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參考了15880篇ayou大的文章, 我才算是開始有在思考傷害公式 沒辦法,我之前只玩法師+雙夢丁,都是偏元素傷的(兩手一攤) 只是最近玩弓馬,才開始研究。 只考慮大傷: 以我的例子,敏捷466,+1/14技/14ed大院長,剛毅,無其他增傷裝備 大院長基本大傷72,身上裝備+charms的大傷總共為35, 元素傷(冰火電毒)總和667。 信心大院長弓上面顯示的基本大傷為319 問題來了... 問題一、 請問 信心大院長弓上面顯示的基本大傷為319 這個319是怎來的? 問題二、 依照物理傷害公式,我的傷害應該為: (72+35)*(1+4.66+2.71+3.34+3.00)+667=2240.97 可是我的普通攻擊傷害顯示為4732 請問一下我該怎麼計算才對呢? 先這樣,煩請知道的解答一下~謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.41.12 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: JACKSILENCE (沉默傑克) 看板: DIABLO 標題: Re: [討論] 關於物傷的計算... 時間: Thu Mar 23 05:45:18 2006 ※ 引述《RookieForeve (菜鳥慢飛)》之銘言: : 參考了15880篇ayou大的文章, : 我才算是開始有在思考傷害公式 : 沒辦法,我之前只玩法師+雙夢丁,都是偏元素傷的(兩手一攤) : 只是最近玩弓馬,才開始研究。 弓馬要強也是元素型的喔:Q : 只考慮大傷: : 以我的例子,敏捷466,+1/14技/14ed大院長,剛毅,無其他增傷裝備 : 大院長基本大傷72,身上裝備+charms的大傷總共為35, : 元素傷(冰火電毒)總和667。 : 信心大院長弓上面顯示的基本大傷為319 : 問題來了... : 問題一、 : 請問 信心大院長弓上面顯示的基本大傷為319 這個319是怎來的? 72 * (1+ 3.3 + 0.14) = 72 * 4.44 = 319.68 無條件捨去 : 問題二、 : 依照物理傷害公式,我的傷害應該為: : (72+35)*(1+4.66+2.71+3.34+3.00)+667=2240.97 前面要改成(319 + 35) 2.71是fan... 3.34? 怎麼來的 ok 照你的條件重算 (3.34我猜是你把武器ed%放到這來了= = 而且還加錯 3.3 + 0.14 = 3.44啊) (319 + 35) * (1 + 4.66 + 2.71 + 3) = 354 * 11.37 = 4024.98 4024.98 + 667 = 4691.98 嗯 差4732一點 你應該有元素傷自己沒注意到 http://users.tkk.fi/~tgustafs/weapondamage.html#BaseDamage == 結果我還是幫你算出來了= = == Final Damage = (((Normal Damage x 1.5) (only if ethereal) x (1 + Enhanced Damage on Weapon / 100) + Bonuses to Minimum/Maximum Damage) x (1 + Strength or Dexterity / 100 + Off-Weapon Enhanced Damage / 100 + Skill Damage Bonus % / 100) + Elemental Damage) x (1 - Skill Damage Penalty / 100) x 2 (only if a critical or deadly strike is scored) 自己算吧 (這是算傷害期望值的 如果只要基本攻擊的"帳面物傷" 那麼元素傷和CS, DS, Skill Damage Penalty這三部分可不計) : 可是我的普通攻擊傷害顯示為4732 : 請問一下我該怎麼計算才對呢? : 先這樣,煩請知道的解答一下~謝謝 == 去睡 -- ζ ξ Pretend you are happy when you are blue. ●-It isn't hard to do. <(╯ "國境之南 太陽之西" )\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.200.173 ※ 編輯: JACKSILENCE 來自: 140.115.200.173 (03/23 06:07)
RookieForeve:感謝 m(_ _)m 03/23 11:53
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rogner (18月) 看板: DIABLO 標題: Re: [討論] 關於物傷的計算... 時間: Thu Mar 23 09:08:32 2006 ※ 引述《JACKSILENCE (沉默傑克)》之銘言: : http://users.tkk.fi/~tgustafs/weapondamage.html#BaseDamage : Final Damage = (((Normal Damage x 1.5) (only if ethereal) : x (1 + Enhanced Damage on Weapon / 100) + Bonuses to Minimum/Maximum Damage) : x (1 + Strength or Dexterity / 100 + Off-Weapon Enhanced Damage / : 100 + Skill Damage Bonus % / 100) + Elemental Damage) : x (1 - Skill Damage Penalty / 100) : x 2 (only if a critical or deadly strike is scored) 簡單說 物傷基傷 = 武器基傷 * (1+武器增傷%) + 裝備大小傷 + 技能大小傷 物傷實值 = 物傷基傷 * (1+力敏%+技能%+盔甲增傷%+全惡魔、不死增傷%) 幾個特例 1.+X dmg 裝備:悔恨、懺悔者、愛斯特龍 技能:Ama魔法箭、Asn飛鏢系、Bar重擊、Pal聖盾 都是直接算在裝備/技能大小傷 可經各種增傷加成 而非像現在的人物帳面是加在最後沒有加成 2.(x/y) dmg Asn:刃怒、刃盾 Ama:多重、砲轟、閃電球 該技能本身所加傷害不經過(x/y) dmg罰則 其他部分要 (多重、砲轟則是沒直接加傷害上去) 3.盾擊 不受惡魔、不死增傷%加成, 不受致命攻擊加成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.135.44 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: RookieForeve (菜鳥慢飛) 看板: DIABLO 標題: Re: [討論] 關於物傷的計算... 時間: Thu Mar 23 12:48:02 2006 ※ 引述《rogner (18月)》之銘言: : ※ 引述《JACKSILENCE (沉默傑克)》之銘言: : : http://users.tkk.fi/~tgustafs/weapondamage.html#BaseDamage : : Final Damage = (((Normal Damage x 1.5) (only if ethereal) : : x (1 + Enhanced Damage on Weapon / 100) + Bonuses to Minimum/Maximum Damage) : : x (1 + Strength or Dexterity / 100 + Off-Weapon Enhanced Damage / : : 100 + Skill Damage Bonus % / 100) + Elemental Damage) : : x (1 - Skill Damage Penalty / 100) : : x 2 (only if a critical or deadly strike is scored) : 簡單說 : 物傷基傷 = 武器基傷 * (1+武器增傷%) + 裝備大小傷 + 技能大小傷 : 物傷實值 = 物傷基傷 * (1+力敏%+技能%+盔甲增傷%+全惡魔、不死增傷%) : 幾個特例 : 1.+X dmg : 裝備:悔恨、懺悔者、愛斯特龍 : 技能:Ama魔法箭、Asn飛鏢系、Bar重擊、Pal聖盾 : 都是直接算在裝備/技能大小傷 : 可經各種增傷加成 : 而非像現在的人物帳面是加在最後沒有加成 : 2.(x/y) dmg : Asn:刃怒、刃盾 : Ama:多重、砲轟、閃電球 : 該技能本身所加傷害不經過(x/y) dmg罰則 : 其他部分要 : (多重、砲轟則是沒直接加傷害上去) : 3.盾擊 : 不受惡魔、不死增傷%加成, 不受致命攻擊加成 感謝 JACKSILENCE & rogner 兩位大大精闢的解說<我終於弄懂了 :-) 原來我是物傷基傷那邊弄錯了~武器上的增傷要跟其他裝備的增傷分開算... 嗯嗯,難怪要用大院長組信心,物傷基傷那邊影響太大了... 女族長弓基傷47,大院長弓基傷72; 以我的條件重新計算,最後得到的傷害輸出分別是 女族長 2319,大院長 4024 差了快一倍! 又那有個問題了,是關於增傷寶石與大傷寶石 增傷寶石所提供的 40%是作用在何處? 是屬於上述公式裡面的 武器增傷% 還是 盔甲增傷%? 根據寶石鑲在哪邊來計算的嗎? 再次以我的例子來試算: 以我的例子,敏捷466,+1/14技/14ed大院長,剛毅,無其他增傷裝備 大院長基本大傷72,身上裝備+charms的大傷總共為35, Case 0: 無增傷&大傷寶石作用時 物傷基傷 = 72 * (1+3.3+0.14) + 35 = 354.68 物傷實傷 = 354 * (1+4.66+2.71+3) = 4024.98 Case I: 40%作用在 武器增傷% 部份 物傷基傷 = 72 * (1+3.3+0.14+0.4) + 35 = 383.48 (小數下無條件捨去) 物傷實傷 = 383 * (1+4.66+2.71+3) = 4354.71 Case II: 40%作用在 盔甲增傷% 部份 物傷基傷 = 72 * (1+3.3+0.14) + 35 = 354.68 物傷實傷 = 354 * (1+4.66+2.71+3+0.4) = 4166.58 Case III: 15大傷寶石 物傷基傷 = 72 * (1+3.3+0.14) + 35 + 15 = 369.68 物傷實傷 = 369 * (1+4.66+2.71+3) = 4195.53 基於以上的計算,大傷寶石似乎也不是那麼沒價值啊.. 不過重點還是增傷寶石到底是作用在何處?特別是鑲在頭飾時.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.41.12
rogner:就是 武器 與 非武器 03/23 12:51
ayoulililala:看鑲在哪裡就用哪一個計算 03/23 12:56
ayoulililala:我記的大傷寶鑲在非武器上好像無用 03/23 12:57
rogner:是ED&+max、ED&+min鑲非武器無用 03/23 13:02
RookieForeve:鑲在非武器上無用? 該不會是顯示bug吧? 03/23 13:04
rogner:是真的無用 03/23 13:05
RookieForeve:這樣的話 40%鑲在頭飾上感覺好雞肋啊 =.= 03/23 13:05
RookieForeve:阿咧..那大傷寶石只適合鑲在低基本傷的武器上了 =.= 03/23 13:06
Forcast:哈哈那我1.09鑲了一個40ED的在亞面上 也是裝飾品了阿XD 03/23 13:08
RookieForeve:看來看去頭飾最適合的寶石還是 閃閃發亮 白熱之寶石 03/23 13:10
kenchenx:那40ED+9力鑲在ss上面也是無用嗎? 03/23 13:13
RookieForeve:依照我的理解 效益很差 03/23 13:13
ayoulililala:ed寶石有用啦 照j魔說的是 ed+大傷寶石 大傷無用 03/23 13:15
kenchenx:喔喔喔 那其他的應該有用吧 那晚上去打洞鑲上去 03/23 13:16