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這一篇, 我要寫熊, 變熊德 照例, 先來分析值得做主攻技者 werebear高級技能有hunger(飢餓)與shockwave(震波) 但很明顯都是輔助為重, 可以不論 餘下者就是fire claw(焰爪)與maul(槌撞) FC在1.09基本是鳥技, 連純解PI的資格都不太有 但在1.10靠著synergy, 卻有明顯進展 反觀1.09唯一主攻技maul, 先不提作用方式沒改 光是AR%/ED%加成低, 就很糟糕 (或反過來說, FC的synergy影響極高) 且maul是集氣技, 效果可附加在其他技能上 那FC毫無疑問是唯一主攻技 但FC耗點太兇怎麼辦? 這時我們又看到裝備的邪惡性 =o= 是的, 你知道我說的是charged bug 就是Stone(石塊)上的molten boulter (不然怎麼省點數 XD) 當然, maul會受DS/dec加成 但, 它依然是會附加效果在FC上 再來, 我們分析兩個物理肉搏系極大難題 -- PI、IM PI這不用說, FC提供火傷不算低 IM, 拿把高攻速/低物傷武器玩FC即是 但, 真的有這麼簡單嗎? FI+PI? 是的, 但已較選擇maul勝出甚多 這我們在裝備時討論 至於, 用dec/amp破PI這選擇 一則, 不是每種都能破 二則, 破掉後有效攻擊力還是低, 只能視為提供leech 另外, IM會封掉leech, FC續戰力比hunger低? 對, 但hunger攻擊力太低, 一直耗下去更危險 別忘了熊有SW :p 所以, 選擇FC做主攻技應該是正確的 (其實是熊可以選的技能太少這樣 :p) 那麼直接從實際面來看吧, 分析數據實在挺麻煩 一.裝備 A.Helm 個人只推薦Jala's拉爾 除了缺少leech, Dru需要的都有了 B.Armor 既然玩焰爪, 當然二話不說是Stone石塊 至於CoH, 其實Dru真的很不適合這件 雖然to demon/UD/+sk/+str可以省 werebear/maul的點數, 轉去點FC的synergy 但CoH的防禦能力對Dru實在是太差太差了 沒def就是一定得靠DR% 腰帶不用說, 固定是SoE, 那只能從helm下手 而為了補足CoH而用CoA, 不值得 (用其他helm就更糟糕了) 再加上CoH缺FHR 要靠charms補足, 就得犧牲life屬性 werebear防禦能力是略勝werewolf 但個人認為並未到能使用CoH的境界 當然, 能使用CoH者或許有能力填補這空缺 但, 不值得 C.Belt 不用說就是SoE長串了 對沒有FR野性的熊來說 並無使用Verdungo's維爾登戈的意義 (那狼呢? 一樣沒有, +vit不被技能加成啊) 而Thundergod's雷神 只是面對black soul黑靈魂的替換裝備 D.Gloves 1.LoH, 手掌安置 物攻系制服之一, 不用多說 2.Dracula's, 卓古拉 主要是從熊沒FR, 及Dru防禦不佳著眼 3.Drainer, 吸魂者 也是著眼於weaken衰弱 當然ML吸法也是值得考慮 不過, 很明顯可以看到 如果傭兵拿死神Reaper's, 2/3就可以當作沒了 E.Boots 除了Gore蝕肉, 還有得選嗎 :pp F.Ammy 首選當然是Highlord's大君 至於其他的就沒啥特別 (或許試試Etlitch艾特立屈/Saracen's薩拉遜/Metalgrid金屬網格) G.Rings 一顆鎖RFrost鴉霜 另一顆就看需要, 不缺ML吸法可考慮婚戒 H.Weapon 個人稍微排一下心目中熊德的武器好了 無形三洞盜墓者 死亡呼吸巨長斧 無形雙洞盜墓者 一般三洞盜墓者 無形/一般肋骨升級版 一般雙洞盜墓者 其他常見武器就沒啥特別需注意了 總之關鍵只剩攻擊力/攻速 破骨/不朽/風之槌/藍殘快都可以試試 有幾點比較需要注意的 1.FHR下限該是7f的56%, 最好能到6f的86% 除非真的對自己的裝備防禦能力及有信心 2.關於副武部分 廉價版或許可以試試Coldsteel(冰剛之眼) 記得鑲上sheal, 這樣對PI或IM效果比用主武好 高價版可以試試Doom(末日)/HoJ(正義之手) 3.變身德攻速計算機請見 http://students.washington.edu/akrinke/wereform.html 且weapon base speed請填負數值 也就是精華區的武器資料基本攻速若是[-10]請填[10]進去 而變熊得因沒有狼變的EIAS加成 所以裝備上(非武器)的IAS請記得考慮 接下來就討論技能與戰法 一.技能 個人將熊練法簡單分成兩種 A.FC(焰爪)+werebear(熊變)/+lycan(變身學)+oak(橡木) B.FC(焰爪)+werebear(熊變)+maul(槌撞)+oak(橡木) A練法推薦給裝備較不佳, 或較注重防禦能力者 主要的物傷就來自熊變的加成 此種練法如果又有裝備支撐, 很容易養出肥肉盾 而缺點自然就是物傷低 沒練高的槌撞並不值得多花時間去集氣 (而面對火免可能就比較弱) B練法就是血量/變身時間完全交給裝備 除了熊變的加成, 同時也取得槌撞提供的攻擊力 此種練法爆出來的攻擊力, 有機會跟變狼打平 但你就得確定放棄變身學後的防禦能力夠 至於其他必要點用完後, 可以這樣給 A.給槌撞增加物傷 或給firestorm(火風暴)增加FC攻擊力 B.給變身學增加防禦能力 或給firestorm(火風暴)增加FC攻擊力 二.戰法 選前者就沒啥好說的, FC揍到底就是 包括火免者也是唷, 因為FC的AR%加成頗不俗 (當然此時就有集氣槌撞的必要了) 選後者, 就是maul先集氣, 然後作用時間內FC揍 同樣, 火免者亦然 而我們要注意的有兩點 A.請別忘記自己有震波 危險一定要拿出來用! 特別對上龍! B.關於對上IM, 個人偏向換副武用FC hunger雖然較有續戰力, 但拖久可能更危險 關於人物屬性部分 str/dex到裝備需求, 全灌vit就是 命中率從dex取得是沒意義的 無論如何, 請記得用Demon'惡魔爪牙放強化 最後就是傭兵的選擇了 不過既然用了stone, 不帶反抗不是很浪費嗎 :) 所以也就不像風德有兩種考量 (加上熊有SW, 不像狼那麼怕龍) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.66.83.22