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本季第一次接觸HC,歷經兩次的英勇... 感覺不能照傳統的練法配點, 雖然精華區有很多可以參考,但針對HC的篇數不多, 尤其拓荒期的安全考量,想聽聽HC老手們的意見... 先說說遊戲人數的選擇吧! 以LV1~25普巴車的期間,對召靈來說,1PP跟8PP升級速度"感覺"差不多, 8PP有強怪還比較危險,但1PP四個大頭目難打,要一直重新召喚跟王耗... 比較理想的方式是開個3~4PP GAME,先獨行俠跑, 遇到章節王,再CALL OUT使用求救! (ACT3看個人,偶收集器官一下也蠻有趣的!) 5PP以上屍爆、骷髏就清不太動了,太危險! 技能不用懷疑的部分... [骷髏20、支骷20] 40級下去,傭兵拿把傷高點的黃槍,惡夢不求人也能過到惡巴車, 小弟是LV41滿,儘早去打惡夢女伯爵賺眼光、精神、知識等符文。 骷髏支骷的順序,試過先3隻→支骷滿→剩下、先5隻→支骷滿→剩下, 感覺先4隻→支骷15→骷髏滿→支骷滿好像會比較順,有待大大們分享, [石魔、支石、召抗、AMP各1] 普通任務4點就點這些吧!衰老、屍爆、微靈,先找藍杖、死人頭應急一下。 進惡夢後... [詛咒全1、牙1、屍爆滿]LV68 詛咒好用不多說,屍爆滿加眼光,就能低PP惡夢通行無阻了! 為了血量應該會再練到LV7X以上再進地獄... 再來就是進地獄時剩餘點數的選擇了... Q1:骷法跟重生是否有必要各1? 骷法→如果骷髏的防守範圍是"士",骷法就是"象"了, 但也曾經在痛苦之廳引來強怪差點被夾攻英勇,所以正在考慮要不要點1... 重生→雞肋的讓她生...強怪區危險不跑, 弱怪區叫出來也是陪鄉民過來看熱鬧,往後站一站就跳不回來了... 目前選擇不練順便省下血魔跟鋼魔。 Q2:骨牆有沒有投資的必要? 第一次英勇時,骨盾約有2xx的吸收,讓我質疑弱裝期骨盾的實際效益... 而且看到少一片就會有強迫症要去重放,也會有自以為保障足夠的錯覺... 乾脆選擇不練,等換好裝後再重置回來點吧! Q3:屍爆需不需要滿? 以前SD好裝時18級就很好用了,是否需要依精神、知識技能撐到18,再省一些點... 但屍爆範圍再更大是爽度的問題,目前還是選擇點滿... Q4:反噬、偷血、降抗詛咒的使用率? 反噬→以前只有近戰小白來惡意PK時才用到,但後來發現, 敢PK的都會飛,而且HC寧可避戰吧...反噬無用! 偷血→目前很少用,每次用下去,都不知不覺又放其他的取代掉。 降抗→團隊時必備,但打寶大家是是比較喜歡獨享吧? 目前是有練(不會放降抗的死靈應該會被鄙視吧?),在考慮需不需要連這3點都先省... Q5:微靈、迷亂、吸引有無"暫時點高"的價值? 過去SD好裝,迷亂、吸引完全是廢技,現在才發現它的好! 吸引→1就夠用,暫無點高的想法。 迷亂→分散怪物砲火,HC拓荒期最佳保障,第一次在門後中伏兵英勇... 現在過窄門前都先放迷亂探路,點高範圍可以雷達到怪物的位置,增加保障! 微靈→同迷亂,針對電魂、骨矛蛇、暴風雪祭司等迷亂也會被掃到颱風尾的怪, 目前也有先點高的打算。 只是迷亂跟微靈分別要點多高還沒有個譜... Q6:傭兵有無其他的選擇? 普通長槍伯沒有好靈氣,如果換act5野人,拿力量符文組 25壓碎+偷血,不知道有沒更多的幫助? 以上是針對起家時期的想法,最後換好裝了當然還是要重置回傳統練法, 想聽聽看HC老手們的意見,實在不想再第三次英勇了...> < 感謝看完!! ps:第二次英勇太丟臉不敢PO文討R.I.P = = 因為LV21單吃莫非成功太過自我感覺良好,LV25就去挑戰單吃呆阿伯, 太過野小的下場就是...啊~~~~~~~~~~~~ 所以,不管骷髏比例如何配,LV40以前絕不要跟呆阿伯釘孤隻... 乖乖的求救找打手幫打吧! -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.161.161
LADKUO56:暗黑打的贏 靠衰老加土魔緩 傭兵當主輸出 04/07 16:40
LADKUO56:土魔掛了就再招 不過我那時候是用小妹 04/07 16:41
低等期土魔很吃mana耶!有眼光都不見得抵得過土魔被秒的速度> <
allforyour2:我小時後傭兵是喜歡拿有緩速的 水魔之類的@@ 04/07 16:42
水魔還沒試過,增加緩速似乎不錯!
allforyour2:配泥魔就很穩了,畢竟小時後詛咒不會點高 AMP1就停了 04/07 16:43
allforyour2:其他主點招喚 等40以上才會開始點詛咒或屍爆@_@ 04/07 16:43
unique0927:土魔~衰老就搞定啦~邊緣小妹+傷害加深+火魔也行 04/07 16:44
衰老+土魔是ok,但撐不到最後,只要噴火,小弟們就撐不住了...
xes666:噴火就是秒0.0 死靈初期罩門就是普通暗黑 04/07 16:45
我目前的心聲...
LADKUO56:不是靠骷髏打 傭兵來打 反正就給小妹慢慢射 04/07 16:45
LADKUO56:骷髏暗黑噴一圈火焰新星就差不多了 04/07 16:46
低等期小妹撐得住?那我要來試試看!
Mooooose:招靈最威是野獸斧+力量傭兵拿無限+驕傲鋼魔,但是很貴... 04/07 16:46
這個嘛...以後再說...我目前活不到那個階段> <
unique0927:暗黑看到火魔整個超興奮~無視其他人 04/07 16:47
我試過火魔,但仍然被火燒死我就放棄牠了...
killuaz:而且2x級mana不夠喝完16藍水的衰老都還沒磨完血 04/07 16:47
LADKUO56:用完就再回去買摟...我好像進出城鎮三四次 04/07 16:49
但回城緩慢一解除要再定住呆阿伯就有點難了說...
joker0106:我跟我老弟~都死靈自己破地獄~不難,OK的~ 04/07 16:54
地獄高等後當然不算難,但低等期的普呆比地獄難耶...
joker0106:我們都是一個人破普通~惡夢~地獄 04/07 17:23
joker0106:死靈算是所有職業我覺得可以最安全長大的職業~ 04/07 17:23
joker0106:把門開在他旁邊沒小兵就回去招怪~一回來他還是在你旁邊 04/07 17:26
這招好像不錯!之前只覺得hc還是躲遠遠安全點,有勇氣後再來試試這招... ※ 編輯: killuaz 來自: 114.32.153.51 (04/07 17:39)
joker0106:一回去就要馬上跑開~ 04/07 17:41
DJDao:普通暗黑我都帶一堆藍水招土魔跟他耗 總會掛的 三季來都這樣 04/07 18:06
DJDao:都瑞爾也是這樣耗 雖然一下一隻 一直招招招 沒水回城買 04/07 18:07
DJDao:奇怪XD 我玩單機死靈也穩穩的破到地獄全破呀 囧 只是很久 04/07 18:10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: johnlei (阿雷) 看板: DIABLO 標題: Re: [閒聊] 想聊聊召靈HC拓荒期的技能選擇 時間: Thu Apr 7 20:01:48 2011 ※ 引述《killuaz (昂首闊步不留一絲遺感)》之銘言: : 標題: [閒聊] 想聊聊召靈HC拓荒期的技能選擇 : 時間: Thu Apr 7 16:38:38 2011 : 5PP以上屍爆、骷髏就清不太動了,太危險! 沒錯 這就是屍爆的缺陷 威力不會因房間人數而增加 : [骷髏20、支骷20] : 骷髏支骷的順序,試過先3隻→支骷滿→剩下、先5隻→支骷滿→剩下, : 感覺先4隻→支骷15→骷髏滿→支骷滿好像會比較順,有待大大們分享, 其實如果有人一起可以先點骷髏 如果是單人就可以照你的方式 不過我本身已經習慣單人都先點滿骷髏(支骷1先點) 因為骷髏等級上升也會增加基礎傷害 而且Lv.4以後每一級都有+7%ed Lv.9~16 基傷+1/each骷髏復甦等級 Lv.19~22 基傷+2/each level Lv.23~28 基傷+3/each level Lv.29~ 基傷+4/each level 所以一開始挑骨杖和死人頭我都會傾向找"支骷"的 等到點到骷髏復甦Lv.19 點骷髏就一定比支骷還要好 這樣就能在拓荒時 保有一定強度和最大骷髏數量 (HC安全第一) : 進惡夢後... : [詛咒全1、牙1、屍爆滿]LV68 : 詛咒好用不多說,屍爆滿加眼光,就能低PP惡夢通行無阻了! : 為了血量應該會再練到LV7X以上再進地獄... 其實如果沒有太依賴屍爆範圍 點1吸引 + 點1屍爆就可以多放幾次了 多的點數可以點骷法 骷法雖然不強也皮軟 但是集合起來可以幫忙解決高物抗的敵人 而且一群怪在那骷法可以當墊後幫主人擋 如果在開放式地形時 仔細觀察骷法AI會發現 他跟敵人的骷髏法師行為模式差不多 敵人跑遠會追擊 敵人太近會後退 所以一般跟敵人短兵相接時 骷髏在前面坦 骷法就在後面開炮 死靈站中間兼顧安全與控場 : 再來就是進地獄時剩餘點數的選擇了... : Q1:骷法跟重生是否有必要各1? 骷法的部分上面講了 : 重生 重生不是個十分好用的技能 在可以不用換手傳送前 重生怪使用起來都很麻煩 但是重生怪運用得當 既可坦又可打 (有不用換副手傳送時最佳) 坦:因為骷髏支配的血量加成,加上本身怪物的原始血量設定就比一般骷髏多 打:選擇物攻系的敵人重生,可受到骷髏支配+靈氣加成 選擇魔法系的敵人重生,可補足死靈偏物攻的缺陷 Ex: 議會成員、海爾奧芬特、黑夜之王、電魂 : Q2:骨牆有沒有投資的必要? : 第一次英勇時,骨盾約有2xx的吸收,讓我質疑弱裝期骨盾的實際效益... : 而且看到少一片就會有強迫症要去重放,也會有自以為保障足夠的錯覺... : 乾脆選擇不練,等換好裝後再重置回來點吧! 技術好一點可以不用點滿 但如果技術好但是有R.I.P.恐懼症 我還是建議點滿 大約撐到放一次可以吸400多傷害就很安全了 在SC時期我沒點高骨牆 很常被地獄貓穿刺K.O. 自從玩了HC 只需要一直補骨甲就能安全 所以說死靈才會有快捷鍵不夠用的窘境 (我自己F1~F8設滿 增設5~7) : Q3:屍爆需不需要滿? 可以點滿 但是真的很耗魔 SC我會點滿 但是HC我就會省點數下來點其他 : Q4:反噬、偷血、降抗詛咒的使用率? : 反噬→以前只有近戰小白來惡意PK時才用到,但後來發現, : 敢PK的都會飛,而且HC寧可避戰吧...反噬無用! : 偷血→目前很少用,每次用下去,都不知不覺又放其他的取代掉。 : 降抗→團隊時必備,但打寶大家是是比較喜歡獨享吧? : 目前是有練(不會放降抗的死靈應該會被鄙視吧?),在考慮需不需要連這3點都先省... 這邊你大概都講完了 不過我是想點的都點完前 不會點中間這排詛咒 : Q5:微靈、迷亂、吸引有無"暫時點高"的價值? 這邊推薦都點1 微靈:讓敵人看不見,停止遠距離砲火 (電魂、地獄妖婦群) 迷亂:廣範圍控場,把敵人轉換成不屬於任何一方的陣營 但是會無法有效使用傷深 + 屍爆 我幾乎沒在使用 吸引:單一目標迷亂,把敵人轉換成不屬於任何一方的陣營 並且在施放後有強制聚集小範圍敵人的效果 前提是不違反怪物AI Ex:遠距離的黑暗弓羅格,距離敵人太近會後退 吸引好用的點就是他可以轉移跑火到單一敵人上 而且其他圍上去的目標都還可以用傷深覆蓋 : Q6:傭兵有無其他的選擇? : 普通長槍伯沒有好靈氣,如果換act5野人,拿力量符文組 : 25壓碎+偷血,不知道有沒更多的幫助? 其實還是在於武器的選擇 一般死靈需要壓碎傭兵幫忙推王和快速推怪 宏森丹、遵從符文組、無限符文組 都是長槍伯限定 HC 很好玩 死靈很安全 但是還是要注意幾個重點 1.抗性 2.血量 (骨甲加持) 這是生存的原則 而要減少危險性就要注意 1.詛咒控場 (吸引、微暗或衰老) 2.傭兵的強度 最後最重要的就是骷髏的技能等級 提升上去不只血量充足 傷害總和也不會輸傭兵 ============================================================================== 這邊有一個小想法補充 在你開始使用眼光鋼魔或"傲嬌"鋼魔前 你的石魔會放哪一種? 其實最適合的是血魔 雖然他的傷害不高 但是面對非物免的怪在有傷深的加持下 他的每一下成功命中都能替你捕 > 帳面傷害的血量 只有在打王需要使用愚笨模式時 再切換使用土魔就好 -- ◢███ ◢█◣ ◢█◢█ ◢█◢█ ◢█ ◢███ ◢███ ███ ◢█ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ██ ◥◤ ◥█◤ ███ ███ ███◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.245.177 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (04/07 20:06)
wadersio:骷法師 都會跟在死靈附近 畫面就變成白白的一片 04/07 20:04
allforyour2:這才比較像HC的心得....= = 04/07 20:05
wadersio:然後分不清楚 死靈在哪裡 04/07 20:06
玩家一定是站在螢幕的最中間 只需要注意靠近你的是骷法還是敵人就好 會有被圍住的感覺 就是因為骷法拉開了距離進行攻擊 而身為死靈的你剛好站在那個距離上 理想的"觀賞點"是骷法發動攻擊的距離中間 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (04/07 20:10) ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (04/07 20:20)
killuaz:感謝分享啊!!我快速鍵開到16個...F9~12 以後BO要再佔2個^^ 04/07 20:16
allforyour2:我玩死靈 快速鍵也是全開到16個來用= =!! 04/07 20:27
hongyui0901:我只把會頻繁使用的設熱鍵 剩下的打開技能欄點 04/07 20:28
allforyour2:不習慣+hc我不喜歡去點> <"" 除非真的很少很少用的 04/07 20:31
DJDao:我把最常用的技能設在F1~F4 Z.X.C.V.S 這樣幾乎是左手就搞定 04/07 20:34
johnlei:類似招了傲嬌鋼魔 結果還手殘點到土魔或血魔 04/07 20:34
johnlei:就會很希望自己沒設過土魔 血魔的快捷鍵 XDDD 04/07 20:34
DJDao:招了鋼魔我就會把石魔的快捷鍵都移除掉以免手賤XD 04/07 20:35
DJDao:如果後期抗性夠的話 把配點改成格擋75剩下體我覺得也很不錯 04/07 20:37
falcon2007:推這篇~另外推後期侏儒75格檔,個人經驗硬很多~ 04/07 21:16
killuaz:剛跑了地獄new到pit~的確吸引比迷亂好用!骷法也不錯! 04/08 00:23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: mcharuko (斑鳩【彩虹】) 站內: DIABLO 標題: Re: [閒聊] 想聊聊召靈HC拓荒期的技能選擇 時間: Thu Apr 7 21:40:42 2011 ※ 引述《sactar (o(-_-)o)》之銘言: : ※ 引述《killuaz (昂首闊步不留一絲遺感)》之銘言: : : Q3:屍爆需不需要滿? : HC我還是會說有 : 攻擊才是最佳的防禦 初期且沒有朋友互益時,點滿 後期可重置回來 D2的怪血量沒有那麼多; 或者該說,把部分點數移去其他技能保命更重要 當然點滿亦可,但防禦面就相對要手動加強 : : 以前SD好裝時18級就很好用了,是否需要依精神、知識技能撐到18,再省一些點... : : 但屍爆範圍再更大是爽度的問題,目前還是選擇點滿... : : Q4:反噬、偷血、降抗詛咒的使用率? : : 反噬→以前只有近戰小白來惡意PK時才用到,但後來發現, : : 敢PK的都會飛,而且HC寧可避戰吧...反噬無用! : 打普通暗黑可用之外 : 無用... HC最重要的常識之一就是不要跟野團,尤其是不認識的。 D2的PKer,要殺人有太多種方法; 光是開好mod就可以立刻飛去秒你(只要到達該玩者同一地圖後使用auto aim), 就算不是開mod的人,開個冰法假裝自己在跟baalruns, 然後對著玩家放blizzard後開門回城, 雖然法術會立即消失,但有時候就是那麼衰時間差被他賭到,然後就只好英勇。 攻返的用處一般在HC不多,點不點看個人。 但偷血降抗還是建議要點。 : : 偷血→目前很少用,每次用下去,都不知不覺又放其他的取代掉。 : 當遇到危險時你就會覺得很好用 : 某些高手 : 傭兵拼高壓碎不弄C血裝 : 靠偷血詛咒 講幾句話。 可以只靠傭兵擋掉的怪物基本上沒有大威脅性, 而沒有大威脅性的怪物基本上就有不只一種解法。 關於sac先生的想法, 傭兵擋怪不穿吸血裝,平時戳來戳去靠本體回血好像還有些輕鬆, 但當遇到棘手怪時怎麼辦? 如果是月之王群呢?再加個狂熱,照這配置,死靈本體該怎麼輔助比較好? 更別說連武器都綁所謂的高壓碎,會導致傭兵本體在最後減血關頭可能減不下去。 紅門應該打過吧?為什麼我們說,主手可以用高壓碎武器,但副手還是要用悔恨? 畢竟高壓碎只是讓你更快地將目標打到血見底,不代表壓碎壓得死怪物啊。 壓碎傷害對白字怪沒有什麼作用,因為白字怪血就那麼丁點, 除掉抗性免疫問題,用對傷害輸出來源,要秒殺多簡單啊。 所以,sac先生的想法, 就只是我們一般已經在使用的「在倉庫為傭兵準備打王裝」的動作罷了。 偷命確實要點,但用法不是這樣用的。 或者該說,當某天blizz把所有場景都修改為單一區域只有一隻單體怪物, 且為boss級擁有大量HP,這樣的配置才會出頭。 : : 降抗→團隊時必備,但打寶大家是是比較喜歡獨享吧? : 需要買把藍帳就行了 : 省非常多點... : : 目前是有練(不會放降抗的死靈應該會被鄙視吧?),在考慮需不需要連這3點都先省... : : Q5:微靈、迷亂、吸引有無"暫時點高"的價值? : 攻擊主義 : 我是把AMP灌滿... : 其他真的不常用 1. D2現在改版後已有重置功能 2. 點高無妨,D2門檻低,配置偏極端一點也是可以打的 3. sac先生唯一一個非常SC向的想法……好吧他沒玩過 簡單說,就算你有一拳一百磅的攻擊能力,沒打到對手也只是個零。 當你遇到realm freeze,在你當時所做的最後一個動作可能就是你保命的關鍵。 : : 過去SD好裝,迷亂、吸引完全是廢技,現在才發現它的好! : : 吸引→1就夠用,暫無點高的想法。 : : 迷亂→分散怪物砲火,HC拓荒期最佳保障,第一次在門後中伏兵英勇... : : 現在過窄門前都先放迷亂探路,點高範圍可以雷達到怪物的位置,增加保障! : 迷亂的缺點是時間太短 : 不好用... 迷亂是在連續遭遇近距遠距怪群同時攻擊時,爭取喘息空間使用。 目盲是比較針對遠距砲火,迷亂則可以讓玩家決定要先解決哪團怪群。 譬如說Act5走冰凍高地,同時遇到樹人 + 燃燒弓箭手(A5客座怪物版) 樹人行動比較慢,這時就可以考慮放樹人迷亂,土魔對著弓箭手點過去並一邊推進。 : : 微靈→同迷亂,針對電魂、骨矛蛇、暴風雪祭司等迷亂也會被掃到颱風尾的怪, : : 目前也有先點高的打算。 : 放這個不如放迷亂(範圍差很多) : : 只是迷亂跟微靈分別要點多高還沒有個譜... : : Q6:傭兵有無其他的選擇? : : 普通長槍伯沒有好靈氣,如果換act5野人,拿力量符文組 : : 25壓碎+偷血,不知道有沒更多的幫助? : 個人覺得HC選擇聖冰不錯 : 一整個吃泡麵 已經有人講過了,聖冰最大缺點就是搶屍體。 當然安全性為考量也是可以,但還不如多主控點。 畢竟HC能構成死因的要素太多。 : : 以上是針對起家時期的想法,最後換好裝了當然還是要重置回傳統練法, : : 想聽聽看HC老手們的意見,實在不想再第三次英勇了...> < : : 感謝看完!! : : ps:第二次英勇太丟臉不敢PO文討R.I.P = = : : 因為LV21單吃莫非成功太過自我感覺良好,LV25就去挑戰單吃呆阿伯, : : 太過野小的下場就是...啊~~~~~~~~~~~~ : : 所以,不管骷髏比例如何配,LV40以前絕不要跟呆阿伯釘孤隻... : : 乖乖的求救找打手幫打吧! -- 男孩回到了現在, 15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。 男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開, 但是── 那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。 究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢? 《求婚大作戰 SP》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.136.85
BlueBoy2:嗯 04/07 21:40
mcharuko: 你老師 04/07 21:41
BlueBoy2: 的老師 04/07 21:42
camgogo: 者受業解惑 04/07 21:42
mcharuko: 以下開放出師表 04/07 21:43
sactar: 總算有比較像經驗文了 04/07 21:49
nk605: 老實說我也常用衰老跟吸引 04/07 21:50
chihowkuo:就是這種口氣才會被別人噓 還總算勒 ~ 04/07 22:08
DJDao:總之他很不在乎HC怎麼玩 04/07 23:01
falcon2007:希望原po懂得跳過他那篇別被誤導... 04/07 23:04
killuaz:懂!剛從地獄new走到pit 1場~就從56升到63了...@@ 04/08 00:18
killuaz:至少s大有明說非HC想法啦!不至於會誤導別人~ 04/08 00:26