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繼上篇 #1DoaXVnV 做了骷髏血量的驗證後 此篇依自己的承諾 要來驗證一下石魔的部分 但是一般人真正感興趣的部分 大概只有傲嬌(眼光)鋼魔 所以本篇也只會專注在鋼魔血量的驗證 ============================================================================== ※以下最終值均需經過無條件捨去小數 首先了解一下鋼魔血量的計算 1.存在基礎血量BL (Norm: 306 Nigh: 595 Hell: 980) ※官網中所列的321為普通模式下必點過路Lv.1血魔後的數值 2.血量不會因為點高鋼鐵石魔的等級而增加 3.血量會受血魔(協同)和石魔支配的調整 但這邊有個小疑問 究竟協同的血量會如同玩家的攻擊技能一樣 是要先計算完整體,才能用支配加乘? 還是協同和支配一起計算? 雖然各大站都指出屬於一起計算 但這攸關到後面加入戰鬥體制的計算細節 所以不可馬虎 於是有了以下的實驗 ============================================================================== 實驗1.驗證協同和支配對於鋼魔的作用方式 以及 是否存在PvP檢傷係數 (普通難度 BL = 306) 攻擊方 Lv.35骷髏復甦 Lv.35骷髏支配 傷害 = 443-447 防禦方 Lv.1 石魔支配 Lv.5 鮮血石魔(協同) 分開算 = 306*(1+0.2*1)*(1+0.05*5) = 459 一起算 = 306*(1+0.2*1+0.05*5) = 443 實測:攻擊方 一擊殺 防禦方 推論:鋼鐵石魔的血量調整,石魔支配和血魔協同要一起計算 且 骷髏打鋼鐵石魔沒有減傷係數 經過實驗1.之後,證實了鋼魔的血量如同各大站的算法 但是大家最關心的是加入戰鬥體制(或橡木智者)後的血量 但是血量的算法又有以下兩種可能 1.包含戰體的百分比合算後,調整BL (如同暗黑藏寶箱的算法) 2.其他血量調整完以後,再計算戰體的百分比 於是有了以下的實驗 ============================================================================== 實驗2.鋼魔血量受戰體的影響,是合算還是分開算 攻擊方 Lv.40骷髏復甦 Lv.40骷髏支配 傷害 = 599-603 防禦方 Lv.1 石魔支配 Lv.2 鮮血石魔(協同) 經過Lv.7戰體(+53% life)BO後 BO合算 = 306*(1+0.2*1+0.05*2+0.53) = 559 BO分算 = 306*(1+0.2*1+0.05*2)*(1+0.53) = 607 實測:攻擊方 一擊見紅底,二擊殺 防禦方 推論:血量加乘為直觀上的方法,BO需分開計算 ============================================================================== 實驗結束 事實證明一般情況的血量算法是正確的 但是當加入戰鬥體制、橡木智者時 就變成額外加乘,暗黑藏寶箱的算法就不正確了 最後列一下完整算式 鋼魔血量 = BL * (100% + 20%*支配石魔等級 + 5%*鮮血石魔實際點數) * (100% + 戰鬥體制% + 橡木智者%) 所以之前講的"戰召對增加鋼魔安全性貢獻不大" 這句話我必須要收回 雖然我個人內心還是覺得 能善用吸引就能解決鋼魔危險的問題 畢竟副手撐高骷髏招喚技能等級的整體效益大多了~~~XDDD 總之 結果就是這樣囉! 謝謝收看! -- ◢███ ◢█◣ ◢█◢█ ◢█◢█ ◢█ ◢███ ◢███ ███ ◢█ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ██ ◥◤ ◥█◤ ███ ███ ███◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.245.177 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: johnlei (阿雷) 看板: DIABLO 標題: Re: [問題] 關於鋼鐵石魔的問題... 時間: Mon May 16 16:06:21 2011 ※ 引述《suckass (純冰法的浪漫風暴)》之銘言:
durllu:犧牲一隻屁屁,召換死靈計算機:約翰雷05/16 11:45
有求必應 貨到付款 謝謝!XDDD : 請問到底鋼鐵石魔的生命值計算方法為何? : 我聽過兩種說法 : 一種是每次只要進一關 鋼魔的全部狀態都會以你進關時的技能重新計算 : 另一種是你一旦招喚出鋼魔 那麼不論如何鋼魔狀態就是以你招換當時的技能計算 : 因為我在考慮要不要花錢收+6支配石魔+6招喚反抗的死靈杖/盾= =" 如實驗結果 : 前提是第二種假設成立 可是我記得石魔在不同難度/遊戲人數下狀態也會修正 基礎血量(BL)會因為難度而修正 詳見之前文章 /驗證 人數不影響(所以實驗時2PPL dual不會改變血量計算) : 這就更複雜了...Orz : 還請板上高手不吝解答^^" 廢話不多說 直接進入實驗 ============================================================================== 攻擊方 Lv.46骷髏復甦 Lv.46骷髏支配 傷害 = 814-818 實驗1.證明招喚物的強度只跟招喚當下的技能等級有關 防禦方 Lv.8 石魔支配 Lv.2 鮮血石魔 (協同) 血量 = 826 切換副手Lv.7 石魔支配 Lv.2 鮮血石魔 (協同) 血量 = 765 實測:攻擊方 一刀見紅底,二擊殺 防禦方 推論:招喚物強度只跟招喚當下的技能等級有關 實驗2.證明招喚物的強度為進入關卡時的配裝技能等級 防禦方 Lv.8 石魔支配 Lv.2 鮮血石魔 (協同) 血量 = 826 切換副手Lv.7 石魔支配 Lv.2 鮮血石魔 (協同) 血量 = 765 切換副手後離場,重新進入關卡 實測:攻擊方 一擊殺 防禦方 推論:進入關卡時的鋼魔強度只跟進場瞬間的技能等級有關 ============================================================================== -- ◢███ ◢█◣ ◢█◢█ ◢█◢█ ◢█ ◢███ ◢███ ███ ◢█ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ██ ◥◤ ◥█◤ ███ ███ ███◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.245.177 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (05/16 16:09)
suckass:喔喔喔喔喔喔喔!先推再看XD 05/16 16:12
durllu: 喔喔喔喔喔喔喔!召喚成功XD 05/16 16:24
durllu:這樣看起來副手拿+6招換石魔仗/盾離房開新關可行 05/16 16:31
suckass:不行阿..傲嬌鋼魔是能重召幾次啊XD 05/16 16:34
suckass:啊對齁 我搞錯 盧狗說的沒錯! 05/16 16:35