作者rogner (怎麼說還是我最乖)
看板DIABLO
標題常用技能計算(5) : 亞瑪遜漫談 - A
時間Sun Jan 9 15:53:39 2005
本來這篇應該只是寫結論及應用
不過最近看了一些關於弓技的討論
加上新符文組的影響
Ama部分有必要獨立出來
(順便聊聊歷史故事 ^^")
一.AR% bonus bug
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=52992
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=50841&st=15&#entry551260
不知大家對mpq檔案格式了解多少
簡單說這是D2各種設定檔的格式之一
而設定檔 - missiles.txt
內含大部分角色飛射性技能
現在問題就在
部分missiles.txt內的技能
不受各種AR% bonus的加成
沒錯, 包括技能與裝備的
對Ama來講
也就是人物的準確率
靠刺入/強化, 甚至狂熱/凍結箭
的加成, 都是假的!
不撐高基本準確率
例如灌敏捷, 帶高品質鴉霜
人物顯示的命中率
再高都是假的, 沒用!
要再提高命中率方法有四
1.忽視命中率 : 例如喬符文, 或鷹號角
但只對白字怪物作用
2.減防禦率% : 例如艾斯符文, 或信念靈氣
但艾斯符文對非白字怪物只有一半作用
3.減防禦率 : 例如吸魂者, 或內視
4.必命中技能 : 例如導引箭, 或凍結箭的冰爆
二.MS bug
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?showtopic=3683#entry46889
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=41805&#entry443496
這比較難解釋
簡單說就是各種特攻
壓碎/凍結/擊退/技能施展
在多重箭上, 只有正中央兩箭會引發
(致命/元素傷還是每箭都有)
像1.09時使用亞特瑪
發動傷害加深帶來的超高效益
玩慣弓瑪的應仍印象深刻
1.10弓瑪無力
一開始以為是因每"次"多重箭只算一次攻擊
而非像1.09是每"箭"都算一次攻擊
而導致傷害加深無法正常發動
(加上砲轟發動狀況與1.09幾無改變)
現在才知是攜帶特攻的狀況出了問題
再加上AR% bonus bug
弓瑪更沒使用特攻裝的必要
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.67.19.89
推 yyoox:推~ 203.68.127.6 01/09
推 FukadaKyoko:+敏捷也沒用???+敏應該算增加基本值吧? 218.168.176.113 01/09
→ FukadaKyoko:raven是直接+ar值...也沒用??@____@ 218.168.176.113 01/09
推 jojomoron:他應該是指除了加敏和帶戒指以外沒用 210.85.184.100 01/09
推 FukadaKyoko:喔喔 我看錯-.- 218.168.176.113 01/09