→ johnlei:看起來我有一個表格要修改一下了 (  ̄ c ̄)y▂ξ 01/05 15:27
※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (01/05 15:27)
推 momber:3/5/3 01/05 15:32
→ quen6788:樓上XD 01/05 15:32
→ johnlei:3/5/3 那是什麼? 01/05 15:33
→ quen6788:他在玩上面猜謎XD 01/05 15:33
推 Sunal:推錯偏XD 01/05 15:33
推 robin2691:3戰鬥指揮/5戰鬥體制/4戰XX(我忘記明了).. 01/05 15:34
推 monkeykej:雖然nickxd大已經教過我了,但是花時間實驗證明還是要推 01/05 15:34
→ robin2691:要不是前幾天有看到文章~我也以為是對照組的... 01/05 15:35
推 nickxd:推實驗 我也曾經在想 如果精華區是錯的 該怎麼驗證 01/05 15:36
推 quen6788:推實驗魂 01/05 15:36
其實昨天是我這學期修課的最後一篇報告
除了繼續保持研究進度以外心情輕鬆很多
回家的時候看到有趣的文章就想到了有趣的問題
洗澡的時候想有沒有辦法設計一個實驗來驗證
睡覺躺下去的時候也在想
後來就想到招喚物的方便性和血量傷害確定性
於是乎 剛剛有閒時就做了一下實驗
※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (01/05 15:42)
推 bnn:推 01/05 16:05
推 sa080691:專業推 01/05 17:21
推 jack0204:還在想67-5*3是啥..原來是前面的3減抗乘上罰責.. 01/05 17:32
推 falcon2007:<(_ _)> 01/05 18:49
樓上是大騎 我把電法的傷害比較表修改好了
晚點來發一篇圖文並茂好了
※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (01/05 18:52)
推 durllu:推約翰雷! 01/05 19:19
推 withfrog:為了讓抗性正好超過一百一點點而用烏姆 真酷 01/05 19:22
→ lorenzero:快來拜神! 01/05 19:39
→ johnlei:為了讓理論和假設差距大一點 比較接近一般100電抗破免感覺 01/05 22:17
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: johnlei (阿雷) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 破除免疫方式驗證
時間: Tue Apr 10 00:32:06 2012
※ 引述《johnlei (阿雷)》之銘言:
看過本討論串的首篇你可能還對於那個振奮人心的結論很開心
但是我本篇要做的是一個自打臉的驗證
當時我忽略了一個細節
1.玩家招喚物的抗性沒有上限,但也沒有破除免疫罰則
因此我試著用4s統盾放入完藍*2 + 完鑽*2 = 118%冰抗
使用-67%的降抗詛咒 如果是原本的破免1/5罰則時不破免
但事實是
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201204/c2db7b6886b9a10f92c3f7f40aa97f20.JPG
所以回到這討論串的首篇那個實驗
102% - 67% = 35%
1239/(262.5*(100%-35%)) = 7.261538462
與實驗結果相差一次的理由
當然不是因為我造假 XD
是因為冰骷髏的攻擊時間讓鋼魔回血到足以多承受一擊的冰箭(一開始被我忽略)
所以回頭我必須重新設計實驗
好驗證玩家對於魔物破免時究竟是如何計算
設計實驗依然跟思考理論的本身一樣的有趣
實驗設計的三個要點
1.我要有一個主動降抗的來源(信念 或 降低抵抗詛咒)
2.我選擇的屬性要盡量減少被動降抗(裝備 或 支冰)
3.我選擇的屬性傷害要盡量平均不會有太大的跳動
於是我設計了以下方法
1.使用自持無限鐮刀的火法
2.排除火寶和鳳凰符文組的使用
3.利用傷害高但跳動幅度小的火球做為測試
Lv.40火球 (協同滿、Lv.40支火)
傷害 = 14748-15998 (avg = 15373)
被攻擊方:痛苦之廳的剝皮者
血量 = 2678-4464 (八人血量 = 12051-20088)
抗性 = 105% 火抗
原始理論染上信念後 99-(67-(105-99)*5) = 44%
理論最小攻擊次數:12051/[15998*(1-0.44)] = 1.345145822
理論最大攻擊次數:20088/[14748*(1-0.44)] = 2.432291061
對照假設染上信念後 105-85/3 = 88%
假設最小攻擊次數:12051/[15998*(1-0.88)] = 6.277347168
假設最大攻擊次數:20088/[14748*(1-0.88)] = 11.35069162
實測:平均攻擊9~15次才能打死一隻地獄該場景八人難度滿血的剝皮者
考慮法師攻擊速度不會造成剝皮者回太多血
原始理論不合理
所以對照假設應該較為合理
結論:主動降抗要進行破免時,全部的主動降抗值都受到罰則
主動降抗不存在破免後99%以下的免罰則運算
我自打臉沒關係
重點是還原了真相
現在回想起有看到rogner還是誰說過
對於電陷阱刺的長槍傭兵來說
無限並非必要
因為破免後的敵人抗性依然不低
加上陷阱的設定(視為招喚物)讓刺客身上的被動降抗不具有意義
總之 我寫完了BBS版的文章了 :p
--
◢███ ◢█◣ ◢█◢█ ◢█◢█ ◢█ ◢███ ◢███
███◤ ◢█◣█ ████ ████ ██ ███◤ ███◤
██ ████ ████ █◣██ ██ ████ ██
██ ████ ████ ████ ██ ███◤ ██
█◤ ███◤ ████ █◥██ ████ ████ ███
◥◤ ◥█◤ █◤█◤ █◤█◤ ███◤ ███◤ ███◤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.211.245.177
推 monkeykej:有實驗數據給推 04/10 03:50
推 meteorlist:看完這篇我想練套裝火刺了... 04/10 11:29