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七.凍結箭 討論凍結箭前, 我們要先瞭解三個設定 1.箭矢本身不帶技能冰傷, 冰傷來自爆發 1.爆發部分傷害不需計算命中、格擋 2.即使沒命中、被格擋, 仍會爆發 玩凍結箭比較類似閃怒或女法的閃電 都必須先走位將怪物拉密、拉成直線 才能發揮穿刺的威力 在此前提, 我們假設 1.平均可做2次穿刺, 3倍攻擊 2.每次爆發平均涵蓋3隻怪物 以凍結箭的3.3yards, 且主為對多 這應該是可以接受的控兵原則 同時我們再假設衰老起碼會覆蓋一次箭矢攻擊的怪物 則我們可以歸類出幾種狀況 (因內帶+AR%, 設命中率為80%) A.第一隻命中 機率:80% a.格擋:爆 機率:80%*20%=16% b.無格擋、有穿刺:箭矢+爆 機率:80%*80%*100%=64% X.穿刺後命中第二隻 1.格擋:爆 機率:80%*80%*100%*20%=12.8% 2.無格擋、有穿刺:箭矢+爆 機率:80%*80%*100%*80%=51.2% x.穿刺後命中第三隻 A.格擋:爆 機率:80%*80%*80%*20%=10.24% B.無格檔:箭矢+爆 機率:80%*80%*80%*80%=40.96% Y.穿刺後無命中:爆 機率:80%*20%=16% B.第一隻無命中:爆 機率:20% 則共可推論出兩種傷害狀況的機率 箭矢+爆:64%+51.2%+40.96% = 156.16% 爆:16%+12.8%+10.24%+16%+20% = 75.04% 也就是 箭矢傷害=156.16% 爆發傷害=156.16%+75.04%=231.2% 計算總命中隻數 依之前冰爆涵蓋三隻的假設 爆發傷害=231.2%*3=693.6% 那我們來計算兩種傷害數值 1.箭矢傷害 物傷(1):武器傷 * (1+各種增傷%) * (1+致命%) * 物抗影響 = (271+5) * [1+250%+(350%/3)+200%] * (1+76%) * (1-40%) = 1943 物傷(2):武器傷 * (1+各種增傷%) * (1+致命%) * 物抗影響 = (271+5) * [1+250%+(350%/3)+200%] * (1+76%) * (1-40%+50%) = 3562 元素傷:各種元素傷*抗性影響 = 16 * (1-40%) + 30 * (1-50%) + 107 * (1-50%) = 79 2.爆發傷害 lv20(+2)凍結箭/lv20冰箭 技能傷害是1207均傷 但會附加裝備冰傷(鴉霜的) 也就是1237均傷 計算抗性, 得619均傷 將傷害數值與總命中隻數加成 1.箭矢傷害: 考量前述衰老至少涵蓋一隻怪物 且計算中是攻擊一直線上的三隻, 則簡化為 物傷(1)+元素傷 = (1943+79) * 156.16% * (2/3) = 2195 物傷(2)+元素傷 = (3562+79) * 156.16% * (1/3) = 1896 則箭矢總傷害 = 2195+1896 = 4091 2.爆發傷害 619 * 693.6% = 4294 於是我們可得凍結箭的攻擊效率 (4091 + 4294) / 9frames = 932 (d/f) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.142.104 ※ 編輯: rogner 來自: 61.31.147.20 (12/31 15:23)