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既然AR% bonus bug純屬誤會一場 相關部分就忘了吧 <(_ _)> 其他的..... 一.弓技相對強度 亞瑪弓技分為兩系 A.元素箭系 1.爆發型 : 凍結, 爆裂, 犧牲 2.非爆發型 : 其他 B.魔法箭系 1.導向性 : 導引, 砲轟 2.非導向性 : 魔法, 多重 爆發傷害部分 不僅不計算命中與格檔 就算箭矢本身沒命中, 依然會爆發 (但會少了箭矢本身部分攻擊力) 這也就能解釋為何凍結箭攻擊效率 高於多重、砲轟 不過, 為何只推薦凍結箭呢 安全性高是其一 犧牲箭有cast delay 爆裂箭威力又不足 至於凍結箭的時間 千萬別靠急凍箭增加唷 太浪費技能點, 效果也差 凍結箭有個特點 "爆發範圍會攜帶裝備冰傷", 同時 "裝備冰傷時間會增加凍結時間" 那, 最容易取得的冰傷裝備是什麼呢? 沒錯, 就是鴉霜 上面已附帶4秒冰緩, 超過急凍箭的量 地獄難度下, 冰緩時間是25% 也就是凍結箭+鴉霜實質有1.5秒 只要再帶幾顆冰傷小符就很夠用 (冰傷小符每個字首/尾各有一秒效果 與冰傷的量無關) 二.技能抉擇 就維持之前所建議 凍結/冰箭(20), 砲轟撐到lv12 但對裝備提供足夠大傷/元素傷小符 則用多重主攻, 冰箭系耗點可以減少 (其實也沒必要, 弓系並不太吃點) 至於內視 AR% bonus bug影響極小, 不需點了 靠惡魔爪牙提供的強化, 綽綽有餘 (當然, 刺入也是沒啥必要) 另外對單部分 不危險的盡量使用搓刺, 效率比較好 無型洪森丹、無型惡魔王都不錯 (除非可用的槍太差) 其他的怪物呢 冰箭:非冰免之物免 砲轟:冰免+物免, 若身上元素傷裝備夠多 三.裝備搭配 來討論三個小點 1.元素傷裝備 主要就是小符了 重要性到底何在呢? 沒錯, 就是高物抗怪 單體比較沒問題 但多體呢? 凍結箭先天使用上就需一定程度控兵 換句話說, 太分散的高物抗怪 將無法造成連續穿刺爆發的優勢 那凍結箭的高耗法只是浪費 砲轟的攻擊模式比較適合怪物分散的狀況 再由裝備提供元素傷 至於元素傷小符跟大傷小符 光就效益, 何者為佳呢 目前+3max如果AR不管 大概可換到18均電傷 對一個最普通的弓碼 (70%致命、300敏、手掌安置、力量傭兵) 兩者幾乎是相等的 但, 大傷小符都有+AR 這是看不見的效益 所以可以這麼說 加大傷小符, 雖可被種種屬性加成 其實真正有影響, 是+AR部分 而元素傷小符, 則是強在處理高物抗怪 2.攻速 程式經過多次的修正 沒測試, 也不知8f的限制是否還在 但即使8f限制不存 抗性裝的搭配, 依然很難全力拼攻速 洞洞裝+全抗/白熱的C/P值 實在不如榮耀鎖鍊或剛毅 所以一般應用以2f砲轟為目標較佳 除非拿信心弓 但即使真的很喜歡信心弓 個人希望你真的再多考慮 有個更重要的:無限銳利斧 信念靈氣是影響威力最大者 3.副武 1.10砲轟、導引的削弱 弓瑪正式成為對單無力一族 所以一般副武都以搓刺為考量 比較常用的有兩把 1.(無型)洪森丹升級:極佳的物傷、壓碎 2.無型惡魔王:不錯的物傷、元素傷, 且可拿盾 無型太坦的C/P值差, 不甚推薦 另外傭兵若非拿死神 則可考慮帶吸血詛咒杖 安全性會很不錯 至於為了尋寶或帶人 而用那吉杖就是另一種考量了 (畢竟弓瑪也不適合做這種事) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.134.197