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★quark 已永久水桶
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作者: passers (不要找我估價( ′-`)y-~) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 新星能盾法使用感想
時間: Mon May 5 03:14:34 2008
: 配合戰招bo過之後的法力只要有900+,都可以輕鬆吃下來。
: 我對能盾新星法的評價呢,有好有壞。
: 好的地方是在,比起正規電法,她的造價確實是便宜了許多。雖然還是需要格利風與符文
: 組無限。
葛屁並非必需品喔,只是有了會有如虎添翼之效,這點和一般電法無異。
: 但是,有個屬性是能盾法們永遠的痛:法力燃燒,mana burn。
: 如果再加一個實體無效,那能盾新星法真的是欲哭無淚。
碰到法力燃燒,
第一步是先飛離開怪堆。
第二步是再飛過去怪堆旁邊。
(理論上此時ES還在,不在的話記得放了再上。)
第三步是往後退一步。
第四步就是SF+NOVA囉 :)
(此刻傭兵會在你前方幫你擋住怪,所以不用怕)
: pit就是第一個有危險的地方了;弓箭手屬遠攻,又有凍結效果,法師被釘住很可能立刻
: 導致能盾破裂。再說法力燃燒也不是什麼稀有的屬性。就算不是法力燃燒,有時候也可能
: 配個狂熱、力量什麼的,一樣馬上被秒。
pit 是我認為星法超好打的地方,
我文章裡有提過,
八人打寶車約兩分多鐘可以全場清空,
你的問題後面有解。
: Act2也很多地方不能跑。首先就是死亡甲蟲。被大量電擊彈轟到能盾會受到嚴重損傷。
: 雖然配上颶風裝甲是好了很多,但是修一次耐久度要花4000多塊~"~。更別說魂了。
: 召喚者,幾乎可以說別想。除非你運氣夠好每次都飛對方向。
: Act3最慘,一定得把周圍的雜兵都先清完就不說了;火焰之手與邪惡之手這兩隻怪物的
: minions有時候還會出現電免無法破解的情況。更別說火焰之手的屍爆足以將法師連人帶
: 能盾全部炸翻。
: Act4呢,算是主場,但也只能說「算是」。
: 遇到im一樣得乖乖回家復活傭兵,遇到法力燃燒一樣得飛走等法力滿再來挑戰,
^^?
: 都與一般正統電法一樣。
: 更別說正統電法可以站遠遠地連發閃電,而能盾新星法因為範圍的緣故最少得在13yard左
: 右。很近耶~"~!
這邊有問題喔XD
星法自拿無限,
沒傭兵也可以自跑CS,
遇到電免的話我都是留到其它點都清光之後,
再回去復活傭兵一次解決掉,
相較於你口中的一般電法來說,
這是一大優勢。
當然我也看到跑好幾場cs傭兵才死一次的高手,
這種功力我一直練不來…
相對來說星法的打法比較無腦啦XD
: Act5?噢,當然有主場啦。冰凍高地矯正者、血腥丘陵督軍兩個。沒了。
這兩個不用說,超EASY。
: 沒了?
: 對,沒有錯。就只有這兩個(以多人來說啦,我是試4ppl)。
: 世界之石要塞會出現的電魂、ob、小矮人群就不說了;就算直飛王座,路上如果出屍爆娃
: 娃,能盾法可是會有大麻煩的呢。更別說能盾法是多麼依賴傭兵。傭兵一中im掛掉就得回
: 家。如果旁邊又出現電魂虎視眈眈,能盾新星法就只能等著「[互動] 撿鮪魚」了。
世界之石二、三層你會覺得很難打的原因,
主要是…等下再說 =3=
先說我開打寶車都不跑這邊的原因,
就是因為打巴爾太無力 ˋ(′_‵||)ˊ
(這點我的文章 -- [心得] Nova Sor -- 裡面也有提到)
這裡提一個自拿無限的好處:
(也就是說並非星法的獨特優勢)
那就是不用怕一般小怪腳踩信念!
這點的好玩過電法都知道XD
好,最後來討論你最大的問題吧:
魔力不足!就這樣,沒了 (  ̄ c ̄)y▂ξ
根據原文第三行(本文第一行)來判斷,
這是我唯一想到的結論XD
我本身未BO魔力1400up,
bo完則是2200up,
開打寶車時有bo蠻更多達3000up!
所以你 Not enough mana!
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有關 [心得] Nova Sor 一文,
有興趣的可以按下#字鍵後,
再輸入1816IA5b,
最後按上Enter鍵就可以看到了 :)
只要系統殺手還沒砍下去前都看的到喔 >.^
這兩天水球和來信問胚色有關星法的人還不少,
胚色希望提問的人能先讀過拙作再發問,謝謝 ~^^~
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◆ From: 220.132.228.88
首先,能盾真的很威,這的確是無庸置疑的。
協同全點滿的能盾,除了特殊詭異的怪物外(譬如說王座第4、5群配力量或狂熱靈氣),
配合戰招bo過之後的法力只要有900+,都可以輕鬆吃下來。
但是,有個屬性是能盾法們永遠的痛:法力燃燒,mana burn。
明明就不是很可怕的怪物,只要在地獄級,然後配上法力燃燒,能盾新星法就得跑路了。
如果再加一個實體無效,那能盾新星法真的是欲哭無淚。
被打到一下法力就快乾了,然後旁邊再來個稍微力氣大一點的(譬如說死神之王),傷害
可以突破現存法力量的,捶下去法師的能盾就破掉了囧。然後法師就得喝水。
真的很無力,連續好幾場都得換別隻來清場。
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我對能盾新星法的評價呢,有好有壞。
好的地方是在,比起正規電法,她的造價確實是便宜了許多。雖然還是需要格利風與符文
組無限。
壞的地方呢,則是能跑的地方很受限制。
pit就是第一個有危險的地方了;弓箭手屬遠攻,又有凍結效果,法師被釘住很可能立刻
導致能盾破裂。再說法力燃燒也不是什麼稀有的屬性。就算不是法力燃燒,有時候也可能
配個狂熱、力量什麼的,一樣馬上被秒。
Act2也很多地方不能跑。首先就是死亡甲蟲。被大量電擊彈轟到能盾會受到嚴重損傷。
雖然配上颶風裝甲是好了很多,但是修一次耐久度要花4000多塊~"~。更別說魂了。
召喚者,幾乎可以說別想。除非你運氣夠好每次都飛對方向。
Act3最慘,一定得把周圍的雜兵都先清完就不說了;火焰之手與邪惡之手這兩隻怪物的
minions有時候還會出現電免無法破解的情況。更別說火焰之手的屍爆足以將法師連人帶
能盾全部炸翻。
Act4呢,算是主場,但也只能說「算是」。
遇到im一樣得乖乖回家復活傭兵,遇到法力燃燒一樣得飛走等法力滿再來挑戰,
都與一般正統電法一樣。
更別說正統電法可以站遠遠地連發閃電,而能盾新星法因為範圍的緣故最少得在13yard左
右。很近耶~"~!
Act5?噢,當然有主場啦。冰凍高地矯正者、血腥丘陵督軍兩個。沒了。
沒了?
對,沒有錯。就只有這兩個(以多人來說啦,我是試4ppl)。
世界之石要塞會出現的電魂、ob、小矮人群就不說了;就算直飛王座,路上如果出屍爆娃
娃,能盾法可是會有大麻煩的呢。更別說能盾法是多麼依賴傭兵。傭兵一中im掛掉就得回
家。如果旁邊又出現電魂虎視眈眈,能盾新星法就只能等著「[互動] 撿鮪魚」了。
相較之下,以同樣走電傷風格而言,標馬還是能跑全場又兼顧效率,還能保住傭兵的。
所以我放棄~"~ 我應該會回到正統電法那邊去吧。
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