今天vincent1兄跟我說他發現了一些關於bear-druid
驚人的攻速計算"內幕"...
跟他討論了良久一段時間,總算得到一些結果這樣 ^^""
不過我們還有很多不確定的地方,所以暫時先將我們得到的結論
post在板上,跟大家驗證一下是否有錯,以及一些常數的正確數值 :D
最下方是我的實驗數據,有點潦草,還請大家見諒一下 ^^""
由數據中可以發現:在bear-druid使用ogre maul的實驗結果
跟d2 calculator幾近吻合,所以我跟vincent1兄大膽的假設
d2 calculator在bear-druid的公式應該是正確的...
以下的推論皆建立在此一假設上 :D
幾點結論如下:
1.bear-druid也是沒有攻速上限 (又來了 XD)
2.item的計算方式跟一般職業相同,而且有75 eias cap..
3.武器上的ias直接乘以X,並且此值直接等於eias,
重點:此值沒有上限..
hmm...看不懂沒關係,我在下面會盡量解釋讓大家看懂...
基本上來說有點複雜......
首先,大家應該都知道一般的攻速計算方式是:
[(Base+1)/(EIAS%+1)] -1
由d2 calculator得到ogre maul的base speed是22
一般來說,大家在這一部分只要有base speed應該都沒問題才是..
bear-druid也遵守這條公式,麻煩的部分在於下面eias的計算
bear-druid的eias計算方式應該如下:
1.武器上的eias : A
A = 武器上面的ias * X
目前,我跟vincent1兄只能夠確定 3 > X > 2
但是還不清楚他到底是2.5??2.3??2.1??還是任何一個2.x
這也就是第三點結論中的那個 X ,
2.裝備上的eias : B
裝備上面的eias,ias轉換如同其他職業,
並且有75% eias cap
所以 B 的運算方法如下:
B = [(120*IAS)/(120+IAS)] ps:此處的ias為裝備上的ias
3.最後的EIAS = A + B
將此處所得到的EIAS帶入前面所說的這個公式:
[(Base+1)/(EIAS%+1)] -1
所得到的frames數目就是最後的frames數 :D
其實,也不是很複雜吧 ^^"""
不過我跟vincent1兄都還不是很確定這一篇的正確性...
只能說我們兩個目前所帶入的幾個武器速度,都還符合上面所說的公式
X 也還不能夠肯定確實數值...
不過應該還是有相當程度的可信度就是了 :D
希望大家多多提供一點意見,當然有興趣的也歡迎大家一起討論 :D
下表為我所作的實驗數據 , 謹提供大家參考 :D
第一段跟第二段數據中的ias是ogre maul上面的ias數
第三段數據則使用0ias的ogre maul,其中的ias是裝備上的ias數
hit數目欄代表的是:30秒內使用maul的空揮次數
frames欄則是由hit欄所得到的數據算出來的frames數目..
d2 calculator欄則是利用d2 calculator所計算得到的數值
ogre maul+laying
ias hit frames d2 calculator
0 37.5 20 20
20 49 15.3 15
40 61 12.295 11
60 86* 8.72 9
ogre maul
0 32 23.4375 24
20 49 15.30612 17
40 60 12.5 12
60 77 9.74 10
ogre maul(0ias)+item
40(helm) 40/42 18.75/17.85 18
60(armo) 46.5/46 16.12/16.3 17
80(armo) 49.5/51 15.15/14.7 16
100(helm+armo) 50 15 15
120(helm) 53 14.15 14
160(armo) 56 13.39 14
180(armo+helm) 58 12.93 13
200(armo+helm) 57 13.15 13
280(armo+helm) 65 11.53 12
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