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先來聊聊AR% bonus bug的影響 :) 一.弓技相對強度 亞瑪弓技分為兩系 A.元素箭系 1.爆發型 : 凍結, 爆裂, 犧牲 2.非爆發型 : 其他 B.魔法箭系 1.導向性 : 導引, 砲轟 2.非導向性 : 魔法, 多重 扣除導引 比較不受AR% bonus bug影響的 當然就是爆發型元素箭 不僅爆發傷害部分 不計算命中與格檔 就算箭矢本身沒命中, 依然會爆發 (但會少了箭矢本身部分攻擊力) 這也就能解釋為何凍結箭攻擊效率 遠高於多重、砲轟 但, 其實連多重箭, 命中率都高於表面 這也與其作用方式有關 我們要先知道 每發一箭, 判定範圍其實大於螢幕上所看到箭矢的寬度 設有A、B、C三隻怪物, 對其發出x、y、z、w四枝箭 A B C x y z w 當y箭對B怪判定不命中時 z箭也會對B怪做命中計算 換句話說, 要"同時"y、z兩箭都落空 才能說這次多重箭, 沒打中B怪 不過要用這種方式變相提升多重箭的命中率 一是提高技能等級, 二是拉窄攻擊範圍 也就是讓箭矢與箭矢間變密集 不過多少會增加法力消耗 或影響多重箭廣域攻擊的優勢 不過, 兩相比較 砲轟離對多主攻的位置是越遠了 再來是對單弓技 之前對非物免怪, 一向建議砲轟 類似使用高攻速的白熱 但, 既然命中率遠較帳面為低 砲轟又有75%攻擊力罰則 還是用回只需一點的導引箭吧 至於物免怪 就用配合凍結箭點高的冰箭 至於物冰雙免一樣用導引箭 元素砲轟就免了 二.技能抉擇 之前, 通常是建議 凍結/冰箭(20), 砲轟撐到lv12 但對裝備提供足夠大傷/元素傷小符 則用多重主攻, 冰箭系耗點可以減少 但, 現今有AR% bonus bug這問題 凍結箭對多重要性勢必提升 相對砲轟對單重要性也下降 裝備撐到lv6有對多10箭足矣 則冰箭系的40點可能少不掉了 另外, 弓瑪多有剩點, 現砲轟又空出六點 可以做怎樣的投資呢 內視 是的, 就是會扣敵方防禦率的內視 原本7000AR/lv85弓瑪對上2000def/lv90怪物 約80%命中率 如果因AR% bonus bug, 實質只有2000AR 最最少要保持60%命中率 那怪物防禦率只能有多少呢? 最多只能到1400def 也就是起碼要扣掉600def 內視得練到lv18以上 本身命中率能有明顯提升 這對裝備不夠提升基本AR的人 (例如灌敏、大傷小符) 或武器沒有提供忽視防禦率 (例如信心符文組弓、鷹號角) 應該算還可以技能投資 不過, 這是對白字怪而言 小王等級較高, 又可能帶硬皮 各章王就更不用說了 除非極大量投資, 內視依然緩不濟急 怎麼辦呢? 拿出搓刺來用吧 別再固執於只用弓技 三.裝備搭配 主要影響有三 1.無限符文組必要性大幅提昇 2.鷹號角回復僅次於風之力的地位 3.大傷小符將不再輸給元素傷小符 元素箭系與元素傷小符大大得益於信念靈氣 是不消再錦上添花了 但信念靈氣扣防的部分 將全面性提升弓技威力 計算命中率後 除非其他裝備大幅提供基本AR 或大量增加元素箭系、搓刺使用率 否則號角實質威力將不遜於風力太多 而對無力使用無限符文組 或不願使用號角的玩家 大傷小符提供的準確率很有幫助 不過完全用元素箭系處理物免 控兵得更精準, 減少浪費法力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.132.135 ※ 編輯: rogner 來自: 61.31.132.135 (01/10 14:32)