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本來這篇排定要講元素雙爪的 不過根據上一篇的回應 似乎對龍尾型有興趣的人比較多 那就先移到前面來說啦 :) 這是刺客攻擊力最高的型態 在牛關絕對比大部分其他肉博角色有過之而無不及!! 一樣提醒, 請先看Part1~3 照例, 附上中英文對照 TS:虎擊 CS:蛇擊 PS:鳳擊 CoT:電爪 DC:雙龍爪 DF:飛龍在天 DT:神龍擺尾 CM:爪支配 WB:爪格檔 BoS:加速 SM:影子大師 LS:電光守衛 DS:死亡守衛 amp:傷害加深詛咒 frame:畫框, 時間/速度單位 dmg:攻擊力 AR:準確率 to hit:命中率 (一)雙爪型 -- 攻擊走向 A.此次分兩種裝備來說 每樣後面的數字, 一樣是是個人私自的排名 Helm:軍帽Shako(1), +2刺客或+3武技並有其他好屬性的頭環(2) 凝視Gaze/那塔亞Nat's/粗野Peasant(3) 盜賊ThievesCrown/塔拉夏Tal's/制動器Stopper(4) Armor:謝夫特Shaft(1), 獅心LionHeart/那吉Naj's/阿肯尼Arkaine's(2) 都瑞爾Duriel's(3) Belt:長串String(1), 雷神ThunderGod's(2) 信徒Disciple/不朽IK's/塔拉夏Tal's(3) Gloves:安置Laying(1), 加刺客武技(2) 不朽IK's/碼維那Mavina's(3) Boots:水上飄WaterWalk(1), 戰旅WarTraveller/牛王CowKing's(2) 愛爾多Aldur's/不朽IK's/淚之臀Tearhaunch(3) Ammy:馬拉Mara's/+2刺客或+3武技並有其他好屬性(1), 1.08及1.09撒拉遜Saracen's/艾特立區Eye/+1刺客或+2武技(2) 碼哈橡木Mahim-Oak/信徒Disciple/+任何刺客技能(3) Rings:一顆鴉霜RavenFrost是固定的, 另一顆 RavenSpiral烏鴉螺旋(1), PK吸血戒/結婚戒Bul-Katho's(2) HavocSpiral浩劫螺旋/鴉霜RavenFrost(3) Weapon:巴特克Bartuc's(1), +2刺客或+3武技並有其他好屬性的爪(2) 如果要穿那塔亞也不錯, "一定要"全套 不然只能乾脆用頭盔 然後主爪一定要鑲Eth, 集氣才會流暢 B.再來說雙爪型的技能跟屬性 1.武技 虎擊TS/龍尾DT:滿 鳳擊PS/電爪CoT:加上裝備15~25 其他:各一 2.影技 爪支配CM:加上裝備15~25 加速BoS/格檔WB:加上裝備8~11 心震MB:加上裝備3~5 其他:各一 3.陷阱 亡靈守衛DS:1 4.屬性 str:能穿裝備就好 vit:800~1000 (裝備防禦性跟技術越好, 盡量用越少, 見下敘) dex:能灌多少就灌多少 (通常str+dex最少要有400才算及格, 見下敘) eng:不理它 以完全沒有DR及block的狀態 大概必須1800~2000生命才夠被打 有WB(10)就可以降到1300~1500左右 以我的感覺, 20~50%DR間, 1%DR可換10life左右 也就是1%DR可換3~4dex 上面全部的1號裝備, 共提供55%DR及250生命 可以換算成灌了700~800生命左右 也就是lv80的刺客, 只需灌100體力就夠! (二)爪盾型 -- 防禦走向 A.一樣先講裝備 Helm:軍帽Shako(1), +2刺客或+3武技並有其他好屬性的頭環(2) 凝視Gaze/那塔亞Nat's/粗野Peasant(3) 盜賊ThievesCrown/塔拉夏Tal's/制動器Stopper(4) Armor:獅心LionHeart/那吉Naj's(1), 謝夫特Shaft/阿肯尼Arkaine's(2) 都瑞爾Duriel's(3) Belt:長串String(1), 雷神ThunderGod's(2) 信徒Disciple/不朽IK's/塔拉夏Tal's(3) Gloves:安置Laying(1), 加刺客武技(2) 不朽IK's/碼維那Mavina's(3) Boots:水上飄WaterWalk(1), 戰旅WarTraveller/牛王CowKing's(2) 愛爾多Aldur's/不朽IK's/淚之臀Tearhaunch(3) Ammy:馬拉Mara's/+2刺客或+3武技並有其他好屬性(1), 1.08及1.09撒拉遜Saracen's/艾特立區Eye/+1刺客或+2武技(2) 碼哈橡木Mahim-Oak/信徒Disciple/+任何刺客技能(3) Rings:一顆鴉霜RavenFrost是固定的, 另一顆 RavenSpiral烏鴉螺旋(1), PK吸血戒/結婚戒Bul-Katho's(2) HavocSpiral浩劫螺旋/鴉霜RavenFrost(3) Weapon:巴特克Bartuc's(1), +2刺客或+3武技並有其他好屬性的爪(2) Shield:暴風盾StormShield(1), 摩西Mosser's(2) 押韻Rhyme/西剛Sigon's/警戒Lidless(3) 爪盾型就完全不能穿那塔亞, 只能考慮頭盔 B.再來說雙爪型的技能跟屬性 1.武技 虎擊TS/龍尾DT:滿 鳳擊PS/電爪CoT:加上裝備15~25 其他:各一 2.影技 爪支配CM:加上裝備15~25 加速BoS:加上裝備8~11 心震MB:加上裝備3~5 其他:各一 3.陷阱 亡靈守衛DS:1 4.屬性 str:能穿裝備就好 vit:800~1000 (裝備防禦性跟技術越好, 盡量用越少, 見下敘) dex:能灌多少就灌多少 (通常str+dex最少要有400才算及格, 見下敘) eng:不理它 爪盾型的好處是高格檔與高抗性 所以可以灌更多敏(當然是有好裝備跟技術的前提) 不過這是用防禦力去換攻擊力 有點捨棄爪盾的防禦優勢, 所以血量也可比照雙爪型 然後主爪一定要鑲Eth, 集氣才會流暢 (三)主要描述 這個打法主要就是虎擊放左鍵, 龍尾放右鍵 (其實大部分就是集氣技設左, 釋放技設右) 集3顆虎擊馬上用龍尾放出 龍尾加虎擊的算法很特別, 我大概說一下 踢技基本攻擊力的算法 (力量+敏捷-20)/3=最大踢技攻擊力 (力量+敏捷-20)/4=最小踢技攻擊力 任何加最大/最小物理傷害的屬性對踢技都無效 致命攻擊屬性也是無效的 而龍尾的算法則是這樣的 被踢中的人:基本攻擊力*(裝備和技能)加成 爆炸部分:踢擊傷害力(上者)*龍尾加成 基本上DT正中那一隻一定是造成物理傷害 而造成傷害後再進行第二次運算 將造成的物理傷害轉換成範圍火焰傷害 這也就是為何明明範圍傷害是火焰屬性 傷害加深還是有效 因為第一隻受到的物理攻擊力加強了 自然轉換出來的火焰攻擊力也比較高 所以並不是你踢到物理免疫怪物 範圍傷害部份就變成物理 而是踢中產生的傷害力是0, 轉換後也就是0 找一群單純物理免疫, 或跟火免疫怪物在一起的 踢火免疫, 則物理免疫怪物受傷, 因範圍傷害是火 而正中的那隻也會受傷, 因為是物理 但如果倒過來, 則誰都會沒事 刺客都是寧可被打也要維持攻勢 盡量靠FHR跟leech活下來 但龍尾型只有在集氣時才有辦法吸 加上為了灌dex, 血都不會太高 所以63%FHR一定要達到 拿雙巴特克只要再一顆護符就搞定 拿其他爪就得注意些 關於被圍毆的問題 除了上面所說格檔/DR/吸血/FHR 刺客本身就有很多技能在處理這個問題 影技的暗影/心震, 武技的鳳擊冰凍都很有效 再不行, 有兩個辦法 1.帶反抗或聖冰傭兵 2.就像我對聖騎逛牛關的建議,帶擊退/吸血手套 不過最好不要動傭兵的頭腦 (除非你有可以放Amp的武器) 所以盡量從技術跟裝備著手比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.111.94 ※ 編輯: rogner 來自: 210.85.111.94 (02/20 13:36) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rogner (咕哩咕哩~) 看板: DIABLO 標題: Re: 關於Asn的一些概念 (4) 時間: Wed May 28 09:02:32 2003 ※ 引述《rogner (寒假快樂??)》之銘言: : (一)爪盾型 -- 防禦走向 : vit:800~1000 : (裝備防禦性跟技術越好, 盡量用越少, 見下敘) : dex:能灌多少就灌多少 : (通常str+dex最少要有400才算及格, 見下敘) 以目前裝備的成熟度, 及反抗傭兵搭配效果 爪盾踢技型理論上可以純敏了 但這依然視個人狀況而定 : (二)雙爪型 -- 攻擊走向 : 虎擊TS/龍尾DT:滿 : 鳳擊PS/電爪CoT:加上裝備15~25 鑑於CoT+PS練滿依然無法快速清PI 以及amp發動後, DT威力驚人 所以DT雖然是主攻, 配點可以互換了 : 1.帶反抗或聖冰傭兵 : 2.就像我對聖騎逛牛關的建議,帶擊退/吸血手套 請盡量帶反抗傭兵, 除非裝備def不好撐 至於擊退, 過度影響集氣 且壓碎手工手套對Asn挺重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.85.110.39