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這支召靈也是我第一次玩的死靈 論技能 支骷召骷都滿我想是必定的 不然就不知道要召什麼了... 再來我是投資了 屍爆 支配石魔 兩個都滿滿 在來都投資在骷髏法師上 骨毒除了屍爆 也點了白骨裝甲 詛咒就從傷害加深到衰老4格而已 以上除了屍暴外都只點了一點 目前是覺得是不是要重制一下把投資法師的點數都拿來點骨牆 這是第一個問題 或是有人對骷法有不同的見解 我認為法師只是很純的沙包 跟偶爾把屍體冰起來讓我不能屍暴 感覺很度爛... 另外還有屍爆我選擇點滿是因為炸起來真的很有快感 範圍頗大 比當初預想的範圍大不少..哪個碼我也看不懂是多大 搭配眼光時魔實在絕配...驕傲石魔我是不敢想也不想捨棄眼光 有沒有人覺得其實屍暴點一就很好用了或是點到多少其他靠技能撐這樣 點數應該拿去投資其他的技能 這是第二個問題 又由於需要石魔所以不希望他常死 畢竟死了 弄一支無形4s精英長柄對我來說 是很吃力的..所以支配也滿了 他也很爭氣的到現在還沒死 是有幾次黃血就是了 不過真的要重制 也要等他死就是了 再來詛咒頁 我只點了那4個 沒有點其他的 也只用傷害加深跟衰老 各位覺得其他的詛咒實用性如何 這是第三個問題 在來是身上的護身符 由於火炬+毀符+裝備就提供不少技能了 召喚板是不是不太需要啊我現在是放兩片 不過召喚物的輸出感覺蠻有限的 而且在數量上感覺購坦就好了 戰士+法師大該20支以上 目前玩起來會有英勇的感覺通常都是 傳送完的一瞬間 還有可怕小娃娃 其他時間就飛跟炸而已 是否是放成抗性命法小符之類的好 這是第四個問題 再來是鞋子的選擇 目前是穿骨隨 但是越看越覺得這個鞋子除了+2支骷+敏外 好像就沒什麼意思了 BUG也不能用 是不是換雙像是水上漂 沙暴之類的比較好 或是打寶向的戰旅 不過以安全來講 我可能也不會穿戰旅 這是第五個問題 目前大該有這些問題 其實還有一個問題就是 像樹要不要換成野獸啊 但是沒多的錢 而且目前極度需要像樹的抗 所以考慮這個也是很以後的事了 希望大家可以提出一些想法讓我參考 先謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.81.93
robber82:跟我練一樣!召骷.支骷,骷法.屍爆滿.詛咒到摔老//左邊沒點 02/06 18:55
robber82:吸巴爾還是召一下骷比較好~前天吸%.恐龍一出來就暴走跟本 02/06 18:56
robber82:不像正常把它們固定住,才lag不到半秒.血都沒看掉到就秒了 02/06 18:57
s07190719:我是都會招啊 兩種 不過法師蠻常死的 02/06 19:06
rr856658:左邊那排的詛咒必點 控場必備 02/06 19:12
shykid:野獸讚... 02/06 19:19
BruteMan:屍暴1點就好了 詛咒頁全1 吸引跟微暗靈視非常好用 02/06 20:05
killuaz:鞋子可以用手工合成 微暗定怪好用 野獸下去傭兵才會猛 02/06 20:32
s07190719:請問吸引 跟微暗的使用時機是? 02/06 20:43
s07190719:雖然效果看懂 但是我不知道什麼時候用 所以沒點 02/06 20:43
robber82:當你遇到好幾群電魂的時候給它放下去微暗靈視/不過它們 02/07 00:05
robber82:看到眼前的骷髏.傭兵時還是會亂放電.~有時候還是會電郅 02/07 00:06
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: DJDao (Boki) 看板: DIABLO 標題: Re: [問題] 關於hc的召靈一些瑣碎的問題 時間: Sun Feb 6 20:41:26 2011 我不擅長回心得文 打得落落長請見諒 我打了一堆話才想到我應該先簡單回答問題 問題一 我覺得你要點滿屍爆骨牆 剩下想加強其他技能再去點 問題二 屍爆有人喜歡大範圍 有人覺得這樣夠了 沒有絕對 問題三 吸引我覺得在面對一大群怪很重要 微暗靈視我比較少用 如果不想被一堆電魂亂電 那很好用 雖然也有人從來用不到左邊那排XD 降抗的話好決定要不要點     就看你覺得你跟巴車 跟別人一起玩     需不需要幫別人放降抗而已     我很樂意幫人 所以我會點 問題四 傳送完的一瞬間 尤其在傳到怪群裡 長槍群死神群裡 重要的就是快攻拉! 在鞋子上建議沙暴 飛的時候可以換副手凱恩碎片+精神(30+55快攻) 應該是能很快的再脫離重圍 不過我副手只是用凱恩+侏儒 沒有多的力量點到拿精神~"~ 精華區遊戲設定裡有各職業快攻表 另外今天威威馬的文章提到格檔很重要可以參考! 招喚版我覺得夠了 都沒放 11~12隻 放好幾片到14~15隻 就只是爽度問題= =a (在有BO的情況下都很難死) 問題五 那更確定沙暴是你的好選擇 武器換成野獸的好處很大 傭兵會戳更快(多29ias到達門檻) 像我傭兵拿巨長配安頭+白熱寶 35ias加上狂熱的29ias 正好越過9f的63IAS門檻 戳很快! 傷害也較高 在清怪上打王上都快多了 整體大軍的威力也比較強 抗性還不足靠平常打到的抗符就夠哩 如果在SC我就會玩屍爆+法師 除非要招驕傲鋼魔 才把法師點數挪支魔 及考慮骨牆 在HC我更不考慮法師 沒有點滿法師頂多是少了7隻法師的輸出 (從技能3級開始每3點才多一隻) 有了無限我還是不想為了多7隻法師花費20點技能點 我的點法是屍爆+骨牆 有剩繼續投資骨牢 我依然喜歡大範圍屍爆 我就是看螢幕上任何角落的怪全被炸到! 只能炸那一小坨的怪我就是不爽快>< 骨牆點滿 你至少能吸收4xx以上的物理傷害才會損到自身的血量 我覺得在HC很重要 這一點點傷害吸收的有無 在關鍵時刻可能就是決定你會不會RIP的了 隨時再補放一次又是完好的裝甲 鋼魔我覺得不必要弄那麼好的鑲材 主力是傭兵 無形精英武器鋼魔的輸出 在傭兵眼裡算得了什麼 只是目前我還是用眼光石魔... 如果要招驕傲鋼魔 我勢必要考慮犧牲屍爆 或是骨牆的點數 來點滿支魔確保鋼魔的血夠厚不容易死 雖然我的眼光石魔玩很久幾乎沒死過了! (我有BO蠻) 碰到被怪圍毆 特別有靈氣的才要注意一下 血黃了馬上傳回來 這時吸引顯得重要 可以讓怪不會全部都打你的傭兵石魔上 我詛咒還是全點 我怕碰到該用的時候卻不能用的那一刻 阿~詞窮 隨便下個結論 在HC自己不要死才是最重要的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.158.242 ※ 編輯: DJDao 來自: 125.227.158.242 (02/06 20:42) ※ 編輯: DJDao 來自: 125.227.158.242 (02/06 20:48)
weboau:專業 02/07 03:18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: s07190719 (虛淵..) 看板: DIABLO 標題: Re: [問題] 關於hc的召靈一些瑣碎的問題 時間: Sun Feb 6 21:07:16 2011 那我大該也是放抗命版了 真的覺得招版用途不大... 小符+1X命感覺還比較實在 鞋子其實就是沙暴 水上漂 我覺得都很好 但是快攻缺的情況下 我應該會選沙暴吧 我沒有BO蠻 副手大該要存錢拿戰召吧 : 如果在SC我就會玩屍爆+法師 : 除非要招驕傲鋼魔 才把法師點數挪支魔 及考慮骨牆 : 在HC我更不考慮法師 : 沒有點滿法師頂多是少了7隻法師的輸出 (從技能3級開始每3點才多一隻) : 有了無限我還是不想為了多7隻法師花費20點技能點 法師真的蠻差的 所以我才想說不要法師 看完你說的我也決定要重制了 鋼魔快死一死... : 我的點法是屍爆+骨牆 有剩繼續投資骨牢 : 我依然喜歡大範圍屍爆 我就是看螢幕上任何角落的怪全被炸到! : 只能炸那一小坨的怪我就是不爽快>< 同意這一點 炸到後來 其他的怪都莫名的死掉了 感覺還蠻有趣的 : 骨牆點滿 你至少能吸收4xx以上的物理傷害才會損到自身的血量 : 我覺得在HC很重要 在點法師之前我真的完全忘了白骨裝甲了... 才會糊裡糊塗的去點法師 搞的現在想重制... : 這一點點傷害吸收的有無 在關鍵時刻可能就是決定你會不會RIP的了 : 隨時再補放一次又是完好的裝甲 : 鋼魔我覺得不必要弄那麼好的鑲材 主力是傭兵 : 無形精英武器鋼魔的輸出 在傭兵眼裡算得了什麼 : 只是目前我還是用眼光石魔... 鋼魔的鑲才選擇是不是只影響他的攻擊力不影響防禦啊? 我在那時候就有精英武器比較不容易死的錯覺... 不過我堅持要無形的就是了 透明石魔比較有魅力 : 如果要招驕傲鋼魔 我勢必要考慮犧牲屍爆 或是骨牆的點數 : 來點滿支魔確保鋼魔的血夠厚不容易死 : 雖然我的眼光石魔玩很久幾乎沒死過了! (我有BO蠻) 驕傲鋼魔我也是隨便講講...根本不可能使用 眼光死了的話 以符文來講也根本不心痛 驕傲死了 簡直等於我死靈英勇了... 另外想問一下你的技能點法 沒有點支配石魔 石魔不會很容易死掉嗎? 如果說放棄支配石魔根法師 裝甲就能大幅提升了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.156.155
DJDao:武器沒有防禦= =a 那無形巨神最好弄了 02/06 21:19
DJDao:#1DJboSCs 我招喚鋼魔也類似這樣招 不過現在我不敢確定了! 02/06 21:21
DJDao:有個方法是你面對一群怪放傷害加深順便放吸引 石魔比較安全 02/06 21:22
s07190719:所以選個長柄 只取其靈氣是嗎 02/06 21:26
s07190719:那麼你有點支配石魔嗎 02/06 21:26
DJDao:支配石魔當然要一點不然怎麼點招換反抗哈哈 02/06 21:32
s07190719:所以只一點其他靠裝備稱是嗎? 02/06 21:37
s07190719:再請問回文第2行那個該怎麼看呢 先謝謝你了 講了好多 02/06 21:38
s07190719:讓我對技能走向有個確定的方向了 02/06 21:38
DJDao:複製 再文章列表右鍵貼上就好哩 02/06 21:48
DJDao:嗯我靠裝備撐~ 02/06 21:49
s07190719:了解了 謝謝你 02/06 21:53
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: clhung (Neo) 看板: iPhone 標題: [iAPP] itune找不到なな色CAM 時間: Sun Jan 30 20:49:00 2011 當初在iapp看到後直接點就可以下載了,現在在itune怎麼搜都搜不到… 它是一款由cam看到的東西都變成黑白風的app,很特別。 是不是因為有日文字的關係? 有人知道其它方法可以搜尋得到它嗎? 感恩啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.77.155
vtsh20126:商店地區要記得換成日本 01/30 20:52
alien90290:iapp搜索seven cam 就有了 01/30 21:10
clhung:回一樓,日本的軟體應該不用切換到日本就可以搜尋了喔~~ 01/31 10:23
clhung:二樓,感謝啊~~~~~~ 終於找到了(你也太神了…= =)。 01/31 10:23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: as111531 (《經濟狀況》債台高築$0) 看板: DIABLO 標題: Re: [問題] 關於hc的召靈一些瑣碎的問題 時間: Sun Feb 6 23:52:17 2011 ※ 引述《s07190719 (虛淵..)》之銘言: : 這支召靈也是我第一次玩的死靈 : 論技能 支骷召骷都滿我想是必定的 : 不然就不知道要召什麼了... 取決你想將打幾人關卡的難度阿 大部分都玩低人數關卡的話 裝備不要差太多 到哪都是輕鬆打 多人關卡 我偏向主毒副招 因為怪的血量 威脅性都變高了 要再單純靠屍爆物傷硬拼 只會拖慢速度 : 再來我是投資了 屍爆 支配石魔 兩個都滿滿 屍暴點高了 耗魔兇 傷害不變 只是距離變廣 會讓你更依賴眼光鋼魔 兩招選一個一點就好 丟多少點數 隨意 : 在來都投資在骷髏法師上 投資法師 是解決物理無效的手段之一 如果你不想跳過那隻怪的話 傷害的話 有無限 加持 清怪的速度 只快一點點 : 骨毒除了屍爆 也點了白骨裝甲 非hc的話 沒那麼怕死吧 而且也沒這麼容易被打趴 hc怕死可以點高 因為不怕一萬就怕萬一 真的要純招的話 屍爆 支配石魔 骨牆 這三招 先選骨牆吧 : 詛咒就從傷害加深到衰老4格而已 ========by rogner===================================== 傷害加深:招靈及骨靈常駐施放、毒靈對毒免及非物免單體 降抗:毒靈常駐施放、招靈對物免 微暗靈視:封住高威脅射程怪 偷取生命:處理傭兵旁攻反及高威脅低吸血率怪 衰老:處理傭兵旁高威脅高吸血率怪及高威脅物免怪 吸引:牧怪 沒有詛咒是不需要點的 ====================================================== 不過如果你都只玩低人數關卡 那就隨意吧 : 以上除了屍暴外都只點了一點 : 目前是覺得是不是要重制一下把投資法師的點數都拿來點骨牆 : 這是第一個問題 或是有人對骷法有不同的見解 : 我認為法師只是很純的沙包 跟偶爾把屍體冰起來讓我不能屍暴 : 感覺很度爛... 怕死嗎 法師還可以吸點砲火 死掉再招就有 偶而遇到的物免 想打還是跳過 : 另外還有屍爆我選擇點滿是因為炸起來真的很有快感 : 範圍頗大 比當初預想的範圍大不少..哪個碼我也看不懂是多大 http://tinyurl.com/4pcsmyc 就算只點一點 裝備加一加 至少也10碼了 : 搭配眼光時魔實在絕配...驕傲石魔我是不敢想也不想捨棄眼光 滿地的藍水 : 有沒有人覺得其實屍暴點一就很好用了或是點到多少其他靠技能撐這樣 : 點數應該拿去投資其他的技能 : 這是第三個問題 : 在來是身上的護身符 : 由於火炬+毀符+裝備就提供不少技能了 : 召喚板是不是不太需要啊我現在是放兩片 : 不過召喚物的輸出感覺蠻有限的 其實 骷髏的傷害 有夠恐怖 不要被畫面上的數字給欺騙 狂熱 力量 靈氣 之下 傳送後打同一隻怪至少每秒破萬的物理傷 傭兵 只能在旁邊哭哭而已 傭兵的本分: 1.製造第一隻屍體 2.提供力量靈氣 3.打王前半條血需要壓碎 後半條靠骷髏 : 而且在數量上感覺購坦就好了 戰士+法師大該20支以上 : 目前玩起來會有英勇的感覺通常都是 傳送完的一瞬間 如果你自己玩 飛起來就有英勇的感覺 那我建議你不要飛多人關卡 怪物強度有差 : 像樹要不要換成野獸啊 就整體速度慢一點 : 但是沒多的錢 : 而且目前極度需要像樹的抗 真的沒錢可以巫刺先頂著 有錢再慢慢換 以後真的有錢 想全都買也行 : 所以考慮這個也是很以後的事了 : 希望大家可以提出一些想法讓我參考 : 先謝謝各位 -- 女生對男生行為的解讀 ┌────────┬────┬────────┐ │ 帥哥 │ 好人 │ 宅男 │ ┌───────┼────────┼────┼────────┤ │ 玩模型 │ 特別的興趣 │ 無聊 │ 宅 │ │ 不講話 │ 酷 │ 悶 │ 自閉 │ ψyrojoracno│ 講黃色笑話 │ 風趣 │ 色 │ 低級 │ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.64.204
s07190719:主要是靠技能稱的召物數量也不錯多了 就覺得召版好像 02/06 23:58
s07190719:在多放幾片 也多不暸太多支 02/06 23:58
s07190719:那張碼圖還真清楚呢 02/06 23:59
s07190719:我是真的不知道戰士打起來到底如何 我沒狂熱 02/07 00:00
as111531:有狂熱只是錦上添花 就算沒狂熱骷髏傷害還是比傭兵高就是 02/07 00:03
DJDao:這範圍圖好棒! 02/07 00:10
unique0927:推這張圖!沒看過 02/07 00:16
s07190719:是指單支骷髏 還是整群骷髏? 02/07 00:18
comicsiew:整群吧 02/07 00:37
durllu:推範圍圖 太強大啦 02/07 01:28
johnlei:骷髏的傷害+靈氣沒有這麼強勢 不過打王後半靠骷髏我同意 02/07 01:41
TheCrossRoad:沒魔不是喝水就好了嗎 02/07 02:40
as111531:破萬傷害 尚未考慮 命中 物抗 02/07 11:00
as111531:不過 骷髏命中率 沒帳面那麼低 而且還要算上狂熱 無限 02/07 11:01
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Gg27094 ( ) 站內: DIABLO 標題: Re: [問題] 關於hc的召靈一些瑣碎的問題 時間: Mon Feb 7 06:27:39 2011 ※ 引述《s07190719 (虛淵..)》之銘言: : 這支召靈也是我第一次玩的死靈 : 論技能 支骷召骷都滿我想是必定的 : 不然就不知道要召什麼了... : 再來我是投資了 屍爆 支配石魔 兩個都滿滿 : 在來都投資在骷髏法師上 : 骨毒除了屍爆 也點了白骨裝甲 : 詛咒就從傷害加深到衰老4格而已 : 以上除了屍暴外都只點了一點 : 目前是覺得是不是要重制一下把投資法師的點數都拿來點骨牆 : 這是第一個問題 或是有人對骷法有不同的見解 : 我認為法師只是很純的沙包 跟偶爾把屍體冰起來讓我不能屍暴 : 感覺很度爛... 骷法個人是只給1點 若有無限 加上點高的骷法 低PPL難度可配降抗殺實體無效+皮膚硬化 若要威力好一點 叫到毒骷法要取消重叫 因為威力太差 詛咒個人常用還有吸引跟微靈暗視 吸引能把附近的怪聚集過來 增加屍暴的效率 微靈暗視個人在王座比較常用 往要飛的方向 在畫面邊緣施放再傳送 DV範圍不小 通常飛過去若有娃娃或電魂 中DV後都會原地發呆 : 另外還有屍爆我選擇點滿是因為炸起來真的很有快感 : 範圍頗大 比當初預想的範圍大不少..哪個碼我也看不懂是多大 : 搭配眼光時魔實在絕配...驕傲石魔我是不敢想也不想捨棄眼光 : 有沒有人覺得其實屍暴點一就很好用了或是點到多少其他靠技能撐這樣 : 點數應該拿去投資其他的技能 : 這是第二個問題 屍爆個人也是點滿 畢竟是招靈主攻技 而且招靈其實不怎麼缺點 幾碼範圍多大可以找詛咒頁的技能 技能上都有標示範圍 施放時會顯示光影 便可大至了解 裝甲方面 個人是75%格擋 之前裝甲點到吸收600左右 幾乎整場下來都不會破甲 死靈很硬了 覺得沒必要點這麼多 所以就洗掉點別的XD 若不是75%格擋可以考慮多點一些 : 又由於需要石魔所以不希望他常死 畢竟死了 : 弄一支無形4s精英長柄對我來說 : 是很吃力的..所以支配也滿了 他也很爭氣的到現在還沒死 : 是有幾次黃血就是了 不過真的要重制 也要等他死就是了 : 再來詛咒頁 我只點了那4個 沒有點其他的 : 也只用傷害加深跟衰老 : 各位覺得其他的詛咒實用性如何 : 這是第三個問題 石魔只取靈氣 攻擊力太差 不需要用無形鑲材 : 在來是身上的護身符 : 由於火炬+毀符+裝備就提供不少技能了 : 召喚板是不是不太需要啊我現在是放兩片 : 不過召喚物的輸出感覺蠻有限的 : 而且在數量上感覺購坦就好了 戰士+法師大該20支以上 : 目前玩起來會有英勇的感覺通常都是 傳送完的一瞬間 : 還有可怕小娃娃 其他時間就飛跟炸而已 : 是否是放成抗性命法小符之類的好 : 這是第四個問題 骷髏高等後威力才會暴增 基地精華區有文章可供參考 http://www.gamebase.com.tw/forum/2442/archive/topic/369522 可以看到35級攻擊力217~220 x 13隻 45級攻擊力421~425 x 17隻 加上高等支骷 其實攻擊力差滿多的 : 再來是鞋子的選擇 : 目前是穿骨隨 : 但是越看越覺得這個鞋子除了+2支骷+敏外 : 好像就沒什麼意思了 : BUG也不能用 : 是不是換雙像是水上漂 沙暴之類的比較好 : 或是打寶向的戰旅 不過以安全來講 我可能也不會穿戰旅 : 這是第五個問題 鞋子缺什麼補什麼XD : 目前大該有這些問題 : 其實還有一個問題就是 : 像樹要不要換成野獸啊 : 但是沒多的錢 : 而且目前極度需要像樹的抗 : 所以考慮這個也是很以後的事了 : 希望大家可以提出一些想法讓我參考 : 先謝謝各位 野獸可換 抗性從鞋子跟板子補 9級狂熱幫助不小 我的傭兵配裝 沒野獸時:無限+吉永+背信 有野獸時:無限+吉永+剛毅 主要是差在攻速 要看無限鑲材基速 再按計算機來決定 招靈傭兵個人是不配吸血的 攻擊為主XD 因為有骨頭在擋 損血時有傳送 / Qoo / 吸引 / 吸血詛咒可用 以上供您參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.3.18 ※ 編輯: Gg27094 來自: 111.242.3.18 (02/07 07:18)
s07190719:支召骷點滿是沒問題 但要稱到連結那麼高 也不容易 02/07 08:51
s07190719:要超過45還蠻拼的 02/07 08:55
s07190719:但是傷害好誘人啊 很難抉擇 02/07 08:55
comicsiew:記得40出頭級支召骷就有600出頭攻擊力了 02/07 08:58
s07190719:我的目前是攻擊1175 傷害548-552 我不知道這樣算高還低 02/07 09:04
comicsiew:更正傷害力 算高的吧 不過更高會更好吧:P 02/07 09:11
Gg27094:單人一般配裝都夠用 多人建議毒召 不過我喜歡純招的無腦XD 02/07 09:23
Gg27094:我的意思是純招傭兵裝配好後 就剩加強骨頭等級 02/07 10:17
Gg27094:稱高的骨頭沒有想像的弱 打3~4PPL還可以 02/07 10:18
Gg27094:正常是換裝稱高技能招骨頭 招完再換回來 02/07 10:22
Gg27094:換李奧瑞克王跟加放招板 招完再放回倉庫 項鍊之類的就看人 02/07 10:23
s07190719:這樣我可能會放棄吧 第一佔倉庫空間 02/07 10:40
s07190719:在來就是板上打多PPL 通常都很快 這樣用頗浪費時間的 02/07 10:40
s07190719:單人的話也單靠屍爆就可以了 感覺多人又打長時間 02/07 10:42
s07190719:這樣子做才有效率 02/07 10:42
as111531:計算機 請用這裡的 02/07 10:49
Gg27094:怕麻煩我也沒這樣用 但是的確有人這樣搞 打寶車練電法吧XD 02/07 11:47
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: as111531 (《經濟狀況》債台高築$0) 看板: DIABLO 標題: Re: [問題] 關於hc的召靈一些瑣碎的問題 時間: Mon Feb 7 10:39:09 2011 ※ 引述《Gg27094 ( )》之銘言: : ※ 引述《s07190719 (虛淵..)》之銘言: : : 召喚板是不是不太需要啊我現在是放兩片 : : 不過召喚物的輸出感覺蠻有限的 : : 而且在數量上感覺購坦就好了 戰士+法師大該20支以上 : : 目前玩起來會有英勇的感覺通常都是 傳送完的一瞬間 : : 還有可怕小娃娃 其他時間就飛跟炸而已 : : 是否是放成抗性命法小符之類的好 : : 這是第四個問題 : 骷髏高等後威力才會暴增 : 基地精華區有文章可供參考 : http://www.gamebase.com.tw/forum/2442/archive/topic/369522 : 可以看到35級攻擊力217~220 x 13隻 : 45級攻擊力421~425 x 17隻 上偏數據無誤 想直接算最終傷害 請用這裡的計算機 http://tw-wowbox.meetgee.com/diablo2/?calc=necro_pet 遊戲內顯示的"攻擊(命中)"數據是錯的 : 加上高等支骷 : 其實攻擊力差滿多的 這有一篇 好文 不想看的話可以end 作 者:blueatlant (天真爛漫的關東章魚燒) 標 題:[心得]考慮練骷法的人先看這邊 時 間:Thu May 31 23:29:13 2007   開頭要先說好,38/36的骷髏法師HP是1314,單人場景下地 獄難度怪物平均攻擊力100~150,會痛是BUG與數量問題。   這東西算不得耐打,但也稱不上脆弱。而且法師攻擊慾望低下,也不容 易引怪,靠近的怪物會受到相當程度的集中攻擊,是防禦性相當高的一項技 能。之所以顯現出脆弱,是在於缺乏主攻技巧的原因所造成的結果。沒有主 攻技巧的傷害輸出,造成敵人的數量減少速度緩慢,相對的,骷髏法師就必 須承受更多的傷害量,造成數量減少。骷髏法師的數量一減少,實用性也隨 之降低,造成惡性循環。   這樣的情況只要一個適當的主攻技就能解決。提高主攻技傷害輸出,至 少能獨當一面,就能發揮骷髏法師高效率的輔助特性。骷髏法師沒有技能協 同,也就是說,這個技巧是將主攻技巧的傷害輸出在最短時間最大化的輔助 配套中,非常有效率的一種選擇。就我自己而言,這個技巧是最好的選擇。   首先來看看死靈主攻技能的取向。   1.詛咒頁祇要10點   2.骷髏戰士靈要43點   3.支配點滿的重生要28點。   4.毒系50到60點。   5.骨系約80點或以上,重生的最低投資則是9點。   6.總點數有110點   另外對於骷髏戰士與重生之間有些爭議....在這裡也稍微作一點註解。 骷髏戰士在一場遊戲中,除非生命力因為受到攻擊而歸零,否則不會消失。 而重生則有三分鐘的時限,無法重覆利用同一個怪物,並且只能以畫面中的 怪物重生,遇強則強,遇弱則弱。針對這點而言,重生的穩定度不如骷髏戰 士。主要還是看個人的抉擇。由於重生的最低投資點數只需9點,因此仍然 有主修骨系死靈會作挑選,因此於此表特別列出。   那麼骷髏法師需要多少點數呢?   如果是支配骷髏點滿的召喚靈,那麼只要20點的投資就可以點滿,作 為輔修的技能而言,算得上是非常值得投資的技能。但是如果是以其它系為 主攻,可能就要再想想。骷髏法師的傷害與強度受支配骷髏的影響最大,數 量則由骷髏法師技能的多寡決定。因此,以其他系的觀點而言,骷髏法師是 需要投資40點的技能。由於這樣的特性,骨系的高協同需求並不適合練骷 髏法師。但是,也許作為特殊用法有不同的考量,在此只是做個分析,並不 作建議。   我要強調骷髏法師的汎用性,以及其身為第二輸出技能的特性。骷髏法 師的傷害再怎麼飄,也比戰士的傷害穩定。骷髏法師有四種屬性,在地獄遇 到單抗怪物,也有三種元素能夠作用。因此,骷髏法師的平均輸出的傷害值 非常穩定,並且可以作倍數的傷害增強,手段也非常簡單。一隻無限可以降 非免疫的屬性85個百分點,一般而言非免疫的怪物屬性都會被降到負值。 這代表骷髏法師即使是在單屬性免疫的狀況下,常態輸出傷害仍然高過或接 近自身能力的平均值。對付主攻技無法處理的技能如實體傷害無效,加上降 抗可以將骷髏法師的傷害輸出最大化。但是,骷髏法師也有罩門所在。由於 毒屬性的作用方式,在毒傷發作完以前不會再中毒。因此,若是隊伍中的毒 系法師數量過多,由於點滿的關係,其傷害在持續時間內不會再作用第二次 ,因此會大幅縮減其毒素傷害。解決辦法有把其他的毒法師都解除召喚,只 留一隻防止怪物回血,或者是避免毒系法師攻擊同一個怪物。這樣的操作都 顯得複雜,因此,一般而言,出現過多的毒系法師,對死靈法師而言不會是 個好現象。   在這裡要作一個特別的注解,骷髏法師這個技能的功用,是補上主攻技 的不足而設計。如果遇到單抗,就我所提出,其效率並不會受到太多影響。 骷髏法師的傷害最大化需求,只有在主攻技無效化時才需要使用。平常應該 依照主攻技的抉擇,來作增強手段。   如果想把骷髏法師當作戰士來用,或者是毒星毒匕等,麻煩再想想。這 代表你沒有搞清楚法師的定位喔。   遇到任何的主攻技無法解決的狀況,如魔法抵抗之於骨系,實體攻擊無 效之於骷髏戰士與石魔,骷髏法師都能火力全開。另外有一個特例,就是毒 星。毒星與毒法共同的敵人就是毒免疫,但是卻因為所主要施展的詛咒與主 攻技,毒星,是同樣的一招降低抵抗,所以反而可以相得益彰。   在多人場景中,死靈使用降抗的機率會比單人的環境高。由於暗黑1.11 這個大環境,必須以高元素傷害來取得有效率的傷害輸出,隊友多會要求死 靈提供降抗這個詛咒。另一方面,由於屍爆的影響又大幅下降,怪物的血量 倍增,但是屍爆的傷害是單人遊戲的傷害量,並不會隨環境難度提升而提升 ,造成屍體的利用率低下,因此,也更不常使用傷害加深。而怪物的攻擊力 倍增,一旦主攻技的威力不足,或者是,缺乏牽制性,那麼骷髏法師脆弱的 特性就會一覽無遺。骷髏法師強調的是防禦面,並非攻擊面。若是主攻技的 攻擊力無法補足防禦面,或者是主攻技本身就注重防禦面,不強調攻擊面, 由於骷髏法師本身的防禦能力低於整體性,於是技能攻擊面的平衡狀態就會 由骷髏法師的瓦解開始崩潰,安全性與效率也會隨之下滑。另外,召靈在多 人遊戲中,並不常使用召喚技能。這也是骷髏法師這項技能的主要缺點之一 。   遇到這些情況的時候,死靈法師有非常多的技巧可以解套。但是對不熟 悉死靈本身技巧的玩家而言,這樣的崩潰情況開始而玩家來不及反應的話, 戰況會非常迅速地變化成相當險峻的情形。在這點,唯一的取代方針是熟悉 本身的技能,這一點與所有職業,並沒有什麼不同。了解你自己的技能,才 有本錢在危急的情況中求生。   所挑選的主攻技,理所當然需要針對技能作若干增強。既然針對技能作 了若干增強,任何技能都該有應有的威力。骷髏法師同樣能增加技巧等級來 增加他的傷害輸出,但是,這效率好嗎?我自己的答案是,只有與主攻技一 同受到增強,才能把這個技巧的投資效率發揮到極限。如果與主攻技巧相牴 觸,那麼投資骷髏法師只是造成點數上的浪費。要不要投資這項技能,是由 技能的全體性來考量。我不否認骷髏法師有能力無法被發揮的場合,但是我 要強調一點。這個場合不應該出現在召喚靈身上。   另外,拿一個無限符文的武器可以同時增強法師與戰士的戰力,同時作 為法師常態攻擊輸出最有利的增強。只需要一項裝備已經可以將這個技能作 最有效率的配置。就最低投資與輔助定位而言,骷髏法師這項技能具有相當 程度的優勢。   另外還要補充幾項這項技能的不穩定因素。有時候會無法避免法師屬性 偏向同一種元素,而這一種元素如果又是場景的主要免疫區,或是毒屬性的 重複率過高,其傷害也會大打折扣。另外,法術施展受地形限制,這也是造 成了在某些場景中,法師無法對傷害對象造成有利的打擊的因素之一。 -- ※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.171.56.22 還有一篇 毒招vs純招的文 http://tinyurl.com/6dz2h2e 有興趣再看吧 -- 女生對男生行為的解讀 ┌────────┬────┬────────┐ │ 帥哥 │ 好人 │ 宅男 │ ┌───────┼────────┼────┼────────┤ │ 玩模型 │ 特別的興趣 │ 無聊 │ 宅 │ │ 不講話 │ 酷 │ 悶 │ 自閉 │ ψyrojoracno│ 講黃色笑話 │ 風趣 │ 色 │ 低級 │ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.72.128
comicsiew:受教了 不過血量好像沒這麼多 02/07 10:53
s07190719:請問 傭兵的靈氣等級怎麼看呢? 02/07 10:56
unique0927:看完了~推推 02/07 10:58
s07190719:計算機的傷害根遊戲裡顯示的傷害是一樣的耶 02/07 11:00
teddying:以前玩還會特別把毒系一隻隻解掉 超累人 02/07 11:03
as111531:靈氣加上去就不一樣了 帳面不會顯示 02/07 11:03
as111531:http://tinyurl.com/5t34qra 02/07 11:07
Gg27094:先推再看^^ 感謝指正 02/07 11:12
as111531:我也是爬文爬到的 轉貼而已@@ 02/07 11:16
s07190719:所以我的是90等 18靈氣+安頭=20這樣對嗎? 02/07 11:21
AnFerNeE309:插花問個問題 有辦法看到自己石魔的血量嗎? 02/07 11:35
rockman73:反正就 力量傭兵+無限+野獸 = 爽 02/07 11:44
Gg27094:技能上有寫血量 02/07 11:45
Gg27094:算了一下其實基地的數據跟計算機的攻擊力幾乎是一樣的 02/07 12:23
Gg27094:45級為例 基地:421+8*45=781~785 計算機776~781 02/07 12:25
Gg27094:別的等級也都差4~5左右 但是加入靈氣還是用計算機方便 02/07 12:26
Gg27094:誤差4~5的原因原文有提到 02/07 12:34
as111531:我記錯了 錯誤的是遊戲中的骷髏的準確率 好像翻譯成攻擊 02/07 12:38
as111531:傷害沒有錯誤 拍謝啦! 02/07 12:39
※ 編輯: as111531 來自: 220.131.72.128 (02/07 12:41)
Gg27094:怕傷害到文章的原作者 對我沒影響 幫他澄清一下XD 02/07 12:47
lovinlover:松崗: 難道就沒有人在乎我的感受嗎? ╭ ﹀◇﹀〣 02/07 13:28
johnlei:傷害其實有基礎傷害的計算 而且是要反驗算回來 晚點來PO文 02/07 14:23
DJDao:讚! 02/07 17:47
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: johnlei (阿雷) 看板: DIABLO 標題: Re: [問題] 關於hc的召靈一些瑣碎的問題 時間: Mon Feb 7 19:12:19 2011 其實是藉原討論串 抒發長期玩死靈的經驗 也許以我這種小小戶來說 組過的精神次數 << 各位前輩組CTA的次數 但是因為對死召靈有愛所以更想去瞭解死召靈的秘密 =========================前===========言===========畢========================= 主要介紹死召靈的骷髏復甦部分和屍爆的設定 骷髏攻擊準確率(= 防禦率) = 5 + (骷髏復甦Lv + 骷髏支配Lv)*15 一般說的主人Lv提升可以增加骷髏命中率(CtH)並不是影響ar 而是要從下面這個公式說起 Chance to Hit = AR / (AR + DEF) * alvl / (alvl + dlvl) * 2 * 100% 骷髏普攻依然要遵循這個Dii肉搏命中率公式 AR代表攻擊者的攻擊準確率 (中文版為骷髏的"攻擊" 英文版為"attack") DEF代表被攻擊者的防禦率 骷髏打怪就是怪的DEF alvl代表攻擊者的等級 死靈招喚物的等級 = 死靈主人的等級 dlvl代表被攻擊者的等級 骷髏打怪就是怪的等級(Ex: baal = 99) 所以當主人的等級提升 骷髏的命中率確實是提升 但是AR是沒有改變的 從暗黑藏寶箱點出來的結果有變這點存疑 ============================================================================== 骷髏傷害 分成大傷和小傷 但是你只要仔細觀察大小傷 會發現兩者間的差距並不像玩家的其他技能一樣差距比較大 而是介於10以內 那是因為骷髏的傷害都是從同一個基數計算出來的 首先要了解骷髏技能的傷害是怎麼計算出來的(顯示無誤) 基礎傷害來自骷髏支配和骷髏復甦 骷髏支配所提供的就來自技能杖面所顯示 骷髏復甦的部分就存在一個增加的區間 骷髏復甦lv區間 區間內增加基傷/每個等級lv Lv 1~8 +0 Lv 9~16 +1 Lv 17~22 +2 Lv 23~28 +3 Lv 29↑ +4 Ex: 當你的骷髏復甦撐到Lv40 骷髏復甦在基傷上的幫助 = 1*8 + 2*6 + 3*6 + 4*12 = 86 看到這你一定覺得奇怪怎麼會這麼低 因為基傷還需要經過骷髏復甦顯示的一個計算 傷害+XXX百分比 很多人會納悶這個東西到底是什麼 這個就是基傷乘式的因子之一 增傷 = (骷髏復甦Lv-3) * 7% 所以Lv40的骷髏復甦增傷 = (40-3) * 7% = 259% 所以Lv40的骷髏復甦沒有骷髏支配的傷害 = 86 * (1+2.59) = 308.74 與技能計算機點出來的結果312-315有一點差距 因為我沒把大小傷算法列完 骷髏小傷 = (1+骷髏基傷) * 增傷乘式 骷髏大傷 = (2+骷髏基傷) * 增傷乘式 這就是為什麼骷髏大小傷差距很小 因為他們的差距 = 1 * 增傷乘式 利用上面這個傷害計算你就能計算Lv40骷髏復甦的傷害 計算完大小傷 = 312.33-315.92 所以這個傷害要做無條件捨去的修正變成杖面顯示 現在重新舉例加入骷髏支配 給定條件Lv40骷髏復甦和Lv40骷髏支配 小傷 = (1+86+40*2) * (1+2.59) = 599.53 大傷 = (2+86+40*2) * (1+2.59) = 603.12 是不是跟計算機的結果吻合多了呢? 所以這邊請不要誤會技能顯示錯誤 事實上他給的每個技能資訊都是有運用上的 而且也是正確無誤的 接下來傷害的部分要討論一個乘式 我前面有提到骷髏復甦的等級會提供傷害增幅 那麼靈氣的增傷呢? 聰明的前輩們一定想到了 靈氣的增傷也是乘式內的一個因子 以前面的條件為例 如果再加入野獸的Lv9狂熱93%增傷 骷髏的傷害就會變成 小傷 = (1+86+40*2) * (1+2.59+0.93) = 754.84 大傷 = (1+86+40*2) * (1+2.59+0.93) = 759.36 所以並不是如同直觀所想像加了93% 傷害就能提升變成600*1.93 = 接近1200 這種直觀是錯誤的 同理力量靈氣與專注 所以傷害的部分就是這樣計算而來 再次強調 請不要覺得杖面顯示是錯誤的 那只是在尚未完全了解前的誤解而已 ============================================================================== 屍體爆炸 這個其實就比較沒有太多的學問 主要就是要看怪物的原始血量來決定他的傷害大小 唯一要注意的是屍爆的傷害值 並不會因為房間內人數增加而增加 因為屍爆的傷害轉換是看怪的Hit Points 但是怪的實際血量Life = Hit Points * (1 + 房內人數) / 2 所以人數增加會增加怪的血量(Life) 但是不會增加屍爆傷害(Hit Points) 所以講究多PPL下還能維持清怪速度 就會改成副修毒星 屍爆只點1剩下用裝備撐 ============================================================================== 最後回來討論一下傭兵的選擇 其實一般都是使用力量傭兵(後簡稱:力量) 當然也有少數喜好祝福瞄準傭兵(後簡稱:祝瞄) 究竟兩者的效果誰大誰小 首先比較的重點就是傷害期望值 傷害期望值 = 傷害 * 命中率 其中怪的隔檔率或是怪的物理抗性 都不會影響到傭兵的比較 因為格檔率是有打到才會被格檔 對傷害期望值是單一因子的乘式 而物理抗性 對傷害期望值是單一因子的乘式 對於打同樣一個怪的情況 並不影響傭兵的效果比較 ============================================================================== 這個東西可能要有表格會比較清楚 https://sites.google.com/site/excelfordiabloii/ 死召靈.xlsx 33k 點進去以後你要設定的地方是第一頁的黑色部分 玩家等級、骷髏復甦Lv、骷髏支配Lv、四種靈氣Lv 以及你所打的區域中 最好命中和最難命中的兩種怪的資料 ※目前設定的是全地獄最好打中的沉淪魔 和 紅門外最難打中的Baal 都設定完以後就可以大略瀏覽一下 翻到後面的幾張圖表 圖表的看法簡單敘述一下 X方向代表每下攻擊的期望傷害(傷害 * 命中率也就是Y值) 不同顏色的端點X愈往右代表傷害期望值愈好 Y方向愈高代表愈容易命中 同顏色的端點Y方向高的 代表這個條件下你對比較容易命中的怪命中率 Y方向主要就是方便你記得那是好打的怪或是不好打的怪(章節王) 其實多調整幾次設定就會有點概念 不過我還是總結一下一些細節和結論 1.傷還期望值在面對特低等或特低防的怪 不適合做為比較(Ex: 沉淪魔) 比較傭兵對骷髏的影響 2.在沒有無限、野獸、驕傲的情況下 祝瞄 勝 力量 3.在只有野獸的情況下 打一般怪 力量 勝 祝瞄 打特高等特高防怪或暗黑巴爾 祝瞄 勝 力量 4.在只有無限的情況下 力量效果大幅提升 力量 勝 祝瞄 5.不管靈氣輔助怎麼配 只要有無限 力量 勝 祝瞄 傭兵拿無限?驕傲? 6.力量配無限 祝瞄配驕傲 ※最好狀況當然還是力量傭兵拿無限 主人自持野獸 召驕傲鋼魔 無限的最大好處就是減低敵人DEF 這樣AR不需要提升太多就能達到CtH的成長高原期 ============================================================================== 額外補充 野獸能讓骷髏攻速從18f提升到14f 也會影響到傭兵的攻速 下面附個傭兵攻速簡表(基速-10) IAS Fpa 增加野獸後 => IAS Fpa 0 % 7.5 8 % 7 22 % 6.5 0 % 6.5 44 % 6 4 % 6 75 % 5.5 20 % 5.5 142 % 5 52 % 5 ============================================================================== 最後補充為什麼我們需要計算骷髏傷害 相較於傭兵 骷髏有以下特性 1.他可以同時對多 (根據你的骷髏數量) 2.他對章節王沒有傷害罰則 ============================================================================== 最後感謝您看完這篇很長的文章 其實過年前就想發 可是實在是沒什麼時間 過完年回來看到有趣的文章討論 又燃起了我內心對死靈的熱情烈火 網站內的excel檔案都是我自己做起來的 歡迎轉錄但請註明出處 關於其他excel檔案的使用或說明 可以自己點來看看 或是搜尋我板上的上兩篇文章 再次感謝您花了寶貴的時間看完這篇文章 完 ============================================================================== 如果看不到2007版的.xlsx檔 可以到microsoft官網下載 「office 2007 相容性套件」 http://www.microsoft.com/zh/tw/default.aspx 下載和試用 => office 2007 相容性套件 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.245.177
paperstory:不得不推一下了 02/07 19:21
DJDao:太專業了!! 02/07 19:23
pccisme:先推再看XD 02/07 19:23
s07190719:專業至極... 02/07 19:31
fbgae:酷~寫得好詳細 02/07 19:31
weboau:推專業 高手 02/07 19:38
AnFerNeE309:這個不推對不起自己 02/07 19:38
et272081:好威唷!!你們到底是怎麼研究這樣深入的呀!威哥~ 02/07 20:05
DayFly0515:無限的最大好處就是減低敵人DR => Def吧? 02/07 20:09
這邊的 DR是指 Defense Rating 因為我看官網是這樣簡稱 所以遵循官網的習慣 把防禦率 Defense Rating 稱做 DR 詳見 The Arreat Summit http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/characters.shtml
dirhand:其實我用力量傭兵+無限 主手拿野獸...也覺得打不快阿(遮臉 02/07 20:09
unique0927:._./ 上個鏡頭~咱們精華區見~~~ 02/07 20:14
DayFly0515:一般DR是指減傷,打Def比較不會讓人誤會 02/07 20:16
這個我知道 感覺確實會被用習慣的人誤會 所以我更改了一下 謝謝提醒~^_^~
as111531:GJ 02/07 22:24
※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (02/07 22:38) 調整了一下野獸的論述 補充傭兵攻速 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (02/07 22:39)
falcon2007:A_A你太神了!快來簽到一下~really impressed! 02/08 00:11
nick5032:超有用!!!大推!!! 02/08 12:13