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『狂戰士』是野蠻人一項很強大的技能,與『旋風』並列lv30級的戰鬥技能,但是 一直都不是為多數玩家所選擇的主攻技能,原因不外乎是其『攻擊時無法偷法、偷 命的致命缺點,以及攻擊時『全身防禦歸零』的尷尬狀態。但在1.10第二季推出了 一些過去沒有的符文組,加上協同技能的出現,讓我興起了試試看的念頭,所以在 美西天梯的BN上試做了這個角色:以狂戰士為主攻技能的野蠻人。 先說明,我玩暗黑的重點通常都是擺在『角色能否solo所有場景』,所以這個角色 當然也是從普通->惡夢->地獄一路練上來的,每個關卡都親自跑過、並且克服。攻 擊力不一定是最強的,而那也不是我的重點。 (一)裝備 頭盔:亞瑞特的面容 盔甲:剛毅(骸骨鍊甲) 腰帶:維爾登戈的心結 (長串之耳、雷神之力、吸血聖王之圈亦可) 手套:手掌的安置 靴子:戰爭旅者(蝕肉騎士亦可) 項鍊:大軍之怒 戒指:烏鴉之霜、雙吸戒 主武:悔恨(瑞韓德之劍)、鳳凰(統治者大盾) 副武:回音劍x2 『鳳凰』這個符文組可以說是讓我興起練這個狂戰士野蠻人的主因,當然著眼的 就是在那可以彌補狂戰士缺點之一的『救贖』靈氣。但是鳳凰也有另外一個為人 詬病的缺點:所施放的火風暴,其發動時會影響攻擊的流暢性,這一點是無庸置 疑的,但是是否真的有這麼嚴重呢?我決定親自試試看。 在悔恨出來之前,死亡呼吸會是很不錯的選擇,而且使用了死亡呼吸,戒指便可以 使用布爾凱索,無須鎖死雙吸戒,配裝上會更靈活。但是悔恨『加350~400』傷害的 屬性實在是太精采了,大大地縮短了大小傷之間的差距,可以保證穩定的攻擊輸出。 以我這把為例子:武器基傷單手19-35,加上385的悔恨傷害,則是均傷在400以上的 恐怖攻擊力。而用瑞韓德之劍做悔恨鑲才(基速-10),不論最終ias值多低,都可以 『順便』達到旋風急速。 『狂戰士』發動時全身防禦會歸零,如果要從裝備上去著手替代防禦的方法,應該不外 乎就是『格擋+快速格檔』以及『減傷』這兩種,只不過這兩點在pvp的時候或許是『絕 對必要』,但在pvm的時候似乎還有討論的空間,因此使用剛毅盔甲+鳳凰盾牌的這個角 色雖然失去了格檔、快速格檔、減傷%的優勢,但是只要擅用『技巧』,依然可以讓角色 十分安全。 手套方面,我參考過之前的文章(有關狂戰士野人的十分少),有的版友使用的是卓古拉 之握,但是我個人認為打出來的偷取生命詛咒對以狂戰士為主攻的角色不大,所以我選擇 手掌的安置。 至於腰帶,我個人是使用心結(40體、15%減傷),而之前的版友使用的則是雷神之力, 不過我經過實測,發現其實這個角色不怕電魂,加上戰鬥體制分配的點數不多、生命略少 ,所以選擇了心結來彌補。 鞋子的選擇也是因此而用戰爭旅者,當然也可以使用蝕肉騎士。 32%ias的瑞韓德之劍+大君之怒(20ias)+手掌的安置(20ias)可以達到狂戰士10f的速度 若是在亞瑞特的面容上增加15%ias、並將腰帶換成吸血聖王10%ias,則可以達到9f 關於速度與裝配的取捨,純看自己的決定,對我而言:打得太快也不一定有用,因為鳳凰 的火風暴lag如影隨形。 至止,火抗85,冰抗46,電抗85,毒抗46,武器加裝備72%ias、減傷15% (二)點數分配 狂戰士、大叫、狂嚎、武器支配 點滿 雙手揮擊、找尋物品那一行都不點 其餘過路皆一點,包括旋風,至此Lv84級可以點完 lv84之後的點數將全部投入戰鬥體制 力量:235 敏捷:100 精力:10 體力:剩下的全部投入 力量點到235,是希望角色可以穿起最重的神聖盔甲 敏捷點到100,是因為瑞韓德敏捷需求92、點100湊整數 體力目前是170(lv84),利用回音劍吼完之後生命大約2100左右 『狂戰士』最大的優勢就是『單體攻擊力』,而且這股攻擊力是以魔法的形式呈現, 所以面對以往難纏的pi怪物顯得易如反掌。但是若碰上『魔法無效+pi』的怪物,狂戰士 就無用武之地,而用專心或旋風來解題也不見效果(第二章有不少這種怪物),這是唯一 打得比較慢的情況,幸好這種怪物從整體比例上來看不多。 要讓狂戰士的高攻擊力突顯出來,就必須點滿所有的協同技能:大叫、狂嚎 目前帳面上顯示的狂戰士攻擊力是1562~3474(毒牙啟動、傭兵的力量靈氣加持下) 但因為悔恨的傷害顯示bug,因此實際的攻擊力應該高出很多。 點滿大叫還可以算是有點實益,但是點滿狂嚎就等於犧牲了『戰鬥體制』的點數 犧牲了戰鬥體制的等級,生命值相對地比起其他型態的野人低了許多,所以雖然目前 2100左右的生命值還算安全,但我仍希望能夠多點一些。 (三)傭兵 第二章力量靈氣傭兵 頭盔:無形的盜賊皇冠(安達利爾的面容) 盔甲:升級都瑞爾的殼 武器:遵從(死神的喪鐘) 其實唯一的爭議點應該是武器方面,『死神的喪鐘』原本降低50%物防的詛咒優點消失了 (『狂戰士』本身就是魔法攻擊),衰老只剩下了『延遲敵人』的作用,就安全性而言 『死神的喪鐘』還是比較高的,使用遵從的原因只是很單純的『手邊沒有死神的喪鐘』。 (四)實戰 在普通階段,靠的都是只點一點的『專心』在攻擊,比較難打的只有第四章的暗黑破壞神 花了大概20分鐘才磨死他,其餘的都還算安全,不過主戰技能多半都還沒點到,所以普通 模式乏善可陳。 在惡夢階段,其實主戰使用的還是『專心』,原因是『裝備還穿不上』,不過比較大的改 變是增加了『戰鬥狂嚎』的運用,這是相當重要的一項技能。當遭遇敵人時,皆先使用戰 鬥狂嚎震暈對手(對金色頭目類無法震暈,則改用"戰嚎"降低其防禦率及攻擊力),這一 個技巧運用若是熟練,可使得狂戰士野人本身安全不少。有的版友會使用"狂嚎"把小兵 嚇跑、製造與王對決的機會,但是我個人是比較喜歡『趕盡殺絕』的,所以用起來稍嫌不 順。 惡夢階段反而沒有難打的對象,靠著在商店買到的一把『殘忍之快速的古代之劍』,過得 很輕鬆。 到了地獄階段初期,狂戰士點滿、劍支配點滿,配合戰鬥狂嚎,開始可以看見戰鬥方式的 基本形式:先戰鬥狂嚎-->狂戰士上-->失血了-->使用專心或旋風回血 其中狂戰士、專心、旋風這三個技能都會使用到,比例上大概是6:1:3 參考之前版友的文章,其狂戰士野人是不點旋風的,一來省下三點,二來是為了跟以往 的野人練法做區隔。不過我覺得旋風這三點投資起來十分有效益,原因是在面對某些 『體積小、數量多、命不厚』的怪物時,適時地利用旋風,對於狂戰士野蠻人而言是相當 有幫助的(例如第三章的小矮人、第四章的蟲、第五章的骷髏弓箭手...等等) 與其一個一個砍,不如欺負他們血少:直接轉。碰上無法吸血、吸法力的骷髏也不必怕, 反正製造了屍體,鳳凰會負責回血、回法的工作。 『狂戰士』真正的效用除了面對pi怪之外(例如幽魂類、牛頭人),其經過兩個協同技能 一共四十點的加成,造成了相當驚人的傷害效益,在面對皮堅肉厚的怪物(例如揮砍死神 、炎魔、牛頭人...等),可以說是有如斬瓜切菜一般。對上地獄模式的暗黑破壞神,我 只揮了三劍(傭兵當然也有幫忙)牠就掛了;而牠的火、電攻擊完全對這個角色無效。 古代人打起來也是輕鬆寫意,而且我是在傭兵使用『遵從』而非『死神的喪鐘』情況下, 在沒有衰老詛咒做牽制的狀況下進行的測試。 原本最擔心的一點是『鳳凰』的火風暴延遲,但是實測起來沒有想像中的糟糕;原因可能 與我的習慣性打法有關。 我在攻擊時,會不斷地使用『戰鬥狂嚎』來stun住敵人,也就是說習慣上『我並不會連續 施展狂戰士攻擊』,而是在攻擊之間夾雜著戰鬥狂嚎,因此雖然的確有因火風暴的延遲 而無法砍擊的情況出現,但是在交替著戰鬥狂嚎來使用的狀況下,這一點變得無傷大雅。 (五)弱點 跑了全場景,還是有碰過掛點的時候。 狂戰士主攻的野人角色最忌憚的一點,我覺得應該是『燃燒法力』;我曾因此在渾沌避難 所掛了一次...因為中了im。 聽起來很好笑,不過狂戰士野人的確還是會死於im的,只要他碰上了『燃燒法力』 簡單來說,就是遇上了『燃燒法力』的屬性,在法力被燒盡的那一刻,揮出去的『狂戰士 攻擊』變成了『普通攻擊』;然後又剛好被下了im的詛咒,那麼即使這是普通攻擊,但在 手上拿著400均傷的武器之狀況下,想不死實在很難。 此外,最好還是盡量減少被包圍的狀況,寧願先用旋風轉出、或是跳出。因為被包圍的時 候有可能在防禦歸零時發生『同時被多隻怪物的攻擊擊中』的情形,傷害一集中就很恐怖 ,尤其是陷入『頭目』等級的小王包圍下,有部分是無法使用戰鬥狂嚎來stun住的。 以上,是我這兩天測試這個『狂戰士野蠻人』的心得,跟大家分享。 -- 我的暗黑收藏 http://www.pixnet.net/lancelaw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.85.192
waterfantasy:野蠻人我比較想讓他穿執政官 輕太多了 10/29 00:55
waterfantasy:但是穿神聖防又超高= = 矛盾XD 10/29 00:55
rstpiopxo:推一下 10/29 00:56
joylin:不過野蠻人應該不怕力量不夠吧,我都直接至少給235點的 :P 10/29 00:55
Touble:好文!! 10/29 00:58
yungnan:推推 不過全場景全套bar可以解決^^(阿阿 不提紅門) 10/29 00:58
yungnan:魔法無效+pi 這種的 命好像沒多硬 用專心配合全套的魔法 10/29 00:59
yungnan:傷 應該能解決 不過攻擊力不高所以有些地方打不快 10/29 01:00
joylin:呃...那我必須也註明一下:所謂的『全場景』並未包括紅門 10/29 01:01
joylin:我覺得紅門裡的怪物屬性比較畸形,必須另外考量 10/29 01:02
BadGame:劍系 副手 聖劍可以清掉一堆煩人物 <囧> 10/29 01:10
selinaevo:好文 推 10/29 01:20
cameron12:PUSH 10/29 07:43
jesusray:推~ 10/29 08:10
red0210:厲害@@ 10/29 09:27
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rogner (18月) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 燒灼的狂野-狂戰士野蠻人 時間: Sun Oct 29 11:14:26 2006 ※ 引述《joylin (火炎焱燚)》之銘言: : 腰帶:維爾登戈的心結 (長串之耳、雷神之力、吸血聖王之圈亦可) 話說berserker非常依賴使用frenzy 長串還是唯一選 : 靴子:戰爭旅者(蝕肉騎士亦可) 其實不太懂下面不用蝕肉的理由 畢竟威力夠高, 相對等於可以少投str : 在悔恨出來之前,死亡呼吸會是很不錯的選擇,而且使用了死亡呼吸,戒指便可以 : 使用布爾凱索,無須鎖死雙吸戒,配裝上會更靈活。但是悔恨『加350~400』傷害的 本來就不用雙吸戒, 不都有鳳凰了 XD 另一方面來說, 不用WW那有手套吸法也差不多了 : 『狂戰士』發動時全身防禦會歸零,如果要從裝備上去著手替代防禦的方法,應該不外 : 乎就是『格擋+快速格檔』以及『減傷』這兩種,只不過這兩點在pvp的時候或許是『絕 DR%也是歸零 def=0時靠格擋也是死 唯一解是Wcry : 手套方面,我參考過之前的文章(有關狂戰士野人的十分少),有的版友使用的是卓古拉 : 之握,但是我個人認為打出來的偷取生命詛咒對以狂戰士為主攻的角色不大,所以我選擇 : 手掌的安置。 "真的"需要卓古拉的普通角色 我是只想得到熊法 :p : 狂戰士、大叫、狂嚎、武器支配 點滿 howl/shout效果不高, 擇一即可 況且已有fort+phoenix : 『狂戰士』最大的優勢就是『單體攻擊力』,而且這股攻擊力是以魔法的形式呈現, : 所以面對以往難纏的pi怪物顯得易如反掌。但是若碰上『魔法無效+pi』的怪物,狂戰士 其實有練frenzy, PI對Bar不是多大問題 加上berserk(1)就蠻猛了 : 就無用武之地,而用專心或旋風來解題也不見效果(第二章有不少這種怪物),這是唯一 : 打得比較慢的情況,幸好這種怪物從整體比例上來看不多。 因為你沒練frenzy...... : 要讓狂戰士的高攻擊力突顯出來,就必須點滿所有的協同技能:大叫、狂嚎 200%ED真的不多 不如放棄vit而改灌BO : 其實唯一的爭議點應該是武器方面,『死神的喪鐘』原本降低50%物防的詛咒優點消失了 : (『狂戰士』本身就是魔法攻擊),衰老只剩下了『延遲敵人』的作用,就安全性而言 : 『死神的喪鐘』還是比較高的,使用遵從的原因只是很單純的『手邊沒有死神的喪鐘』。 這水魔好精美...........(撫摸) berserker也是少數會配驕傲的角色 : 在普通階段,靠的都是只點一點的『專心』在攻擊,比較難打的只有第四章的暗黑破壞神 : 花了大概20分鐘才磨死他,其餘的都還算安全,不過主戰技能多半都還沒點到,所以普通 : 模式乏善可陳。 通常lv30前Bar該靠DS 如果是為省點數...anyway : 惡夢階段反而沒有難打的對象,靠著在商店買到的一把『殘忍之快速的古代之劍』,過得 : 很輕鬆。 : 參考之前版友的文章,其狂戰士野人是不點旋風的,一來省下三點,二來是為了跟以往 : 的野人練法做區隔。不過我覺得旋風這三點投資起來十分有效益,原因是在面對某些 那只是種執念吧 XD 畢竟WW bar也在用berserk+frenzy frenzy Bar也在用berserk+WW 畢竟每種技能特性太明顯 不像部分角色技能多少有重疊處 : 、炎魔、牛頭人...等),可以說是有如斬瓜切菜一般。對上地獄模式的暗黑破壞神,我 : 只揮了三劍(傭兵當然也有幫忙)牠就掛了;而牠的火、電攻擊完全對這個角色無效。 act boss都是垃圾啊....... : 古代人打起來也是輕鬆寫意,而且我是在傭兵使用『遵從』而非『死神的喪鐘』情況下, : 在沒有衰老詛咒做牽制的狀況下進行的測試。 3Bar變化性大, 可以多玩幾次 : 原本最擔心的一點是『鳳凰』的火風暴延遲,但是實測起來沒有想像中的糟糕;原因可能 : 與我的習慣性打法有關。 : 我在攻擊時,會不斷地使用『戰鬥狂嚎』來stun住敵人,也就是說習慣上『我並不會連續 : 施展狂戰士攻擊』,而是在攻擊之間夾雜著戰鬥狂嚎,因此雖然的確有因火風暴的延遲 : 而無法砍擊的情況出現,但是在交替著戰鬥狂嚎來使用的狀況下,這一點變得無傷大雅。 無法連續攻擊等同400%ED虛設 想過這點嗎.......... 加上技能夠的話 howl+Wcry維持時間很長 是不用刻意停下來多叫 : 聽起來很好笑,不過狂戰士野人的確還是會死於im的,只要他碰上了『燃燒法力』 就算沒遇上MB, 在CS也是會死 總有狀況是howl+Wcry無法完全處理 : 推 waterfantasy:野蠻人我比較想讓他穿執政官 輕太多了 10/29 00:55 : → waterfantasy:但是穿神聖防又超高= = 矛盾XD 10/29 00:55 : 推 joylin:不過野蠻人應該不怕力量不夠吧,我都直接至少給235點的 :P 10/29 00:55 Bar、Dru都是str灌到死吧 :p BO life有個2500其實夠了 懶一點撐到3000life, 剩的str也比235多才是 而且穿神聖帥啊 : 推 yungnan:推推 不過全場景全套bar可以解決^^(阿阿 不提紅門) 10/29 00:58 要看幾ppl XD : 推 joylin:呃...那我必須也註明一下:所謂的『全場景』並未包括紅門 10/29 01:01 : → joylin:我覺得紅門裡的怪物屬性比較畸形,必須另外考量 10/29 01:02 conc+frenzy配BotD+LW完食 : → BadGame:劍系 副手 聖劍可以清掉一堆煩人物 <囧> 10/29 01:10 你現在知道多少人不用frenzy了吧 :p -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.130.36
lupin200350:我的wwbar 吼一吼都有43xx hp 10/29 11:22
rogner:血那麼多沒用ㄚ......... 10/29 11:31
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: joylin (火炎焱燚) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 燒灼的狂野-狂戰士野蠻人 時間: Sun Oct 29 14:09:07 2006 ※ 引述《rogner (18月)》之銘言: : ※ 引述《joylin (火炎焱燚)》之銘言: : : 腰帶:維爾登戈的心結 (長串之耳、雷神之力、吸血聖王之圈亦可) : 話說berserker非常依賴使用frenzy : 長串還是唯一選 呃,這一點我不是很清楚 我這兩天在跑完全場景之後,刻意進入八人關卡去測試 在完全沒有使用Frenzy的狀況下清場速度還是不錯 所以應該還是跟個人攻擊習慣有關,不一定就是非常依賴 至於長串跟維爾登戈相比,減傷%數最大值相同 多了偷命,少了30~40體力、10%fhr,其唯一選擇的理由是?減10-15的MDR嗎? : : 靴子:戰爭旅者(蝕肉騎士亦可) : 其實不太懂下面不用蝕肉的理由 : 畢竟威力夠高, 相對等於可以少投str 戰旅:+10力、10體、15~25的傷害 蝕肉:著眼的當然就是CB和CS 由於全身上下只有蝕肉提供了15%的CB 我有點懷疑其發動機率對於整體攻擊效率的提昇,不過這只是個人感覺 不過如果加上手工手套(20ias+雙吸+10CB...) 等於會有1/4的攻擊機率發動CB,感覺上就好很多 而戰爭提供的單純就是生命和攻擊力兩方面的帳面數值 只是用的是悔恨,帳面上好像也好看不到哪裡去 : : 在悔恨出來之前,死亡呼吸會是很不錯的選擇,而且使用了死亡呼吸,戒指便可以 : : 使用布爾凱索,無須鎖死雙吸戒,配裝上會更靈活。但是悔恨『加350~400』傷害的 : 本來就不用雙吸戒, 不都有鳳凰了 XD : 另一方面來說, 不用WW那有手套吸法也差不多了 OK,這一方面我重新實驗了一下 我把戒指直接換成布爾凱索,遊戲一樣可以進行得很順利 事實上幾乎沒有影響 由於主要是靠鳳凰的救贖靈氣在作用 因此即使使用WW來解題,還是很順暢 : : 『狂戰士』發動時全身防禦會歸零,如果要從裝備上去著手替代防禦的方法,應該不外 : : 乎就是『格擋+快速格檔』以及『減傷』這兩種,只不過這兩點在pvp的時候或許是『絕 : DR%也是歸零 這一點受教了,以前沒在注意 : def=0時靠格擋也是死 : 唯一解是Wcry : : 手套方面,我參考過之前的文章(有關狂戰士野人的十分少),有的版友使用的是卓古拉 : : 之握,但是我個人認為打出來的偷取生命詛咒對以狂戰士為主攻的角色不大,所以我選擇 : : 手掌的安置。 : "真的"需要卓古拉的普通角色 : 我是只想得到熊法 :p 盾丁應該也需要吧? : : 狂戰士、大叫、狂嚎、武器支配 點滿 : howl/shout效果不高, 擇一即可 : 況且已有fort+phoenix 嗯...這一點我在開始實作之前也有考慮到,可是不管在巴哈或是Ptt,相關的討論都不多 不過既然我認為狂戰士的優勢就在『對單攻擊力』,那點下去其實我也不會太過後悔 但我必須承認,把howl的點數點在Bo的話,還可以加成專心的攻擊力,我覺得比較值得 : : 『狂戰士』最大的優勢就是『單體攻擊力』,而且這股攻擊力是以魔法的形式呈現, : : 所以面對以往難纏的pi怪物顯得易如反掌。但是若碰上『魔法無效+pi』的怪物,狂戰士 : 其實有練frenzy, PI對Bar不是多大問題 : 加上berserk(1)就蠻猛了 所以以往狂戰士這個技能都只是拿來解pi,比較少拿來當主攻技能 : : 就無用武之地,而用專心或旋風來解題也不見效果(第二章有不少這種怪物),這是唯一 : : 打得比較慢的情況,幸好這種怪物從整體比例上來看不多。 : 因為你沒練frenzy...... 『魔法攻擊無效+pi』用frenzy去解,這一點我不懂 以往就是因為打不動pi才用狂戰士,而偏偏魔法攻擊無效又針對狂戰士 這麼做是要以『速度+元素攻擊』來解題嗎? 若是如此,但我身上仍沒有攜帶足夠的元素符(多放+大傷、準確率的符) : : 要讓狂戰士的高攻擊力突顯出來,就必須點滿所有的協同技能:大叫、狂嚎 : 200%ED真的不多 : 不如放棄vit而改灌BO : : 其實唯一的爭議點應該是武器方面,『死神的喪鐘』原本降低50%物防的詛咒優點消失了 : : (『狂戰士』本身就是魔法攻擊),衰老只剩下了『延遲敵人』的作用,就安全性而言 : : 『死神的喪鐘』還是比較高的,使用遵從的原因只是很單純的『手邊沒有死神的喪鐘』。 : 這水魔好精美...........(撫摸) : berserker也是少數會配驕傲的角色 OK,我一時忘記水魔了,尤其是無形升級版 不過使用死喪還有一點優勢:傭兵可以破解部分pi、讓自己吸血 我在第五章的水晶通道碰過一種絕對pi的牛頭怪,使用Frenzy,又皮堅肉厚的 由於這樣的屬性屬於『基本款』 若是碰上四人一組、無法以Wcry去stun的『頭目款』,傭兵難免掛點 不知道水魔的75%緩敵對這樣的敵人其實際功效如何 : : 在普通階段,靠的都是只點一點的『專心』在攻擊,比較難打的只有第四章的暗黑破壞神 : : 花了大概20分鐘才磨死他,其餘的都還算安全,不過主戰技能多半都還沒點到,所以普通 : : 模式乏善可陳。 : 通常lv30前Bar該靠DS : 如果是為省點數...anyway DS指的是武器支配上的致命攻擊嗎? 我的確是從武器支配開始點起的,畢竟是馬上作用的技能 對於一開始只能用專心攻擊的小野人而言,算是很有實益的點序 但是即使這麼點,打起普通暗黑還是很艱辛 : : 惡夢階段反而沒有難打的對象,靠著在商店買到的一把『殘忍之快速的古代之劍』,過得 : : 很輕鬆。 : : 參考之前版友的文章,其狂戰士野人是不點旋風的,一來省下三點,二來是為了跟以往 : : 的野人練法做區隔。不過我覺得旋風這三點投資起來十分有效益,原因是在面對某些 : 那只是種執念吧 XD : 畢竟WW bar也在用berserk+frenzy : frenzy Bar也在用berserk+WW : 畢竟每種技能特性太明顯 : 不像部分角色技能多少有重疊處 : : 、炎魔、牛頭人...等),可以說是有如斬瓜切菜一般。對上地獄模式的暗黑破壞神,我 : : 只揮了三劍(傭兵當然也有幫忙)牠就掛了;而牠的火、電攻擊完全對這個角色無效。 : act boss都是垃圾啊....... 我只是沒料到原來牠們可以垃圾到這個地步 : : 古代人打起來也是輕鬆寫意,而且我是在傭兵使用『遵從』而非『死神的喪鐘』情況下, : : 在沒有衰老詛咒做牽制的狀況下進行的測試。 : 3Bar變化性大, 可以多玩幾次 到目前為止我大概又跑了20幾次的古代人 從1pp~5pp都有,即使碰見燃燒法力屬性,但由於沒碰過『三隻都是這樣』的狀況 所以還是先解決另外不帶燃燒法力屬性者,然後在解決相對難搞的 不過由於這樣練,狂戰士的攻擊力真的很高古代人的血削得很快 燃燒法力的影響可以在只喝一瓶Qoo的狀況下解決 : : 原本最擔心的一點是『鳳凰』的火風暴延遲,但是實測起來沒有想像中的糟糕;原因可能 : : 與我的習慣性打法有關。 : : 我在攻擊時,會不斷地使用『戰鬥狂嚎』來stun住敵人,也就是說習慣上『我並不會連續 : : 施展狂戰士攻擊』,而是在攻擊之間夾雜著戰鬥狂嚎,因此雖然的確有因火風暴的延遲 : : 而無法砍擊的情況出現,但是在交替著戰鬥狂嚎來使用的狀況下,這一點變得無傷大雅。 : 無法連續攻擊等同400%ED虛設 : 想過這點嗎.......... : 加上技能夠的話 : howl+Wcry維持時間很長 : 是不用刻意停下來多叫 其實這部分是我昨天沒有寫清楚 在地獄程度,其實Wcry叫一次大概可以讓怪物stun住、我揮個4~5下沒問題 因此也變成我的攻擊模式:叫一次、揮個四五下、再叫 由於怪物大多『一劍死』,所以對我而言這就是400%ed帶來的效益了 碰上血多一點得多砍兩劍的怪物,或是因此難免遇上火風暴而啟動的空檔 我覺得是可以接受的 要不然鳳凰符文組就會滿街都是了 : : 聽起來很好笑,不過狂戰士野人的確還是會死於im的,只要他碰上了『燃燒法力』 : 就算沒遇上MB, 在CS也是會死 : 總有狀況是howl+Wcry無法完全處理 這一點我覺得倒是還好,並不會太苛求howl和Wcry的全面性 這兩技能我都只將其定位在『很好用的輔助』 並不期待可以因此處理全場景 從普通到地獄模式我死過三次,主要的原因都是因為碰上『燃燒法力』、被圍在中間 遇見im那一次讓我傻眼,所以印象很深刻 : : 推 waterfantasy:野蠻人我比較想讓他穿執政官 輕太多了 10/29 00:55 : : → waterfantasy:但是穿神聖防又超高= = 矛盾XD 10/29 00:55 : : 推 joylin:不過野蠻人應該不怕力量不夠吧,我都直接至少給235點的 :P 10/29 00:55 : Bar、Dru都是str灌到死吧 :p : BO life有個2500其實夠了 : 懶一點撐到3000life, 剩的str也比235多才是 : 而且穿神聖帥啊 我也覺得穿神聖很帥 XD : : 推 yungnan:推推 不過全場景全套bar可以解決^^(阿阿 不提紅門) 10/29 00:58 : 要看幾ppl XD : : 推 joylin:呃...那我必須也註明一下:所謂的『全場景』並未包括紅門 10/29 01:01 : : → joylin:我覺得紅門裡的怪物屬性比較畸形,必須另外考量 10/29 01:02 : conc+frenzy配BotD+LW完食 這就是我所謂的『另外考量』...意思是靠這隻『拿鳳凰的悔恨狂戰士野人』是行不通的 : : → BadGame:劍系 副手 聖劍可以清掉一堆煩人物 <囧> 10/29 01:10 : 你現在知道多少人不用frenzy了吧 :p 是的,我就是one of them. 除非我練的是Frenzy專精的野人 否則我都不會刻意去點Frenzy來運用 -- 我的暗黑收藏 http://www.pixnet.net/lancelaw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.76.8 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rogner (18月) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 燒灼的狂野-狂戰士野蠻人 時間: Sun Oct 29 22:20:41 2006 ※ 引述《joylin (火炎焱燚)》之銘言: : ※ 引述《rogner (18月)》之銘言: : : 話說berserker非常依賴使用frenzy : : 長串還是唯一選 : 我這兩天在跑完全場景之後,刻意進入八人關卡去測試 : 在完全沒有使用Frenzy的狀況下清場速度還是不錯 : 所以應該還是跟個人攻擊習慣有關,不一定就是非常依賴 一是加速 不用刻意撐IAS即可達berserk極速 二是搭配SL+azure 可以解決許多問題 : 至於長串跟維爾登戈相比,減傷%數最大值相同 : 多了偷命,少了30~40體力、10%fhr,其唯一選擇的理由是?減10-15的MDR嗎? 是為了使用其他技能方便 (可吸血) 不過卡在鳳凰, 其實差別也不大 但, BO/OS並不對+vit作用 是一般不建議Bar、Dru用的原因 : : 其實不太懂下面不用蝕肉的理由 : : 畢竟威力夠高, 相對等於可以少投str : 由於全身上下只有蝕肉提供了15%的CB : 我有點懷疑其發動機率對於整體攻擊效率的提昇,不過這只是個人感覺 : 不過如果加上手工手套(20ias+雙吸+10CB...) : 等於會有1/4的攻擊機率發動CB,感覺上就好很多 這是完全錯誤的誤解對機率 Orz 以最簡單的算法 15%DS/15%CB約提供600dmg(對白字) : 而戰爭提供的單純就是生命和攻擊力兩方面的帳面數值 : 只是用的是悔恨,帳面上好像也好看不到哪裡去 Traveler就少多了, 對非白字差更多 : : "真的"需要卓古拉的普通角色 : : 我是只想得到熊法 :p : 盾丁應該也需要吧? smikadin之於PvM幾乎等同不存在 況且就PvM, dec/amp比LT重要太多 : : howl/shout效果不高, 擇一即可 : : 況且已有fort+phoenix : 嗯...這一點我在開始實作之前也有考慮到,可是不管在巴哈或是Ptt,相關的討論都不多 : 不過既然我認為狂戰士的優勢就在『對單攻擊力』,那點下去其實我也不會太過後悔 就是所謂的執念就得執念到底嗎 XD : 但我必須承認,把howl的點數點在Bo的話,還可以加成專心的攻擊力,我覺得比較值得 反過來說, BO提高省的vit 轉去str也是不少攻擊力.... : : 其實有練frenzy, PI對Bar不是多大問題 : : 加上berserk(1)就蠻猛了 : 所以以往狂戰士這個技能都只是拿來解pi,比較少拿來當主攻技能 不...是因為所有技能在WW面前只能稱臣 唯一可以比擬的frenzy+DT又太難控 : : 因為你沒練frenzy...... : 『魔法攻擊無效+pi』用frenzy去解,這一點我不懂 : 以往就是因為打不動pi才用狂戰士,而偏偏魔法攻擊無效又針對狂戰士 : 這麼做是要以『速度+元素攻擊』來解題嗎? : 若是如此,但我身上仍沒有攜帶足夠的元素符(多放+大傷、準確率的符) Bar本來就不需放那些東西 +max SC一次幫到WW、berserk 你看SL+azure多精美呀........(撫摸) : : berserker也是少數會配驕傲的角色 : OK,我一時忘記水魔了,尤其是無形升級版 : 不過使用死喪還有一點優勢:傭兵可以破解部分pi、讓自己吸血 : 我在第五章的水晶通道碰過一種絕對pi的牛頭怪,使用Frenzy,又皮堅肉厚的 : 由於這樣的屬性屬於『基本款』 : 若是碰上四人一組、無法以Wcry去stun的『頭目款』,傭兵難免掛點 : 不知道水魔的75%緩敵對這樣的敵人其實際功效如何 當然不如dec的AoE好 只是就你沒死喪而言 :p : : 通常lv30前Bar該靠DS : : 如果是為省點數...anyway : DS指的是武器支配上的致命攻擊嗎? double swing, 雙揮 來自技能的2x dmg稱為CS, critical strike : : 3Bar變化性大, 可以多玩幾次 : 到目前為止我大概又跑了20幾次的古代人 : 從1pp~5pp都有,即使碰見燃燒法力屬性,但由於沒碰過『三隻都是這樣』的狀況 不是8ppl的確重點 XD 通常問題大的主要PI、ES、SS、EF、FE+LE、MB、cursed幾種 : : 無法連續攻擊等同400%ED虛設 : : 想過這點嗎.......... : : 加上技能夠的話 : : howl+Wcry維持時間很長 : : 是不用刻意停下來多叫 : 由於怪物大多『一劍死』,所以對我而言這就是400%ed帶來的效益了 : 碰上血多一點得多砍兩劍的怪物,或是因此難免遇上火風暴而啟動的空檔 : 我覺得是可以接受的 主要是我忘了你多半在低ppl 正常配裝, berserker處理8ppl是沒問題 : : 就算沒遇上MB, 在CS也是會死 : : 總有狀況是howl+Wcry無法完全處理 : 這一點我覺得倒是還好,並不會太苛求howl和Wcry的全面性 : 這兩技能我都只將其定位在『很好用的輔助』 : 並不期待可以因此處理全場景 本來就是啊 @@" 我的意思是 使用phoenix, 又不用frenzy 「howl+Wcry無法完全處理」這問題會更明顯 : : conc+frenzy配BotD+LW完食 : 這就是我所謂的『另外考量』...意思是靠這隻『拿鳳凰的悔恨狂戰士野人』是行不通的 只要「只」用berserk就是不可能.......... : : 你現在知道多少人不用frenzy了吧 :p : 是的,我就是one of them. : 除非我練的是Frenzy專精的野人 : 否則我都不會刻意去點Frenzy來運用 基本上 很多人不用frenzy是因WW+conc+berserk夠威了 而WW也比較不依賴frenzy 但純berserker......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.139.104 ※ 編輯: rogner 來自: 61.31.139.104 (10/29 22:26)
joylin:感激你耐心地一一回答 10/29 22:36
IhCnAb:我還以為ds 是deadly strike Xp 10/29 22:38