這一篇, 我要寫熊, 變熊德
照例, 先來分析值得做主攻技者
werebear高級技能有hunger(飢餓)與shockwave(震波)
但很明顯都是輔助為重, 可以不論
餘下者就是fire claw(焰爪)與maul(槌撞)
FC在1.09基本是鳥技, 連純解PI的資格都不太有
但在1.10靠著synergy, 卻有明顯進展
反觀1.09唯一主攻技maul, 先不提作用方式沒改
光是AR%/ED%加成低, 就很糟糕
(或反過來說, FC的synergy影響極高)
且maul是集氣技, 效果可附加在其他技能上
那FC毫無疑問是唯一主攻技
但FC耗點太兇怎麼辦?
這時我們又看到裝備的邪惡性 =o=
是的, 你知道我說的是charged bug
就是Stone(石塊)上的molten boulter
(不然怎麼省點數 XD)
當然, maul會受DS/dec加成
但, 它依然是會附加效果在FC上
再來, 我們分析兩個物理肉搏系極大難題 -- PI、IM
PI這不用說, FC提供火傷不算低
IM, 拿把高攻速/低物傷武器玩FC即是
但, 真的有這麼簡單嗎?
FI+PI? 是的, 但已較選擇maul勝出甚多
這我們在裝備時討論
至於, 用dec/amp破PI這選擇
一則, 不是每種都能破
二則, 破掉後有效攻擊力還是低, 只能視為提供leech
另外, IM會封掉leech, FC續戰力比hunger低?
對, 但hunger攻擊力太低, 一直耗下去更危險
別忘了熊有SW :p
所以, 選擇FC做主攻技應該是正確的
(其實是熊可以選的技能太少這樣 :p)
那麼直接從實際面來看吧, 分析數據實在挺麻煩
一.裝備
A.Helm
個人只推薦Jala's拉爾
除了缺少leech, Dru需要的都有了
B.Armor
既然玩焰爪, 當然二話不說是Stone石塊
至於CoH, 其實Dru真的很不適合這件
雖然to demon/UD/+sk/+str可以省
werebear/maul的點數, 轉去點FC的synergy
但CoH的防禦能力對Dru實在是太差太差了
沒def就是一定得靠DR%
腰帶不用說, 固定是SoE, 那只能從helm下手
而為了補足CoH而用CoA, 不值得
(用其他helm就更糟糕了)
再加上CoH缺FHR
要靠charms補足, 就得犧牲life屬性
werebear防禦能力是略勝werewolf
但個人認為並未到能使用CoH的境界
當然, 能使用CoH者或許有能力填補這空缺
但, 不值得
C.Belt
不用說就是SoE長串了
對沒有FR野性的熊來說
並無使用Verdungo's維爾登戈的意義
(那狼呢? 一樣沒有, +vit不被技能加成啊)
而Thundergod's雷神
只是面對black soul黑靈魂的替換裝備
D.Gloves
1.LoH, 手掌安置
物攻系制服之一, 不用多說
2.Dracula's, 卓古拉
主要是從熊沒FR, 及Dru防禦不佳著眼
3.Drainer, 吸魂者
也是著眼於weaken衰弱
當然ML吸法也是值得考慮
不過, 很明顯可以看到
如果傭兵拿死神Reaper's, 2/3就可以當作沒了
E.Boots
除了Gore蝕肉, 還有得選嗎 :pp
F.Ammy
首選當然是Highlord's大君
至於其他的就沒啥特別
(或許試試Etlitch艾特立屈/Saracen's薩拉遜/Metalgrid金屬網格)
G.Rings
一顆鎖RFrost鴉霜
另一顆就看需要, 不缺ML吸法可考慮婚戒
H.Weapon
個人稍微排一下心目中熊德的武器好了
無形三洞盜墓者
死亡呼吸巨長斧
無形雙洞盜墓者
一般三洞盜墓者
無形/一般肋骨升級版
一般雙洞盜墓者
其他常見武器就沒啥特別需注意了
總之關鍵只剩攻擊力/攻速
破骨/不朽/風之槌/藍殘快都可以試試
有幾點比較需要注意的
1.FHR下限該是7f的56%, 最好能到6f的86%
除非真的對自己的裝備防禦能力及有信心
2.關於副武部分
廉價版或許可以試試Coldsteel(冰剛之眼)
記得鑲上sheal, 這樣對PI或IM效果比用主武好
高價版可以試試Doom(末日)/HoJ(正義之手)
3.變身德攻速計算機請見
http://students.washington.edu/akrinke/wereform.html
且weapon base speed請填負數值
也就是精華區的武器資料基本攻速若是[-10]請填[10]進去
而變熊得因沒有狼變的EIAS加成
所以裝備上(非武器)的IAS請記得考慮
接下來就討論技能與戰法
一.技能
個人將熊練法簡單分成兩種
A.FC(焰爪)+werebear(熊變)/+lycan(變身學)+oak(橡木)
B.FC(焰爪)+werebear(熊變)+maul(槌撞)+oak(橡木)
A練法推薦給裝備較不佳, 或較注重防禦能力者
主要的物傷就來自熊變的加成
此種練法如果又有裝備支撐, 很容易養出肥肉盾
而缺點自然就是物傷低
沒練高的槌撞並不值得多花時間去集氣
(而面對火免可能就比較弱)
B練法就是血量/變身時間完全交給裝備
除了熊變的加成, 同時也取得槌撞提供的攻擊力
此種練法爆出來的攻擊力, 有機會跟變狼打平
但你就得確定放棄變身學後的防禦能力夠
至於其他必要點用完後, 可以這樣給
A.給槌撞增加物傷
或給firestorm(火風暴)增加FC攻擊力
B.給變身學增加防禦能力
或給firestorm(火風暴)增加FC攻擊力
二.戰法
選前者就沒啥好說的, FC揍到底就是
包括火免者也是唷, 因為FC的AR%加成頗不俗
(當然此時就有集氣槌撞的必要了)
選後者, 就是maul先集氣, 然後作用時間內FC揍
同樣, 火免者亦然
而我們要注意的有兩點
A.請別忘記自己有震波
危險一定要拿出來用! 特別對上龍!
B.關於對上IM, 個人偏向換副武用FC
hunger雖然較有續戰力, 但拖久可能更危險
關於人物屬性部分
str/dex到裝備需求, 全灌vit就是
命中率從dex取得是沒意義的
無論如何, 請記得用Demon'惡魔爪牙放強化
最後就是傭兵的選擇了
不過既然用了stone, 不帶反抗不是很浪費嗎 :)
所以也就不像風德有兩種考量
(加上熊有SW, 不像狼那麼怕龍)
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