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一.技能攻擊力計算 個人覺得最簡單的表現方式 就是實際總傷害除以總時間 (dmg/frame, 以下簡稱d/f) 那麼實質總傷害該如何計算呢 若技能單擊傷害為X, 範圍內怪物數為Y 那X*Y後, 再加上命中、格擋、抗性各種係數影響 就會非常接近實質總傷害 以期望值的原理, 是可以接受的 二.人物基本假設 lv85/250dex純弓瑪 helm:奇拉 (30大傷) armor:那塔雅 (單抗白熱*3) gloves:安置 belt:剃刀 = 10大傷 boots:蝕肉 = 15%致命 ammy:大君 = 32%致命/16電均傷 rings:鴉霜 + 雙吸 = 30冰均傷 weapon:風力 (夏) = 271均傷 身上只帶毀符, 使用惡魔爪牙下強化(107火均傷) 砲轟:lv12, 對單6箭, 60% 多重:lv9, 10箭 凍結箭/冰箭:lv20(+2)/lv20(+2) 致命:lv9, 54% 帶lv85力量傭兵 力量(17) = 200% 雙倍攻擊總機率:1-(1-54%)*[1-(32%+15%)]=76% 三.怪物基本假設 物/電/火/冰/毒/魔抗:40%/40%/50%/50%/30%/20% 等級/防禦/格擋:lv80/2000def/20% 1ppl/8ppl血量:8000/36000 被命中率約80% 四.攻擊能力基本計算 1.普攻攻速:9f 砲轟極速:2f 2.命中量 以1.10怪物的危險與量 對非完全依賴穿刺的技能 發生一次穿刺應該比較符合實際狀況 則我們可以歸類出幾種狀況 A.命中 a.格擋:無攻擊 期望值:0 b.無格擋、有穿刺 X.穿刺後命中:兩倍 機率:80%*80%*100%*80% = 64% 期望值:1.024 Y.穿刺後無命中:一倍 機率:80%*80%*100%*20% = 16% 期望值:0.128 B.無命中:無攻擊 期望值:0 則命中、格擋、穿刺三種判定 帶來的影響, 是表現出1.152倍攻擊力 3.衰老的影響 多重箭:約涵蓋1~3箭範圍 砲轟:因砲轟多建議處理少數 但實質僅五箭, 所以平均應也3箭(以上) 而傭兵發動衰老的範圍與攻距重疊範圍 就幾乎完全是控兵問題了, 無法計算 五.多重箭 大概是武器打擊技能中最難計算的 跟技能打擊一樣屬於"面" 但該"面"之面積又過大 以跟普攻攻擊效率相比 總箭數的60%~90%, 並做一次穿刺 應該是可以接受的有效箭數 所以就姑且假設為75% (至於如何實驗, 太複雜, 不想寫) 而傭兵發動衰老的機率 不過 另, 多重箭有75%攻擊力的罰則 物傷(1):武器傷 * (1+各種增傷%) * (1+致命%) * 物抗影響 = (271+5) * [1+300%+(350%/3)+200%] * (1+74%) * (1-40%) = 2065 物傷(2):武器傷 * (1+各種增傷%) * (1+致命%) * 物抗影響 = (271+5) * [1+300%+(350%/3)+200%] * (1+74%) * (1-40%+50%) = 3786 元素傷:各種元素傷*抗性影響 = 16 * (1-40%) + 30 * (1-50%) + 107 * (1-50%) = 79 單擊傷 = (物傷1比例+物傷2比例+元素傷) * 罰則 = [2065*(8/10)+3786*(2/10)]+79] * 75% = 1866 再加上總命中數 以10箭的多重箭, 就是 10 * 75% * 1.152 = 8.64 可視為每次攻擊平均擊中8.64箭 則攻擊效率為 ( 1866 * 8.64 ) / 9 = 1791 (d/f) 六.砲轟 物傷(1):武器傷 * (1+各種增傷%) * (1+致命%) * 物抗影響 = (271+5) * [1+300%+(350%/3)+200%+60%] * (1+74%) * (1-40%) = 2238 物傷(2):武器傷 * (1+各種增傷%) * (1+致命%) * 物抗影響 = (271+5) * [1+300%+(350%/3)+200%+60%] * (1+74%) * (1-40%) = 4103 元素傷 = 79 單擊傷 = (物傷1比例+物傷2比例+元素傷) * 罰則 = [2238*(2/5)+4103*(3/5)+79] * 75% = 2577 以一輪實質僅五箭, 就是 5 * 1.152 = 5.76 可視為每次攻擊平均擊中5.76箭 則攻擊效率為 ( 2577 * 5.76 ) / (2*9+9) = 550 (d/f) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.142.104 ※ 編輯: rogner 來自: 61.31.142.104 (12/31 03:09)