作者choasX (zzz)
看板DIABLO
標題[心得] D2數學教室-魔法物品-Sc
時間Sun May 9 22:38:43 2010
昨晚去翻了以前的資料發現搞錯了
字首尾出現的機率官網就有了
Both Prefix and Suffix: 25%
Only a Prefix: 25%
Only a Suffix: 50%
還是簡短介紹一下魔法物品如何產生
當一個魔法物品掉落時
先決定出字首/字尾/或同時出 機率如上
再來考慮ilv從所有能出的字首尾,隨機挑出一個
Bz會給每一個字首尾一個frequency(以下簡稱freq)
每一個字首尾掉落率 = 該字首尾freq / 所物品所有可能出現字首尾的freq總和
所以說freq越大越容易掉(分子越大),
ilv越低某些特定的屬性越容易掉(分子越小)
最後再決定變動值...
精華區有更多詳細資料大家可以參考
舉個例子...
拿巴符為例,20命5全抗 掉落機率?
字首全抗 freq:1 變動3~5 ,字首freq總和:121
字尾精力 freq:4 變動16~20,字尾freq總和:69
魔法物品同時出現字首尾:25%
字首挑中全抗:1/69
字尾挑中精力:4/121
5 全抗:1/3
20命 :1/5
機率:0.0008%
平均125235顆出一顆20命/5全抗
以下是比較常見的有價組合:
名稱 平均n顆出一顆
純3大傷1x~20準 363
純3大傷20準 3993
純5全抗 1452
純7打寶 138
純20命 173
20命3大傷20準 313090
20命3大傷 31309
20命5全抗 125235
20命36準 125235
20命17法 52181
20命11抗 41745
5快攻3大傷 3131
5快攻5全抗 12524
5快攻36準 12524
5快攻17法 5218
5快攻11抗 4175
(5快攻換成2力 or 2敏 or 3快跑 or 7%打寶機率相同)
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◆ From: 114.40.132.237
推 tonypan:先推了= = 05/09 22:39
推 LADKUO56:推 但還是要靠人品= = 05/09 22:40
推 zechariah:推認真~ 05/09 22:40
→ highwayman: 媽~挖底加 o.o\~/ 05/09 22:40
推 wwwman:嗨威麵好久不見 05/09 22:41
推 DieLandkarte:125235*3 就會是需要的PG顆數XD 05/09 22:42
推 yung80111:推專業 05/09 22:42
→ oilking:阿中~~妳要不要來幫我代課阿~~哈哈哈~~ 05/09 22:45
推 iceeye:我怎麼覺得3大傷20準是 363*11 不是3630 @@? 05/09 22:48
推 rockman73:昨天半夜那幾偏比較經典0.0. 大家可以去看看哦 05/09 22:53
推 durllu:推 05/09 23:02
※ 編輯: choasX 來自: 114.40.132.237 (05/09 23:22)
→ choasX: iceeye , 那個是我手動算其他都excel巨集跑的,謝謝糾正 05/09 23:23