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重新計算凍結箭、多重箭、砲轟 的相對強度 人物、怪物基本假設同前 命中率相關部分為 人物:lv85/250dex/250AR鴉霜 怪物:lv80/2000def 角色基本AR約1500 並假設使用內視(10), 扣275防 命中公式為 [AR/(AR+敵人防禦力)]*[2*等級/(等級+敵人等級)] 則命中率約50% A.命中 機率:50% a.格擋:無攻擊 期望值:0 b.無格擋、有穿刺 X.穿刺後命中:兩倍傷害 機率:50%*80%*100%*50% = 20% 期望值:0.4 Y.穿刺後無命中:一倍傷害 機率:50%*80%*100%*50% = 20% 期望值:0.2 B.無命中:無攻擊 期望值:0 則總攻擊期望值為60%攻擊力 一.多重箭 假設盡量拉窄攻擊範圍以提高命中率 以60%為準 (可以更高) A.命中 機率:60% a.格擋:無攻擊 期望值:0 b.無格擋、有穿刺 X.穿刺後命中:兩倍傷害 機率:60%*80%*100%*60% = 28.8% 期望值:0.576 Y.穿刺後無命中:一倍傷害 機率:60%*80%*100%*40% = 20% 期望值:0.192 B.無命中:無攻擊 期望值:0 則總攻擊期望值為76.8%攻擊力 單擊傷 = (物傷1比例+物傷2比例+元素傷) * 罰則 = [1943*(8/10)+3562*(2/10)]+79] * 75% = 1760 再加上總命中數 以10箭的多重箭, 就是 10 * 65% * 76.8% = 4.992 可視為每次攻擊平均擊中4.992箭 則攻擊效率為 ( 1740 * 4.992 ) / 9 = 965.1 (d/f) 二.砲轟 單擊傷 = (物傷1比例+物傷2比例+元素傷) * 罰則 = [2118*(2/5)+3883*(3/5)+79] * 75% = 2443 以一輪實質僅五箭, 就是 5 * 60% = 3.0 可視為每次攻擊平均擊中3.0箭 則攻擊效率為 ( 2443 * 3.0 ) / (2*9+9) = 271.5 (d/f) 三.凍結箭 A.第一隻命中 機率:50% a.格擋:爆 機率:50%*20%=10% b.無格擋、有穿刺:箭矢+爆 機率:50%*80%*100%=40% X.穿刺後命中第二隻 1.格擋:爆 機率:50%*80%*100%*20%=8% 2.無格擋、有穿刺:箭矢+爆 機率:50%*80%*100%*50%=20% x.穿刺後命中第三隻 A.格擋:爆 機率:50%*80%*50%*20%=4% B.無格檔:箭矢+爆 機率:50%*80%*50%*80%=16% Y.穿刺後無命中:爆 機率:80%*50%=40% B.第一隻無命中:爆 機率:50% 則共可推論出兩種傷害狀況的機率 箭矢+爆:40%+20%+16%=76% 爆:10%+8%+4%+40%+50%=112% 也就是 箭矢傷害=76% 爆發傷害=112% 計算總命中隻數 依之前冰爆涵蓋三隻的假設 爆發傷害=112%*3=336% 將傷害數值與總命中隻數加成 1.箭矢傷害: 考量前述衰老至少涵蓋一隻怪物 且計算中是攻擊一直線上的三隻, 則簡化為 物傷(1)+元素傷 = (1943+79) * 76% * (2/3) = 1024.5 物傷(2)+元素傷 = (3562+79) * 76% * (1/3) = 922.4 則箭矢總傷害 = 1024.5+922.4 = 1946.9 2.爆發傷害 619 * 336% = 2079.8 於是我們可得凍結箭的攻擊效率 (1946.9 + 2079.8) / 9frames = 447.5 (d/f) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.132.135
settingsun:接毛的文章太深奧了 >_< 140.118.232.82 01/11