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看到幾天前的文章 #1F0zLlvw 又看了一下精華區 z-7-23 科學上的做法我們要先相信固有的裡論是正確的 先進行實驗證明正確性 當重複的實驗與理論不相符時 再假設理論錯誤並進行實驗驗證 設計實驗就跟思考理論的本身一樣的有趣 首先理論如下 抗性100%以上時(主動)降抗值有1/5罰則來進行破除 抗性 99%以下時剩下的降抗值都正常運作 對照假設 當怪物正常抗性100%以上時(主動)降抗值都有1/5罰則 不論是否破除達99%以下 ==================== 場景:普通 被攻擊方:Lv.1 鮮血石魔 Lv.15 石魔支配 的鋼鐵石魔 HP:306*(1+0.05+0.2*15)=1239 不點招喚反抗 用完藍*2 + Um*1的大盾牌招喚冰免(102%)鋼魔 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201201/25ea894cda7fec6614e659f058f8335b.JPG
攻擊方:Lv.46 支配骷髏 Lv.45 骷髏法師(冰) 魔法等級:46 + [(45-2)/2] = 46 + [21.5] = Lv.67 官方有骷顱法師的傷害查詢表格 冰骷髏傷害 = 261~264 (262.5) http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-summoning.shtml 降抗:Lv36 => -67 全抗 原始理論 降抗詛咒後 102-3-(67-5*3) = 99-52 = 47% 理論攻擊數 1239/(262.5*(100%-47%))= 8.93 => 9次 對照假設 降抗詛咒後 102-(67/5) = 102-13.4 = 88.6% 理論攻擊數 1239/(262.5*(100%-88.6%))= 41.49 => 42次 ==================== 結果:上完詛咒後看冰骷法丟9次冰彈後鋼魔就軟了 結論:精華區的說法正確 總結:破免的作用方式為 先計算抗性降到99%時(主動)降抗受1/5罰則 抗性99%以下時剩下的各種降抗都正常計算 -- ◢███ ◢█◣ ◢█◢█ ◢█◢█ ◢█ ◢███ ◢███ ███ ◢█ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ██ ◥◤ ◥█◤ ███ ███ ███◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.245.177
johnlei:看起來我有一個表格要修改一下了 (  ̄ c ̄)y▂ξ 01/05 15:27
※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (01/05 15:27)
momber:3/5/3 01/05 15:32
quen6788:樓上XD 01/05 15:32
johnlei:3/5/3 那是什麼? 01/05 15:33
quen6788:他在玩上面猜謎XD 01/05 15:33
Sunal:推錯偏XD 01/05 15:33
robin2691:3戰鬥指揮/5戰鬥體制/4戰XX(我忘記明了).. 01/05 15:34
monkeykej:雖然nickxd大已經教過我了,但是花時間實驗證明還是要推 01/05 15:34
robin2691:要不是前幾天有看到文章~我也以為是對照組的... 01/05 15:35
nickxd:推實驗 我也曾經在想 如果精華區是錯的 該怎麼驗證 01/05 15:36
quen6788:推實驗魂 01/05 15:36
其實昨天是我這學期修課的最後一篇報告 除了繼續保持研究進度以外心情輕鬆很多 回家的時候看到有趣的文章就想到了有趣的問題 洗澡的時候想有沒有辦法設計一個實驗來驗證 睡覺躺下去的時候也在想 後來就想到招喚物的方便性和血量傷害確定性 於是乎 剛剛有閒時就做了一下實驗 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (01/05 15:42)
bnn:推 01/05 16:05
sa080691:專業推 01/05 17:21
jack0204:還在想67-5*3是啥..原來是前面的3減抗乘上罰責.. 01/05 17:32
falcon2007:<(_ _)> 01/05 18:49
樓上是大騎 我把電法的傷害比較表修改好了 晚點來發一篇圖文並茂好了 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (01/05 18:52)
durllu:推約翰雷! 01/05 19:19
withfrog:為了讓抗性正好超過一百一點點而用烏姆 真酷 01/05 19:22
lorenzero:快來拜神! 01/05 19:39
johnlei:為了讓理論和假設差距大一點 比較接近一般100電抗破免感覺 01/05 22:17
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: johnlei (阿雷) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 破除免疫方式驗證 時間: Tue Apr 10 00:32:06 2012 ※ 引述《johnlei (阿雷)》之銘言: 看過本討論串的首篇你可能還對於那個振奮人心的結論很開心 但是我本篇要做的是一個自打臉的驗證 當時我忽略了一個細節 1.玩家招喚物的抗性沒有上限,但也沒有破除免疫罰則 因此我試著用4s統盾放入完藍*2 + 完鑽*2 = 118%冰抗 使用-67%的降抗詛咒 如果是原本的破免1/5罰則時不破免 但事實是 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201204/c2db7b6886b9a10f92c3f7f40aa97f20.JPG
所以回到這討論串的首篇那個實驗 102% - 67% = 35% 1239/(262.5*(100%-35%)) = 7.261538462 與實驗結果相差一次的理由 當然不是因為我造假 XD 是因為冰骷髏的攻擊時間讓鋼魔回血到足以多承受一擊的冰箭(一開始被我忽略) 所以回頭我必須重新設計實驗 好驗證玩家對於魔物破免時究竟是如何計算 設計實驗依然跟思考理論的本身一樣的有趣 實驗設計的三個要點 1.我要有一個主動降抗的來源(信念 或 降低抵抗詛咒) 2.我選擇的屬性要盡量減少被動降抗(裝備 或 支冰) 3.我選擇的屬性傷害要盡量平均不會有太大的跳動 於是我設計了以下方法 1.使用自持無限鐮刀的火法 2.排除火寶和鳳凰符文組的使用 3.利用傷害高但跳動幅度小的火球做為測試 Lv.40火球 (協同滿、Lv.40支火) 傷害 = 14748-15998 (avg = 15373) 被攻擊方:痛苦之廳的剝皮者 血量 = 2678-4464 (八人血量 = 12051-20088) 抗性 = 105% 火抗 原始理論染上信念後 99-(67-(105-99)*5) = 44% 理論最小攻擊次數:12051/[15998*(1-0.44)] = 1.345145822 理論最大攻擊次數:20088/[14748*(1-0.44)] = 2.432291061 對照假設染上信念後 105-85/3 = 88% 假設最小攻擊次數:12051/[15998*(1-0.88)] = 6.277347168 假設最大攻擊次數:20088/[14748*(1-0.88)] = 11.35069162 實測:平均攻擊9~15次才能打死一隻地獄該場景八人難度滿血的剝皮者 考慮法師攻擊速度不會造成剝皮者回太多血 原始理論不合理 所以對照假設應該較為合理 結論:主動降抗要進行破免時,全部的主動降抗值都受到罰則    主動降抗不存在破免後99%以下的免罰則運算 我自打臉沒關係 重點是還原了真相 現在回想起有看到rogner還是誰說過 對於電陷阱刺的長槍傭兵來說 無限並非必要 因為破免後的敵人抗性依然不低 加上陷阱的設定(視為招喚物)讓刺客身上的被動降抗不具有意義 總之 我寫完了BBS版的文章了 :p -- ◢███ ◢█◣ ◢█◢█ ◢█◢█ ◢█ ◢███ ◢███ ███ ◢█ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ██ ◥◤ ◥█◤ ███ ███ ███◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.245.177
monkeykej:有實驗數據給推 04/10 03:50
meteorlist:看完這篇我想練套裝火刺了... 04/10 11:29