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四.火球 如上篇點數配置 火球/隕石/火彈/支火:lv20(+14)/lv20(+14)/lv11/lv8(+14) 且裝備提供8f施法/-15%火抗 火球攻擊半徑為2.6碼 設傷害範圍內平均為2.5隻怪物 則火球帳面傷為6819均傷 計算抗性:6819*(1-50%+15%) = 4433 計算總傷害:4433 *2.5 = 11082 攻擊效率:11082 / 8 = 1385 (d/f) 五.連電/閃電 如上篇點數配置 閃電/連電/充能/支電:lv20(+13)/lv20(+13)/lv16/lv5(+13) 且裝備提供12f施法/-30%電抗/+10%電傷 lv33連電為11擊, 但假設平均命中8隻 閃電則假設平均命中4隻 帳面傷 連電:2116均傷 閃電:4663均傷 計算抗性 連電:2058 * (1-40%+30%) = 1904 閃電:4534 * (1-40%+30%) = 4197 計算總傷害 連電:1904 * 8 = 15232 閃電:4197 * 4 = 16788 攻擊效率 連電:15232 / 12 = 1270(d/f) 閃電:16788 / 12 = 1399(d/f) 六.強化爆裂箭 設定類似爆裂箭 1.箭矢本身不帶技能火傷, 火傷來自爆發 2.爆發部分傷害不需計算命中、格擋 3.即使沒命中、被格擋, 仍會爆發 4.爆發半徑同為3.3碼 則假設部分相同 1.平均可做2次穿刺, 3倍攻擊 2.每次爆發平均涵蓋3隻怪物 但女法AR必然小於亞瑪 所以命中率設為75% 如上篇點數配置 強化/支火/暖氣:lv20(+18)/lv20(+15)/lv20 且裝備提供+15%火傷 強化帳面為2564均傷 另施放爆裂箭時, 有支火lv20(+6) 惡魔機器上附爆裂箭lv6 則爆裂箭本身傷害為98均傷 則我們可以歸類出幾種狀況 A.第一隻命中 機率:75% a.格擋:爆 機率:75%*20%=15% b.無格擋、有穿刺:箭矢+爆 機率:75%*80%=60% X.穿刺後命中第二隻 1.格擋:爆 機率:75%*80%*20%=12% 2.無格擋、有穿刺:箭矢+爆 機率:75%*80%*80%=48% x.穿刺後命中第三隻 A.格擋:爆 機率:75%*80%*75%*20%=9% B.無格檔:箭矢+爆 機率:75%*80%*75%*80%=36% Y.穿刺後無命中:爆 機率:75%*20%=15% B.第一隻無命中:爆 機率:20% 則共可推論出兩種傷害狀況的機率 箭矢+爆:60%+48%+36% = 144% 爆:15%+12%+9%+15%+20% = 71% 所以 箭矢傷害 = 144% 爆發傷害 = 144%+71% = 215% 計算總命中隻數 依之前冰爆涵蓋三隻的假設 爆發傷害 = 215%*3 = 645% 那我們來計算兩種傷害數值 1.箭矢傷害 物傷(1):武器傷 * (1+各種增傷%) * 物抗影響 = 86 * (1+95%) * (1-40%) = 101 物傷(2):武器傷 * (1+各種增傷%) * 物抗影響 = 86 * (1+95%) * (1-40%+50%) = 185 裝備元素傷 = 鴉霜 = 30均冰傷 2.爆發傷害 (強化 + 爆裂箭) * 火抗影響 = (2564+98) * (1-50%) = 1331 將傷害數值與總命中隻數加成 1.箭矢傷害: 考量前述衰老至少涵蓋一隻怪物 且計算中是攻擊一直線上的三隻, 則簡化為 物傷(1)+元素傷 = (101+30) * 144% * (2/3) = 126 物傷(2)+元素傷 = (185+30) * 144% * (1/3) = 103 則箭矢總傷害 = 126+103 = 229 2.爆發傷害 1331 * 645% = 8585 於是我們可得強化爆裂箭的攻擊效率 (229+8585) / 11frames =801 (d/f) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.147.20