeal, 就算有 bh,
: conversion 只是輔助, 畢竟早期點數不夠,輕重
: 一定有個取捨--而這就是區別所在了.』
這句話我非常贊同, 只是我室友大概會看不下去 :p
一個靠conv/thorn過日子的人老要說自己是戰士.....
雖然他charge用的很好, 但很然令人茍同
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: f22 (天道劍邪) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 13:16:36 2001
※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言:
: ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言:
: : 你說為何不用 bh 直接練強, 用 zeal 這是偏執?
: : 我只能說這跟你的考量不一樣. 你只是想賺經驗
: 我的問題很簡單
: 如果把一個毫無外援的新手丟在8ppl game
: 你要教他怎麼練pally?
言下之意除了 bh 其他好像叫人去送死一樣?
還沒學 bh/conc 前在8人遊戲又怎麼說?
: 但是NM蠻難想像不靠BH/conv的生活
我很不喜歡把聖騎士說的沒有 bh 就一定很慘.
好像走過來的都是奇蹟似的.
BH 不是萬能. 聖騎士少了 bh 也不會萬萬不能.
目前遊戲裡怪物的打法太正中 bh 下懷. 所以 bh
真正的問題看不出來, 講話自然也大聲起來.
好像不優先練滿 bh/conc 的都是前途坎坷的樣子.
先練別的都是不重現實? 到資料片蠻難想像只靠
BH/CONC 的生活.
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: f22 (天道劍邪) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 13:36:46 2001
※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言:
: ※ 引述《Dragonslash (@@)》之銘言:
: : 磨鍊自已的戰鬥技巧…而非只會bh,其他啥都不會
: 我不是說只用BH啦
: 只是把zeal為主, BH為輔顛倒過來
: (不然就不要邊用zeal邊唉唉叫 :p)
先主修 chargte/zeal 目的就是要磨練養成
戰鬥技巧. 這需要長時間的. 你顛倒過來還
有多少機會練習 charge/zeal ? bh/conc
高等級後放個幾下還有多少可以磨練?你知道
先主修 charge/zeal, 暫時輔修 bh 的用意了
嗎?放 bh 需要的技巧性最低. 所以排最後.
誰不曉得要輕鬆不唉唉叫?但不唉唉叫哪有
辦法真正磨練出近身戰鬥的實力?唉唉叫很
好笑嗎?這是自我磨練, 不是玩家智障.
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: rogner (亞瑪遜般流浪去) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 15:41:18 2001
※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言:
: ※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言:
: : 如果把一個毫無外援的新手丟在8ppl game
: : 你要教他怎麼練pally?
: 言下之意除了 bh 其他好像叫人去送死一樣?
: 還沒學 bh/conc 前在8人遊戲又怎麼說?
還沒學bh/conc前...ㄜ...在normal ^^;
送死絕對是不至於, 但到底會死幾次?
只是一個新手, 真的需要自討苦吃嗎?
: BH 不是萬能. 聖騎士少了 bh 也不會萬萬不能.
: 目前遊戲裡怪物的打法太正中 bh 下懷. 所以 bh
: 真正的問題看不出來, 講話自然也大聲起來.
我用過BH去清那種不適合BH的地方
所以BH真正的癥結都還算清楚
但問題在, 我們到底有沒必要用比較難的技巧?
就像ama為何要當javazon, bar為何要玩berseker
: 好像不優先練滿 bh/conc 的都是前途坎坷的樣子.
: 先練別的都是不重現實? 到資料片蠻難想像只靠
: BH/CONC 的生活.
我沒否定zeal的意思啦 ><
重點在他真的適合當主攻技嗎?
他真的值得一個剛接觸pally的新手選擇嗎?
資料片不適合bh沒錯
但就完全適合zeal嗎?
zeal在目前已經夠慘了
難道到act5反而會無限加強?
我說過沒有偏袒任何職業或技能
但是一定有個最適合解不是嗎
我的問題只在
pal的3大主力範圍攻擊
zeal實在顯得太弱勢
弱勢到讓我懷疑他只適合當過渡技或輔助技
同時我也不認為每個人都有機會拿到神兵
但以其他兩個物理攻擊職業來說
隨便一把lance/G_bow只是會難打而不是易死ㄚ
純zeal絕對是種偏執
是個拿掉conv/BH就走不下去的路
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: rogner (亞瑪遜般流浪去) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 15:48:14 2001
※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言:
: 先主修 chargte/zeal 目的就是要磨練養成
: 戰鬥技巧. 這需要長時間的. 你顛倒過來還
: 有多少機會練習 charge/zeal ? bh/conc
: 高等級後放個幾下還有多少可以磨練?你知道
: 先主修 charge/zeal, 暫時輔修 bh 的用意了
: 嗎?放 bh 需要的技巧性最低. 所以排最後.
: 誰不曉得要輕鬆不唉唉叫?但不唉唉叫哪有
: 辦法真正磨練出近身戰鬥的實力?唉唉叫很
: 好笑嗎?這是自我磨練, 不是玩家智障.
人家沒有說玩家智障! >_<
是我很討厭有人選擇zeal或charge的路後
到板上哭訴自己的裝備不好!
哪個人不是辛辛苦苦經營自己的char
既然知道自己裝備不好為何不選擇BH/conv主攻?
(當然那些在誤導新手zeal很容易的人更討厭)
當然練習戰鬥技巧是D2很大一個樂趣
但是在open game沒多少地方能讓pally練習
經驗值充足的地方很快就被其他人清空
所以pally成長的路絕對是漫長的
至於BH之下的確還有練習空間
我一遇到走廊或狹道馬上切zeal/charge
不會故意引他們給BH打
單純用BH不肯用zeal/charge也是種執念
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: f22 (天道劍邪) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 17:50:35 2001
※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言:
: ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言:
: : 言下之意除了 bh 其他好像叫人去送死一樣?
: : 還沒學 bh/conc 前在8人遊戲又怎麼說?
: 還沒學bh/conc前...ㄜ...在normal ^^;
: 送死絕對是不至於, 但到底會死幾次?
: 只是一個新手, 真的需要自討苦吃嗎?
: 我沒否定zeal的意思啦 ><
: 重點在他真的適合當主攻技嗎?
: 他真的值得一個剛接觸pally的新手選擇嗎?
: 資料片不適合bh沒錯
: 但就完全適合zeal嗎?
: zeal在目前已經夠慘了
: 難道到act5反而會無限加強?
: 我說過沒有偏袒任何職業或技能
: 但是一定有個最適合解不是嗎
我懂你的意思. 我並不是說一定要 zeal/charge 開始, 這樣
才算玩到 pal 的全部. 事實上我都建議新手 charge/bh 開始.
除非真的喜歡刀光劍影的生活, 不然不要輕易嘗試 zeal.
zeal 有多麻煩, 我不可能說刻意隱瞞然後說這有多好.
誤導不知情的人, 這很不道德的.
沒錯, 純粹從單一技能來看, bh/conc 最適合主攻.
但為什麼偏偏有人明明知道這招好用卻不願意先練?
奇怪的地方就在這裡. 我想答案大家心裡有數. 願意
先專精戰士打法的, 把 bh 放在輔助地位最後有比較差嗎?
沒有, 甚至是更好. 先把最不容易的搞定, 容易的 bh 還會
有問題嗎?我可以和任何一個80多級的 hamerdin 比較,
他的主打我也有, bh 我練滿了, 但是我會的他就未必會了.
初期是沒辦法向專職的 hammerdin 一樣輕鬆, 但是有 bh
輔助要差也差不到哪兒去. 當然這不適合初學者, 但是,
請不要把它說的一文不值, 好像有百害而無一利. 戰士們想先
鍛鍊好近身基本武力, 不惜先吃苦, 後豐收, hammerdin 們
能體會嗎?
: 純zeal絕對是種偏執
現在幾乎沒有多少人是純 zeal 了. 否則其他點數要幹嘛?
純 zeal 本來就不存在. 同樣地純 bh 也不存在. 有誰是
bh 一輩子不從使用過 charge, conversion 的?我可以說
幾乎沒有. 單用某一招主攻本來就是一種錯誤. 不管是
conversion, zeal, charge, blessed hammer 都一樣的.
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作者: f22 (天道劍邪) 看板: DIABLO
標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo
時間: Sun Mar 11 18:41:37 2001
※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言:
: ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言:
: 至於BH之下的確還有練習空間
: 我一遇到走廊或狹道馬上切zeal/charge
: 不會故意引他們給BH打
這種練習空間少到可以. 從第一景到第四景有幾個地方
是屬於走廊或是狹道?老實說 95% 還不是 bh 在處裡的.
blessed hammer 會這樣吃得開正也是因為這種不利於 bh
的環境極為少數.
這種『練習』跟打算專精近身戰的 pal 還是有斷距離的.
我們是平常就在 charge/zeal/smite, 管它是平原還是
走道, 平常是不使用 blessed hammer 的. 肉搏戰的
經驗和能力是這樣經年累月累積下來的. 我們就是知道
一旦用了 bh/conc 幾乎就沒什麼機會鍛鍊肉搏技能了,
才會在初期限制 bh 的威力和使用時機. 從一開始看到敵人
charge 進去, 衝殺一陣被圍立刻換 zeal 迎戰, 敵人太強
還要用盾牌連續 smite 周圍敵人爭取攻擊機會減少傷害,
繼續 zeal 或是 charge 突圍, 甚至平常對 boss 都要為
哪一天被迫近距離 zeal/smite 時做準備, 拿捏 smite/zeal
的切換時差. 除了 comnat skill 切換還有 aura 的變換,
這些都需要長時間的浸淫累積才能看得出成效. 不是如
hammerdin 平常就是常駐 bh/conc 跑跑位就解決的了.
它的技巧難度高多了. 我看過很多主打肉搏戰的 pal, 已
經打一段時間了 combat skill, aura 的變換還是手忙腳
亂的. 這都還不夠的, 還要繼續練習熟悉的. 有機會的話
我親自做給你看, 你可以看看我的近身戰動作是不是偶爾
練一練就可以輕易學成的.
目的只是在跟你說想要專精肉搏打法, bh 的介入必須減
到最低. 因為 bh/conc 的效力太強了. 如果只是在 bh
不利使用的少數幾個點來練, 距離真正的火候還很遠的.
會選擇把輕鬆好用的 bh 列為輔助技能是有長遠考量的.