推 yungnan:拆掉的冰火法 搞到最後隕石都沒再放了 :( 所以我覺得火 07/21 21:02
→ yungnan:彈先滿好^^ 就冰封球+火球為主(也是因為普通裝吧, 所以覺 07/21 21:04
→ yungnan:得 隕石不好用) 07/21 21:05
推 ayoulililala:主要是探討有限點數下傷害怎樣才能最大 07/21 21:07
推 ayoulililala:如果先點滿火彈 最後一樣變成隕石和支火的點數分配뀠 07/21 21:11
推 yungnan:歐歐 了解了, 我想的是火球為主 火彈隕石都是 14%加乘 07/21 21:13
→ yungnan:冰系用完想點的點數後, 再回來點高支火的意思 07/21 21:14
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作者: ayoulililala (一個你哩哩啦啦) 看板: DIABLO
標題: Re: [問題] 火彈 支配火焰的最佳點數分配
時間: Fri Jul 21 22:00:44 2006
※ 引述《ayoulililala (一個你哩哩啦啦)》之銘言:
: 當然純火法沒有這種困擾
: 冰火法我想應該就會遇到這種問題(點數不夠)
: 印象中
: 好像是 1:2
: 那是 火彈:支火 還是 支火:火彈
: 仔細算一算
: 發現沒那麼容易
: 等我整理好在po出來給大家討論看看
巴哈精華區中 z-9-6-14-24
算式區:
火球傷害=火球base*(1+synergy%)*(1+fm%)
傷害乘積=(1+synergy%)*(1+fm%)
設火彈點數為x, 設+fm skill點數為y, 隕石點滿, 火系剩餘點為z
則傷害乘積=(1+2.8+0.14x)*(1+0.23+0.07*{z-y+x})
=(3.8+0.14x)*(1.23+0.07{z+y-x})
=0.14*0.07*(27.14+x)*(17.57+[z+y-x])
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
依正方型原理, 當兩方相等時可得乘積最大值
then 27.14+x=17.57+z+y-x
9.57=z+y-2x (when max)
結論區:
當你共有y點+fire mastery skill裝備,
而火彈+支火只夠投z點時,
請依 2x=y+z-10 算出應該分配到火彈的x, 以得到最大的火球傷害。
不過我覺得他算式有缺點
應該假設成 原本火彈,支火 都先一點
假設剩餘點數 z
投資火彈點數 x
裝備支火點數 y
傷害乘積=[1+0.14*20+0.14*(1+x)]*[1+0.3+0.07*(y+z-x)]
=(3.94+0.14x)*(1.3+0.07y+0.07z-0.07x)
=0.14*0.07*(28.14+x)*(18.57+y+z-x)
如他所說的正方型原理(這我真的不懂,有數學系可解說一下嗎)
28.14+x=18.57+y+z-x
9.57=y+z-2x............結果和上面一樣
討論的地方
原先我完全沒考慮,裝備上加的支火點數
所以計算出來,點支火效果比火彈好
但再考慮裝備上的支火點數後,結果就變成上面所列
可是那正方形原理,我真的不懂,囧
如要再深入探討
裝備上加的支火點數多寡,其實影響很大
可以自己設設各種情況,套入上面的公式,然後用技能計算機去算看看
最後還是可以做個小結論
當本身裝備加的支火點數少的話,可以多投資點數在支火
也就是實際點支火點數要多於點火彈點數
若裝備加的支火點數多的話,則相反
如要準確一點的數值,還是帶入上面的公式算
如果不追求完美的話
隨你高興吧
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我想妳
為何會想妳,因為妳在我心裡
為何妳在我心裡,因為我想妳
心裡全是妳,如何不想妳
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◆ From: 59.114.66.78
→ yungnan:阿 原來不只隕石有差, 火球也有 thx, 努力消化看看 07/21 22:08
推 yungnan:lv90 能盾不點 20冰封/1支冰 還有30點可用(火球,隕石已 07/21 22:43
→ yungnan:滿) 怎麼點 也會影響呢? 真煩^^ 有剩30點就無所謂了 07/21 22:45
→ yungnan:冰系(上面少字) 而裝備+10支火算普通了, +20算有撐了 07/21 22:50
→ yungnan:所以還是 20火彈/10支火 最輕鬆了^^ 07/21 22:51
推 yungnan:阿 少點過路了 要9x級才有剩30 07/21 23:07