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剛開始接觸D2 mod時 就覺得Bz在設計D2物品真的是非常厲害 我從1.09就一直研究D2掉寶的規則 一開始目的是試圖去計算打哪隻王報酬率最高 除了解mpq去看內部設定,我也做了打寶模擬 模擬場次基本上都是百萬場來計算 不過基本上人是不可能打到百萬場 所以運氣成分佔大半,因為樣本數太少了 簡單的說,如果是打寶,那就多拜拜比較實在 不過交易的話就不同了 市場流通的商品是所有玩家每天打寶的結果 Battle.net上的玩家每天打的場次 樣本數就夠大,物品掉落的機會就會趨近計算的結果 一般交易者對一件物品價值的衡量主要是兩個 1.實用度 2.稀有度 實用度其實很透明,資訊也很多 大家只要看看精華區 google一下很快就可以了解 稀有度,大家對它的認知並沒有精確到量化 一般人對於稀有度可能只有分幾個等級 常見,不常見,不好打,難打,超難打,么壽死人骨頭的難打 就好比昨天發的 完美金擊跟完美無形盜墓者 哪一個比較難打 無庸置疑 兩個都是神級的難打 但是這兩件物品的稀有度差距很大.. 計算出物品的掉落率,提供我一個更精準的判斷 對於交易上來說也是一種幫助 還有在衡量craft/洗charm/賭博/imbue/買賣未辨識物 都是一個很重要的參考依據 最簡單的例子-火炬 未辨識 50fg 聖火平均 100fg * 1/7 法火平均 75fg * 1/7 其他平均 10fg * 1/7 -------------------- 40fg 辨識後價值約是40fg 我當然賣未辨識... 當我接觸到新商品 除了最重要的實用度, 我還會計算它的稀有程度 來決定我要花多少錢買它 這是我個人交易的一個特性,提供給各位參考. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.132.237
Tadnone:UNID TORCH 有50嗎... 05/09 23:20
antiall:unid torch大概30多一點而已吧 05/09 23:20
like0713:現在應該剩30了吧 我想 05/09 23:21
yung80111:推專業 05/09 23:21
choasX: 我是用一兩個禮拜前的物價 非現在物價 05/09 23:29