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這一切要從去年10月說起…… 那時我創造了一個新人物:Lance,他是一個聖騎士,取這名字只是因為 突然想到第一武士Lancelot,希望我的這隻聖騎士能有第一武士的風範。 (那時還在1.03版,沒有lance這種武器) 他主修Vengeance和Conviction,因為缺乏好裝備,這成為一個非常大的 挑戰。當時沒有mana stolen,打到nm Act1時,手上的武器還是King's War Scpeter,因此打到Lv28,連nm Act1都還沒解決,這個計劃便完全 停擺,Lance變成了stash Pal。 就這樣子,直到今年二月,我imbue出一把48-112/10% mana stolen的 ancient sword,又讓我想起了「塵封已久」的Lance,於是趕快把劍丟 到他身上,並湊滿一些還堪用的裝備,找了很多加str的amulet、ring、 belt,硬是讓他在Lv31時,舉起了神劍,從此開始勢如破竹,在同一個 game中解決了三個Act Boss,馬上進入hell。 剛進入hell時是Lv36,而且抗性很差,不得已只好把以前練的pike- charger的裝備全部拆下來,經過重新整裝後,不但把抗電撐到max,之 前因為狂灌str而導致的貧血問題也得到紓解。在練了等級之後,一路直 奔hell Act3,Lv47。 在上禮拜時,borg的來訪給我很多聖騎士的新觀念,此外他也用了editor 把我的skill point給「回收」,重新分配。(borg說他只使用修改器在 回收skill point和重打cow level)根據他的建議,Lance變成了以 BH/zeal/conc為主軸,另以charge/vigor/redemption輔助的魔法戰士, 戰力因此大增,終於在昨天晚上(rogner,我昨天還是破戒了-_-|||), 解決了hell Diablo,取得Baron的稱號。 borg的Lv89 Pal正是叫做Lancelot,真正的全能魔法戰士…… 《一些補充》 1.我之所以接受borg的建議而「轉職」,是因為我發現vengeance縱使靠mana stolen解決了mana問題,其最大特色—攻擊力也只不過和zeal/conc差不多 而已。更重要的是當我在nm Act4 solo時,我發現我可以完全不用vengeance/ conviction,依然可以清場,這證明了Vengeance除了在對付stone skin的 敵人外,它可以完全被zeal取代。 2.現在Lv50,由於等級差的緣故,zeal的命中率非常低,以致於現在的主攻 是BH,在將來的升級機會中,我會繼續投資dex,改善zeal的命中率,畢竟 我還是比較喜歡zealot。 -- ██◤ ███◤█████████████▌ ▌ ██ █ █ █ ◢█ █◥ █◥ ▌█ █◥ █ ▌▌▌▌ ███◢█▌█ ▌█ ◥◣ ◥◣ ◥█ ◥◣ █ ▌▌▌▌ █ █ █ ◤█ ◣█ ◣█ ◣█ ◣█ █ ▌▌▌▌ ████◢█████████████████▌ ◢ ██ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: AKIAMA.m5.ntu.edu.tw > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rogner (亞瑪遜般流浪去) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 00:16:48 2001 ※ 引述《atlassys8 ((null))》之銘言: : 回收skill point和重打cow level)根據他的建議,Lance變成了以 : BH/zeal/conc為主軸,另以charge/vigor/redemption輔助的魔法戰士, 你背叛了Avenger -_- 怎麼可以隨波逐流呢 :p : 戰力因此大增,終於在昨天晚上(rogner,我昨天還是破戒了-_-|||), : 解決了hell Diablo,取得Baron的稱號。 大學生不都是這樣 ^^; 不過小心生化, 會延畢喔 >< : borg的Lv89 Pal正是叫做Lancelot,真正的全能魔法戰士…… 沒看過borg玩 不過依他的經驗練過一隻魔法戰士 zeal+BH+smite+charge (沒練conv/vegence) 充滿了刺激與樂趣 相信pal在borg手上一定出神入化 :) : 1.我之所以接受borg的建議而「轉職」,是因為我發現vengeance縱使靠mana : stolen解決了mana問題,其最大特色—攻擊力也只不過和zeal/conc差不多 : 而已。更重要的是當我在nm Act4 solo時,我發現我可以完全不用vengeance/ : conviction,依然可以清場,這證明了Vengeance除了在對付stone skin的 : 敵人外,它可以完全被zeal取代。 那你可以當zealotㄚ 每次看到BH就覺得很醜, 雖然也有練hammerdin :p 不過目前有bug狀況下, ven/conv應該比zeal/conc稍強 只是考慮到leech/speed問題 zeal可以面對比較多狀況, 如果能解決命中率問題 : 2.現在Lv50,由於等級差的緣故,zeal的命中率非常低,以致於現在的主攻 : 是BH,在將來的升級機會中,我會繼續投資dex,改善zeal的命中率,畢竟 : 我還是比較喜歡zealot。 我還是覺得找+AR item比較實用 不過你玩單機, vit少點應該也還好 倒是你會漸漸習慣BH的exp進帳速度 zeal在這點極度弱勢 改過godly ancient配conc來玩 dmg不足和範圍過小的缺點表露無疑 依然跟BH/conc或conv/thorn不能比 >< 如果從這點來看 pally或許天生不適合當戰士 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: f22 (天道劍邪) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 02:35:04 2001 ※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言: : ※ 引述《atlassys8 ((null))》之銘言: : 倒是你會漸漸習慣BH的exp進帳速度 : zeal在這點極度弱勢 : 改過godly ancient配conc來玩 : dmg不足和範圍過小的缺點表露無疑 : 依然跟BH/conc或conv/thorn不能比 >< : 如果從這點來看 : pally或許天生不適合當戰士 zeal/conc 還比 conversion/thorn 要快. 多人下面看的更清楚. 肉搏技沒有想像中弱. 個人是覺得 bh 有點像鴉片, 適度很好, 不宜上癮. 一向不建議在初期列為重點 發展項目. bh/conc 太早熟會讓聖騎士 忘了自己原來的另一個身份特質. 40多級 就可以兩者練滿, 接下來要幹嘛?好像也 不需要幹嘛了. 無聊到跟死靈有得拼. 一輩 子bh, 沒有稍微像樣的近身武力, 這樣子很 好嗎?就算別人都不講, 我自己看了都難過. 我常常聽到批評說聖騎士不是戰士的料. 只對一半. 因為忽略了聖騎士是兼有戰士/ 牧師的特質, 說的通俗點就是魔法戰士. 魔法是指 blessed hammer, conversion, 戰士是指 zeal, charge, smite 等等. 不能只從 bh 的角度來看問題, 因為 bh 也有使不上力的時候, 還是要靠肉搏武力 才行. bh 並非萬能, 並非絕對, 特別是到 了資料片. 肉搏武力的比重只會加重而以. 說聖騎士不適合當戰士, 這還是比較老舊 傳統的『戰士/牧師二元對立說』的想法. 太以偏蓋全地去看 paladin 這個職業. 要看聖騎士的技能應該從使用場合, 使用 限制來看, 而不是只單純地比傷害力, 作用 範圍而以. 這才看的到全貌. > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rogner (亞瑪遜般流浪去) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 09:30:56 2001 ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言: : zeal/conc 還比 conversion/thorn 要快. : 多人下面看的更清楚. 肉搏技沒有想像中弱. 那要有把好劍ㄚ 純high dmg or high AR都不行 我承認靠+dex/item可以開conc 或者比較一般用toe開fan 但殺起來真的不比conv/thorn快及安全 : 個人是覺得 bh 有點像鴉片, 適度很好, : 不宜上癮. 一向不建議在初期列為重點 : 發展項目. bh/conc 太早熟會讓聖騎士 : 忘了自己原來的另一個身份特質. 40多級 : 就可以兩者練滿, 接下來要幹嘛?好像也 這就是重點ㄚ 既然BH比zeal容易長大 為何要偏執靠zeal賺exp? 為何明明很多人靠魔法技過日子 還要說自己是戰士? 當然BH/conc頗無聊我也知道 就像bowzon只要有好弓 如果單像hammerdin的形式 那MS/CS練高, 也lv4x就結束 FA/SF/GA也是得練 : 戰士是指 zeal, charge, smite 等等. : 不能只從 bh 的角度來看問題, 因為 bh : 也有使不上力的時候, 還是要靠肉搏武力 我當然了解這點 自己的pally也是zeal/charge/smite全來 可是這依然使是用來彌補BH死角 而非主攻用 就像bowzon用MS削完絕大部分敵人會換sf或GA一樣 : 了資料片. 肉搏武力的比重只會加重而以. 這點的確 但相信不可能靠charge/vegence 那麼依然回到zeal的老路上 dmg/AR的問題依然要解決 而且使用zeal就是得對WW/MS流口水 除非攻擊範圍或技能設定改變 : 說聖騎士不適合當戰士, 這還是比較老舊 : 傳統的『戰士/牧師二元對立說』的想法. : 太以偏蓋全地去看 paladin 這個職業. : 要看聖騎士的技能應該從使用場合, 使用 : 限制來看, 而不是只單純地比傷害力, 作用 : 範圍而以. 這才看的到全貌. 那麼, pally依然是mage fighter 而非strong fighter, right? 從開始陪室友玩pally也開始玩 我就知道pal不可能像bar/ama 隨便去路旁撿把堪用的lance/G_bow就能過一生 BH/conv是非用不可 戰技和魔法技是一體兩面 誰也缺不了誰, 這才是pally 我只是把技能分開論 BH/conv在快速安全處理敵人上 是zeal遠不及的 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: f22 (天道劍邪) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 10:53:01 2001 ※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言: : ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言: : 這就是重點ㄚ : 既然BH比zeal容易長大 : 為何要偏執靠zeal賺exp? : 為何明明很多人靠魔法技過日子 : 還要說自己是戰士? : 當然BH/conc頗無聊我也知道 你說為何不用 bh 直接練強, 用 zeal 這是偏執? 我只能說這跟你的考量不一樣. 你只是想賺經驗 值而以. 但以 charge/zeal 為主, bh 為輔的是就 整體戰鬥力的養成觀點上來看的. bh 太早熟, 很少人還會想 zeal, charge 了. 最主要的原因 是打法, 戰術以及其他配套技能, 裝備早已定型. 專攻 bh 的要在中後期融入肉搏打法非常困難. 把 bh 定位為輔助技能, 先養成肉搏的相關打法 習慣就不會有這個問題. bh 適度地輔助賺經驗直 也沒差到哪裡去. 中期後可以慢慢地把 bh 練高, 但肉搏打法既已成型仍不會受影響. 這樣的作法 是另有用意的, 不是只單純想趕快賺經驗直升級 而以. 賺經驗值很重要, 但練功的內涵不是只有 經驗值. 取個平衡點. 至於什麼是『戰士』『牧師』很難界定, 因為聖 騎士本質上是兩者兼具, 只在於輕重比例不同. 以下是我在巴哈寫過的一篇文章裡的節錄: 『最好的鑑定法是從技能發展的過程上來看. 而不 是結果. 就是說在聖騎士的一生中, 到底是肉搏 系或是魔法系成型的最早, 也最常被應用在實戰上? 不管那個階段, 技能分配如何平均, 總有個打法 上的重心. 也可以說通常最下意識地會採取的策 略是什麼,那麼這應該就可以認定是哪一種成分較 大了. 以我為例, charge, bh, concentration 都練滿了, 如果從技能等級來看, 目前使用頻率來 看, 看不太出來到底核心是什麼, 不過, 如果從 發展過程來看, 那非常明顯地是戰士系的, 因為前 半輩子幾乎都在 charge 和 zeal, 就算有 bh, conversion 只是輔助, 畢竟早期點數不夠,輕重 一定有個取捨--而這就是區別所在了.』 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Dragonslash (@@) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 11:06:58 2001 ※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言: : ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言: : : zeal/conc 還比 conversion/thorn 要快. : : 多人下面看的更清楚. 肉搏技沒有想像中弱. : 那要有把好劍ㄚ : 純high dmg or high AR都不行 : 我承認靠+dex/item可以開conc : 或者比較一般用toe開fan : 但殺起來真的不比conv/thorn快及安全 這得看是幾人遊戲了…四五人的遊戲用concentraion/zeal我是覺得 還ok,但在八人遊戲不用bh解決一部分實在有點慢… : : 個人是覺得 bh 有點像鴉片, 適度很好, : : 不宜上癮. 一向不建議在初期列為重點 : : 發展項目. bh/conc 太早熟會讓聖騎士 : : 忘了自己原來的另一個身份特質. 40多級 : : 就可以兩者練滿, 接下來要幹嘛?好像也 : 這就是重點ㄚ : 既然BH比zeal容易長大 : 為何要偏執靠zeal賺exp? 磨鍊自已的戰鬥技巧…而非只會bh,其他啥都不會 : 為何明明很多人靠魔法技過日子 : 還要說自己是戰士? 這種人現在還有嗎?paladin是一個中庸的角色,已經很清楚了。 : 當然BH/conc頗無聊我也知道 : 就像bowzon只要有好弓 : 如果單像hammerdin的形式 : 那MS/CS練高, 也lv4x就結束 : FA/SF/GA也是得練 : : 戰士是指 zeal, charge, smite 等等. : : 不能只從 bh 的角度來看問題, 因為 bh : : 也有使不上力的時候, 還是要靠肉搏武力 : 我當然了解這點 : 自己的pally也是zeal/charge/smite全來 : 可是這依然使是用來彌補BH死角 : 而非主攻用 : 就像bowzon用MS削完絕大部分敵人會換sf或GA一樣 : : 了資料片. 肉搏武力的比重只會加重而以. : 這點的確 : 但相信不可能靠charge/vegence : 那麼依然回到zeal的老路上 : dmg/AR的問題依然要解決 : 而且使用zeal就是得對WW/MS流口水 : 除非攻擊範圍或技能設定改變 zeal怎麼改???回天劍舞六連?還是自動stun?內含100%critical strike? zeal改改ar或dmg加成還有小小的可能,不過影響相信極小:O ex set會出加x%ar的字首字尾不是嗎?(聽說是依人物等級來加的) zeal的ar問題就舒緩多了:p : : 說聖騎士不適合當戰士, 這還是比較老舊 : : 傳統的『戰士/牧師二元對立說』的想法. : : 太以偏蓋全地去看 paladin 這個職業. : : 要看聖騎士的技能應該從使用場合, 使用 : : 限制來看, 而不是只單純地比傷害力, 作用 : : 範圍而以. 這才看的到全貌. : 那麼, pally依然是mage fighter : 而非strong fighter, right? 本來就是囉…:p全面性打才強 : 從開始陪室友玩pally也開始玩 : 我就知道pal不可能像bar/ama : 隨便去路旁撿把堪用的lance/G_bow就能過一生 : BH/conv是非用不可 : 戰技和魔法技是一體兩面 : 誰也缺不了誰, 這才是pally 答對了…所以現在還硬分戰士牧師實在是很可笑… : 我只是把技能分開論 : BH/conv在快速安全處理敵人上 : 是zeal遠不及的 這應該是因為act4的地形太好打了,好打到怪物全部過來送死,正中bh下懷 一點壓迫性都沒有 就看看act5會不會有挑戰性一點了。 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rogner (亞瑪遜般流浪去) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 12:29:57 2001 ※ 引述《Dragonslash (@@)》之銘言: : ※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言: : : 但殺起來真的不比conv/thorn快及安全 : 這得看是幾人遊戲了…四五人的遊戲用concentraion/zeal我是覺得 : 還ok,但在八人遊戲不用bh解決一部分實在有點慢… 或許是我不清楚pal喜歡?pll game 難道跟sor一樣是6ppl效率最好? : : 既然BH比zeal容易長大 : : 為何要偏執靠zeal賺exp? : 磨鍊自已的戰鬥技巧…而非只會bh,其他啥都不會 我不是說只用BH啦 只是把zeal為主, BH為輔顛倒過來 (不然就不要邊用zeal邊唉唉叫 :p) : : dmg/AR的問題依然要解決 : : 除非攻擊範圍或技能設定改變 : zeal怎麼改???回天劍舞六連?還是自動stun?內含100%critical strike? : zeal改改ar或dmg加成還有小小的可能,不過影響相信極小:O 當然是先把zeal bug修掉 同時像fend能有足夠ar/dmg加成 至於stun/CS... WM已經夠令人討厭, zeal別再來這套了 : : BH/conv在快速安全處理敵人上 : : 是zeal遠不及的 : 這應該是因為act4的地形太好打了,好打到怪物全部過來送死,正中bh下懷 : 一點壓迫性都沒有 : 就看看act5會不會有挑戰性一點了。 其實我很多同學寧願練conv不練BH 因為他們說會變平原型pally 只恨自己BH練的還不熟沒辦法反駁 (還有一點, 他們說conc不強 -_-) 不過關於act5, 有人想過哪些sk適合嗎? > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rogner (亞瑪遜般流浪去) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 12:39:16 2001 ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言: : 你說為何不用 bh 直接練強, 用 zeal 這是偏執? : 我只能說這跟你的考量不一樣. 你只是想賺經驗 我的問題很簡單 如果把一個毫無外援的新手丟在8ppl game 你要教他怎麼練pally? : 值而以. 但以 charge/zeal 為主, bh 為輔的是就 : 整體戰鬥力的養成觀點上來看的. bh 太早熟, : 很少人還會想 zeal, charge 了. 最主要的原因 : 是打法, 戰術以及其他配套技能, 裝備早已定型. 裝備還好 我第一隻pally初期用+2sk/GIAS war scepter 像大部分zealot穿toe開fan 但後其實在受不了要靠極大量BH 不能用charge的問題直到撿到8x hammer才解決 我想hammerdin裝備之簡單不用再複述 重點是有沒有心把它調整到適合zeal : 專攻 bh 的要在中後期融入肉搏打法非常困難. : 把 bh 定位為輔助技能, 先養成肉搏的相關打法 : 習慣就不會有這個問題. bh 適度地輔助賺經驗直 : 也沒差到哪裡去. 中期後可以慢慢地把 bh 練高, 這我能理解, 初期zeal/conc的強無可否認 我的hammerdin也靠zeal活到lv2x 但是NM蠻難想像不靠BH/conv的生活 : 但肉搏打法既已成型仍不會受影響. 這樣的作法 : 是另有用意的, 不是只單純想趕快賺經驗直升級 : 而以. 賺經驗值很重要, 但練功的內涵不是只有 : 經驗值. 取個平衡點. 戰鬥經驗囉 這不就是玩D2的樂趣嗎 ^^ (難道還有別的??) : 發展過程來看, 那非常明顯地是戰士系的, 因為前 : 半輩子幾乎都在 charge 和 zeal, 就算有 bh, : conversion 只是輔助, 畢竟早期點數不夠,輕重 : 一定有個取捨--而這就是區別所在了.』 這句話我非常贊同, 只是我室友大概會看不下去 :p 一個靠conv/thorn過日子的人老要說自己是戰士..... 雖然他charge用的很好, 但很然令人茍同 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: f22 (天道劍邪) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 13:16:36 2001 ※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言: : ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言: : : 你說為何不用 bh 直接練強, 用 zeal 這是偏執? : : 我只能說這跟你的考量不一樣. 你只是想賺經驗 : 我的問題很簡單 : 如果把一個毫無外援的新手丟在8ppl game : 你要教他怎麼練pally? 言下之意除了 bh 其他好像叫人去送死一樣? 還沒學 bh/conc 前在8人遊戲又怎麼說? : 但是NM蠻難想像不靠BH/conv的生活 我很不喜歡把聖騎士說的沒有 bh 就一定很慘. 好像走過來的都是奇蹟似的. BH 不是萬能. 聖騎士少了 bh 也不會萬萬不能. 目前遊戲裡怪物的打法太正中 bh 下懷. 所以 bh 真正的問題看不出來, 講話自然也大聲起來. 好像不優先練滿 bh/conc 的都是前途坎坷的樣子. 先練別的都是不重現實? 到資料片蠻難想像只靠 BH/CONC 的生活. > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: f22 (天道劍邪) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 13:36:46 2001 ※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言: : ※ 引述《Dragonslash (@@)》之銘言: : : 磨鍊自已的戰鬥技巧…而非只會bh,其他啥都不會 : 我不是說只用BH啦 : 只是把zeal為主, BH為輔顛倒過來 : (不然就不要邊用zeal邊唉唉叫 :p) 先主修 chargte/zeal 目的就是要磨練養成 戰鬥技巧. 這需要長時間的. 你顛倒過來還 有多少機會練習 charge/zeal ? bh/conc 高等級後放個幾下還有多少可以磨練?你知道 先主修 charge/zeal, 暫時輔修 bh 的用意了 嗎?放 bh 需要的技巧性最低. 所以排最後. 誰不曉得要輕鬆不唉唉叫?但不唉唉叫哪有 辦法真正磨練出近身戰鬥的實力?唉唉叫很 好笑嗎?這是自我磨練, 不是玩家智障. > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rogner (亞瑪遜般流浪去) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 15:41:18 2001 ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言: : ※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言: : : 如果把一個毫無外援的新手丟在8ppl game : : 你要教他怎麼練pally? : 言下之意除了 bh 其他好像叫人去送死一樣? : 還沒學 bh/conc 前在8人遊戲又怎麼說? 還沒學bh/conc前...ㄜ...在normal ^^; 送死絕對是不至於, 但到底會死幾次? 只是一個新手, 真的需要自討苦吃嗎? : BH 不是萬能. 聖騎士少了 bh 也不會萬萬不能. : 目前遊戲裡怪物的打法太正中 bh 下懷. 所以 bh : 真正的問題看不出來, 講話自然也大聲起來. 我用過BH去清那種不適合BH的地方 所以BH真正的癥結都還算清楚 但問題在, 我們到底有沒必要用比較難的技巧? 就像ama為何要當javazon, bar為何要玩berseker : 好像不優先練滿 bh/conc 的都是前途坎坷的樣子. : 先練別的都是不重現實? 到資料片蠻難想像只靠 : BH/CONC 的生活. 我沒否定zeal的意思啦 >< 重點在他真的適合當主攻技嗎? 他真的值得一個剛接觸pally的新手選擇嗎? 資料片不適合bh沒錯 但就完全適合zeal嗎? zeal在目前已經夠慘了 難道到act5反而會無限加強? 我說過沒有偏袒任何職業或技能 但是一定有個最適合解不是嗎 我的問題只在 pal的3大主力範圍攻擊 zeal實在顯得太弱勢 弱勢到讓我懷疑他只適合當過渡技或輔助技 同時我也不認為每個人都有機會拿到神兵 但以其他兩個物理攻擊職業來說 隨便一把lance/G_bow只是會難打而不是易死ㄚ 純zeal絕對是種偏執 是個拿掉conv/BH就走不下去的路 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rogner (亞瑪遜般流浪去) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 15:48:14 2001 ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言: : 先主修 chargte/zeal 目的就是要磨練養成 : 戰鬥技巧. 這需要長時間的. 你顛倒過來還 : 有多少機會練習 charge/zeal ? bh/conc : 高等級後放個幾下還有多少可以磨練?你知道 : 先主修 charge/zeal, 暫時輔修 bh 的用意了 : 嗎?放 bh 需要的技巧性最低. 所以排最後. : 誰不曉得要輕鬆不唉唉叫?但不唉唉叫哪有 : 辦法真正磨練出近身戰鬥的實力?唉唉叫很 : 好笑嗎?這是自我磨練, 不是玩家智障. 人家沒有說玩家智障! >_< 是我很討厭有人選擇zeal或charge的路後 到板上哭訴自己的裝備不好! 哪個人不是辛辛苦苦經營自己的char 既然知道自己裝備不好為何不選擇BH/conv主攻? (當然那些在誤導新手zeal很容易的人更討厭) 當然練習戰鬥技巧是D2很大一個樂趣 但是在open game沒多少地方能讓pally練習 經驗值充足的地方很快就被其他人清空 所以pally成長的路絕對是漫長的 至於BH之下的確還有練習空間 我一遇到走廊或狹道馬上切zeal/charge 不會故意引他們給BH打 單純用BH不肯用zeal/charge也是種執念 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: f22 (天道劍邪) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 17:50:35 2001 ※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言: : ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言: : : 言下之意除了 bh 其他好像叫人去送死一樣? : : 還沒學 bh/conc 前在8人遊戲又怎麼說? : 還沒學bh/conc前...ㄜ...在normal ^^; : 送死絕對是不至於, 但到底會死幾次? : 只是一個新手, 真的需要自討苦吃嗎? : 我沒否定zeal的意思啦 >< : 重點在他真的適合當主攻技嗎? : 他真的值得一個剛接觸pally的新手選擇嗎? : 資料片不適合bh沒錯 : 但就完全適合zeal嗎? : zeal在目前已經夠慘了 : 難道到act5反而會無限加強? : 我說過沒有偏袒任何職業或技能 : 但是一定有個最適合解不是嗎 我懂你的意思. 我並不是說一定要 zeal/charge 開始, 這樣 才算玩到 pal 的全部. 事實上我都建議新手 charge/bh 開始. 除非真的喜歡刀光劍影的生活, 不然不要輕易嘗試 zeal. zeal 有多麻煩, 我不可能說刻意隱瞞然後說這有多好. 誤導不知情的人, 這很不道德的. 沒錯, 純粹從單一技能來看, bh/conc 最適合主攻. 但為什麼偏偏有人明明知道這招好用卻不願意先練? 奇怪的地方就在這裡. 我想答案大家心裡有數. 願意 先專精戰士打法的, 把 bh 放在輔助地位最後有比較差嗎? 沒有, 甚至是更好. 先把最不容易的搞定, 容易的 bh 還會 有問題嗎?我可以和任何一個80多級的 hamerdin 比較, 他的主打我也有, bh 我練滿了, 但是我會的他就未必會了. 初期是沒辦法向專職的 hammerdin 一樣輕鬆, 但是有 bh 輔助要差也差不到哪兒去. 當然這不適合初學者, 但是, 請不要把它說的一文不值, 好像有百害而無一利. 戰士們想先 鍛鍊好近身基本武力, 不惜先吃苦, 後豐收, hammerdin 們 能體會嗎? : 純zeal絕對是種偏執 現在幾乎沒有多少人是純 zeal 了. 否則其他點數要幹嘛? 純 zeal 本來就不存在. 同樣地純 bh 也不存在. 有誰是 bh 一輩子不從使用過 charge, conversion 的?我可以說 幾乎沒有. 單用某一招主攻本來就是一種錯誤. 不管是 conversion, zeal, charge, blessed hammer 都一樣的. > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: f22 (天道劍邪) 看板: DIABLO 標題: Re: 世事難料:Stash Pal斬hell Diablo 時間: Sun Mar 11 18:41:37 2001 ※ 引述《rogner (亞瑪遜般流浪去)》之銘言: : ※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言: : 至於BH之下的確還有練習空間 : 我一遇到走廊或狹道馬上切zeal/charge : 不會故意引他們給BH打 這種練習空間少到可以. 從第一景到第四景有幾個地方 是屬於走廊或是狹道?老實說 95% 還不是 bh 在處裡的. blessed hammer 會這樣吃得開正也是因為這種不利於 bh 的環境極為少數. 這種『練習』跟打算專精近身戰的 pal 還是有斷距離的. 我們是平常就在 charge/zeal/smite, 管它是平原還是 走道, 平常是不使用 blessed hammer 的. 肉搏戰的 經驗和能力是這樣經年累月累積下來的. 我們就是知道 一旦用了 bh/conc 幾乎就沒什麼機會鍛鍊肉搏技能了, 才會在初期限制 bh 的威力和使用時機. 從一開始看到敵人 charge 進去, 衝殺一陣被圍立刻換 zeal 迎戰, 敵人太強 還要用盾牌連續 smite 周圍敵人爭取攻擊機會減少傷害, 繼續 zeal 或是 charge 突圍, 甚至平常對 boss 都要為 哪一天被迫近距離 zeal/smite 時做準備, 拿捏 smite/zeal 的切換時差. 除了 comnat skill 切換還有 aura 的變換, 這些都需要長時間的浸淫累積才能看得出成效. 不是如 hammerdin 平常就是常駐 bh/conc 跑跑位就解決的了. 它的技巧難度高多了. 我看過很多主打肉搏戰的 pal, 已 經打一段時間了 combat skill, aura 的變換還是手忙腳 亂的. 這都還不夠的, 還要繼續練習熟悉的. 有機會的話 我親自做給你看, 你可以看看我的近身戰動作是不是偶爾 練一練就可以輕易學成的. 目的只是在跟你說想要專精肉搏打法, bh 的介入必須減 到最低. 因為 bh/conc 的效力太強了. 如果只是在 bh 不利使用的少數幾個點來練, 距離真正的火候還很遠的. 會選擇把輕鬆好用的 bh 列為輔助技能是有長遠考量的.