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※ 引述《ginglemisa (瑞雞菜)》之銘言: : 抱歉,我還真的可以把他拿來當第二傷害。 : 因為爆炸箭真的足夠強 : 我說復仇跟爆炸箭不要拿來比是因為 : 對付非火免怪物 : 40點的復仇比38點的爆炸箭弱太多,沒有可比性。 : 雖然不知道你懂不懂這個,不過算了,我說清楚一點。 : 如果你早就知道這些資訊,那當我白說。 : 爆炸箭特性: : 聖火靈氣的火傷可以加在爆炸箭上, : 不只靈氣,裝備身上的所有火傷, : 也都可以加在爆炸箭上。 : 拿我前面說過的 960 火傷來講吧 : 960火傷不是只算一次 : 是箭矢本身960火傷,爆炸再算一次960火傷。 : 我的十字弓上面鑲 Jah,所以對白字怪是95%命中。 : 打單隻怪,基本傷害是 960火(箭) + 960火(爆炸) 。 : 然後如果兩隻怪物鄰近,箭矢穿刺一次。 : 第一隻怪物會受到 960(箭) + 960(爆炸1) + 960(爆炸2) : 第二隻怪物會受到 960(箭) + 960(爆炸1) + 960(爆炸2) : 如果這支箭穿刺兩次,然後後面有牆壁, : 箭矢碰到牆壁會再爆炸一次,共計四次火焰傷害。 : 如果穿刺三次... : 實戰中面對成群怪物有多強,不言自明。 我從經驗上知道拿爆炸箭的弓射怪很強,不過原理好像不清楚。 也許看過但忘了? 總之是長知識了,多謝。 另外關於這個東西有幾個問題想請問 .如果換另外兩種靈氣是否也會加傷害上去? .如果判定沒有命中,是否還會爆炸? .如果判定沒有命中,是否還會穿刺? 我在想的是有沒有可能,沒命中照樣炸? : 然後是復仇,點滿信念復仇四十點,加裝備35級。 : 傷害約2200~2500,以幻化刃 200 均傷來說。 : 傷害大約可以拆解為 550火傷 550電傷 550冰傷 550物傷 : 你會用復仇,代表怪物一定是物免,物傷忽略不計。 : 物毒免的怪多嗎? 沒關係,我就當作三種元素傷害都有效吧。 : 信念可以降低約 46% 抗性,怪物的抗性是多少? : 我沒拆 txt 檔來看,不過以原作者的尿性,大概全部都50以上? : 三種元素傷 1650 抗性從 50% -> 0% : 傷害全算,復仇單擊傷害 1650 。 : 爆炸箭傷害怎麼算? : 我就照上面算,一隻怪會被打三次火傷,然後一支箭可以打兩隻怪。 : 960 火傷 * 3 * 2 = 5760 火傷 : 因為怪物有50%抗性 所以5760 * 50% = 2880 ->火焰傷 : 來算算打單隻怪物,爆炸箭是 (960 + 960)*50% = 960 : 960/1650 = 0.58 : 38點的爆炸箭打單隻怪物大概是40點復仇的 58% 傷害 : 但是只要怪物是兩隻,就是 1.7 倍傷害 : 如果是三隻... : 更不用說爆炸箭是遠距離攻擊,轉化後安全性還不錯。 : 然後如果要對付火免,一有白熱二有復仇三有天拳四有祝鎚... : 當然,如果你要算攻速,復仇是 8f ,爆炸箭是 11f, : 復仇是比較快,但只要聚一下怪,這傷害真的是差很多。 : 復仇跟爆炸箭真的沒有可比性,真的。 看了這數字,我覺得可以拿弓取代復仇。 : 雖然 TSW 復仇已經被改強,但是他是對單技。 : 要投資點數可以,但你要有面對多數怪物的方法... : D2 不是單挑遊戲,是打很多怪的遊戲。 : 尤其是 TSW 的怪物數量比原版還多 我可以了解你的想法。 不過我沒那樣想過就是了。 開打時,我屬於感覺派的。組裝時,我才是數字派。 我的經驗告訴我的就是一個簡單的指標︰DPS。 我的感覺是︰當一個單體技的傷害夠高的時候,他也可以變對多技。 我想到的例子是天拳,點滿協同電傷的天拳。 我會願意一隻一隻點天拳,因為這傷害夠高。 這個邏輯下,我願意點復仇。 不是說復仇很好,是說我點復仇的邏輯脈絡是這樣。 以現在我對復仇的理解,我估計是不會點高。 : : 我當時想的是在傷害來源上, : : 你說個元素白熱跟聖冰聖騎都是物傷+兩個以上元素。 : : 這兩者在概念上是一樣的。所以我才說有這角色。 : : 另外,這角色的設計概念是給新手使用。最好是連原版的新手都能玩。 : : 所以要簡單,好用,夠安全。 : : 因此綁定聖冰緩速,不太能切靈氣。 : : 主要是考量斷聖冰的怪物速度差,對新手可能不適應。 : : 再來是要簡單,所以只要會復仇砍到底,那也是玩的下去。 : : 設計概念上就是拿來試玩用的角色, : : 只是給個敲門磚,起碼讓人玩的到, : : 不要創個新人物被屌虐之後,就再也不碰。 : : 這是這角色的設計初衷。 : : 通不過一個比較嚴的聖騎標準,這個的確是沒辦法的事。 : 給新手玩可以,我覺得很好,當肉盾也可以,我覺得很好。 : 但是一個角色殺這麼慢到底要何年何月才能通關見到boss啊? : 尤其是這個遊戲根本找不到人團戰啊 (苦笑) 這角色在我設計之時就沒有想要打通關的意思。你可能誤解了。 我設計給新手用,拿來當敲門磚的意思就是,後面自己看著辦。 前面用個很簡單的角色打過這些怪物,知道這長什麼樣子, 真想繼續玩,要進步就自己努力這樣。 在我原先的設想當中, 假設,普通場景有80%,難打的(可能是跑安達,都瑞爾之類的)有10%, 極限的(跑三兄弟)有10%。 那麼這角色我預設就是可以跑普通的那80%。再猛大概就再10%。 極限的那10%我並沒有列入考量。 試玩版可以玩到80%的內容我想也夠多了吧。 : 我之前兩次提到,為了點滿這復仇你到底犧牲了多少? : 肉搏已經很弱了,然後你拿肉搏中偏慢的復仇來練滿。 : 只是為了對單泛用性,然後犧牲了範圍傷害。 : : 雖然這不重要,還是回答一下。天拳聖冰丁就沒點復仇。 : : 他是天拳祝鎚丁的變形。 : 我回去仔細看了一下,抱歉,我錯了,錯得離譜。 : ********************** : 聖電滿 聖冰滿 天拳滿 格擋衝75% : 走法師路線 雇近戰傭兵 : 平常開聖冰、丟天拳、傭兵擋前面 : 傭兵危險要用聖光彈幫補血、 : 然後天敵是電+物理無效,利用冰凍緩速, : 一隻一隻延長戰線殺。 : ********************** : 好吧,聖冰天拳丁,可以,不過你有沒有發現。 : 就算是點成這樣,連裝備都穿法師裝。 : 你有沒有發現,只要給聖騎士一把劍一把盾。 : 上去開靈氣用白熱,傷害大概跟傭兵差不多? 我想先說明的是,你或許覺得角色長怎樣已經有定論。 對我來說,我對角色的理解還是有在變動。 即使到現在,我還是會修改我角色的裝備。 而目前,我可以說才開始重新研究聖騎士。 所以,我對聖騎的理解的變動會更劇烈一點。 現在我說的是我到目前的理解跟看法。有可能以後會更動。 這幾天在這些文章當中我有幾個突破點, 第一個是聖騎的回復性質,在這邊順便說明為什麼我在前文當中, 會把點滿祈禱這件事看作核心。理由很簡單,就是以前沒想過。 祈禱是個不用屍體只要時間的技能,而且點滿的時候是真的猛的那種。 一個影片可能展示了ABCDE五項,那比方說D是我未曾見過的概念, 那我當然會把D看得很重要。 我曾經在不同的時間點數次覺得聖騎士是個很OP的角色。 理由都不一樣。 目前我覺得聖騎還是OP, 理由是:這角色大概是唯一一隻,可以達成「四修」的角色。 也就是可以一個角色達到四種「可觀的」傷害輸出。 特地標明「可觀的」是指「我願意拿來打怪」。 強調這個主觀條件是避免爭議。不是針對你。 以免說有人舉個「我不會拿來打怪」的技能,跟我說這也是「可觀的」。 我是感覺你不會這樣,從文中我覺得你也是講求「一定的清怪效率」的。 預想中要跟王對拼的角色,我是一定講求火力的。 基本上在這點你我是有交集的。 我覺得他OP的點如下描述 「一隻聖騎,只要點滿天拳加祝鎚,其他技能各一點。 這角色就基本成型了。」 也就是全技能+天拳點滿+祝鎚點滿 = 30+19+19 = 68點 只要68點就能成型的人物 (;゚Д゚) 剩餘點數 滿等人物 111-68 = 43點 43點可以隨便點,相當於可以再主修一個進攻型技能 例如就拿弓開射,點聖火配救助。 或點滿祈禱加冥思,或祈禱加救贖。增強續航力。隨人高興。 他的第一主修強度可能不會是其他角色的強, (說可能是因為主天拳打王也是一把罩,排前面的那種。) 但他的第三第四修就是強到可以打怪。 這一點是我覺得這角色OP的地方。 這是我目前對聖騎的想法。但也很可能幾天後又會長得不一樣。 : 然後,既然你不常貼身近戰,又有傭兵。 : 你要 75% 格擋做什麼? 過往在我的心得文當中,我偏向是寫給新手使用。 所以,如果有好用,簡單,安全的作法,我會選擇這個。 心得文當中稱到75%的原因之一是這個。 現在的話我可能不會硬要稱,我現在的角色聖盾開起來6X%也就夠。 這角色格擋的用途,第一個可以擋箭。 大約十二三年以前,我有隻主力的招靈死在泰摩高地pit二樓, 死因就是中amp被弓箭手射死。從那之後,我死靈就點格擋。 再來是總會切近戰砍復仇,還有我這隻打王也會貼身。 在玩這模組以前我玩了好幾年的原版專家級, 所以我的思路是充滿的玩專家的習慣。 玩專家願意多買保險,只要保費不是很高。 格擋對我來說,就是多個保險。 : 天拳可以遠遠丟,你又不丟祝鎚,不應該被怪靠近。 : 就算被靠近,有肉搏神技盾擊, : 隨便盾擊兩下,怪物就暈光了。 : 最後,老問題: : 真的,完全放棄,對多技? : : ok,這是我誤解。不好意思。 : : 這敘述我看不太懂。 : : 傭兵好好弄的話,本身就是很多戰力。 : : 任何角色失去傭兵也都是失去很多戰力。 : 這個敘述牽扯到很多層面... : 再放一次這個影片: https://youtu.be/t2I_i9dogEE
: 你覺得這種打法 可以帶傭兵嗎? : 有沒有傭兵可以在我這種跑位下活下來? : 答案應該是沒有,只要我要保傭兵,就不可能用這種打法。 關於帶傭兵的打法,與不帶傭兵的打法。 還有代價是什麼,我想我是蠻清楚的。 首先就是打法會被傭兵所限制,因為傭兵就很智障, 這一點我很久以前開始雇傭兵之後我就發現到了。 然後玩這遊戲保自己不死,跟保傭兵和自己不死,後者是比較困難的。 雇傭兵是在增加自己遊戲難度。 再來是雇傭兵的消耗有時候比一個人消耗還大,經驗上是大多時間都這樣。 喝水傭兵可能喝比我多,有時喝的還是大紫。 花錢也是傭兵花比我兇。因為死掉就是五萬。 被圍毆的時候要開門回家拉傭兵。 為了養傭兵,還有預備傭兵的復活錢,我得努力撿裝賣錢, 還要擔心倉庫金幣不足。 打王的時候還要多害怕一條傭兵噴掉又是五萬這件事。 沒傭兵的話,只須保自己,上面要做的是都不用做,相對簡單。 喝水減少,不用復活,金幣花費大大減少。 配裝也不用想。 但我還是願意付這代價。 就很簡單的兩點,一個是我覺得帶傭兵就是比較強。 他就是比較強的第三傷害來源。這一點下面再提。 還一個就是,邏輯上既然決定要帶傭兵,那就應該顧好他。 : 這種打法,我沒有帶傭兵, : 清光火焰之河+混沌避難所到殺死暗黑破壞神, : 中間死了很多次也跑屍很多次, : 最後時間大約在一小時二十分鐘。 : 好,這種打法,我犧牲了什麼。 : 我犧牲了傭兵的戰力,拿鐵狼來說好了, : 我沒有辦法在鐵狼危險的時候往後拉長戰線。 : 因為我要聚怪, : 爆炸箭和祝福之槌都是需要很多怪物在畫面上才好用。 : 然後我犧牲的就是,一個傭兵。 : 因為我回鍋TSW不久,跑火焰之河跟混沌避難所的次數有限。 : 你能不能告訴我,用保傭兵打法,兩三隻兩三隻的殺怪。 : 到殺死 Diablo 大約要多少時間? : 這點我倒是真的蠻想知道的, 為了回答這問題我開了聖冰天拳打了一場。53分鐘。 我有錄影,你真想知道我再放上去。 我的打法是盡量按照之前的打法, 打怪不常轉化,對王是用天拳打。 以利做對比。 我自己來評價那影片的話是打得有點爛。 傭兵死了大約五次,這是我不能接受的次數。 理由很簡單,光死五次就要二十五萬,我不是每場都賺二十五萬。 我知道原因,簡單說就是判斷變差。 變差是因為發這篇的原文時,玩戰技丁。 然後在前面的文章我也提過,我現在接受「祝鎚不是爛到不能用」這個看法。 我要自己驗證看看。所以我練了第二隻聖騎,主點祝鎚跟天拳。 影片再玩以前的聖冰天拳丁。 同樣角色有三種玩法,讓我在判斷上會出現混亂。 於是我玩起來像在用三種玩法在玩這角色,而不是本來的屬於聖冰天拳的那套。 再加上,跑暗黑這種講極限的場景,角色大概要打出九成以上的程度才看起來正常。 一般我都是先「熱身」,大約跑Act1~Act2一次, 在過程中想起這角色的細節怎麼處理,才會開打。 這些加起來就看起來很爛。 : 如果是原版,我可以很肯定的說,保傭兵打法絕對比較慢。 : 但這是 TSW ,傭兵比較強,強很多。 我個人體感是兩種近戰傭兵差不多是原版的兩倍強。 在傷害跟硬度上都是。 鐵狼就不用說了,完全吊著打。 羅格我就不熟,試過一下,感覺不弱,但有多強不確定。 : 保護傭兵,可以增加戰力;不雇傭兵,可以用範圍技殺, : 到底是哪個比較快,我實戰次數不多,不好評論。 關於打法,我前面提過我是專家底子的。 聚怪這回事我不喜歡做, 理由是,不知道後頭會有什麼等著, 不見得把把後面都是可以處理的小怪。 只要發生一次扛不住的情逛,那就掛啦。 所以,我偏好解決看得見的。 而不是冒著被圍的風險去追求技能的傷害最大化。 像當要選技能的時候, 祝鎚跟拿箭射都很強,但都有先決條件(聚怪)。 這條件對我來說也是種風險。會列入損益比較。 當我願意承擔這風險之後我才會選。 祝鎚跟拿箭射這兩招目前我都願意選。 不過即使選了,我還是不會聚怪打。 我願意少少的打,只要不死。 不死是我排很高順位的遊戲概念。 以上只是說明我的選擇慣性,沒有說誰好誰壞。 另外,就當作說說而已,沒有一定,因為我也不確定。 當你提到聚怪這回事,我想到的是聚怪的代價。 既然要花時間聚怪,那就表示這中間是斷傷害的空檔。 那麼這一來一往的落差,會對這兩種打法造成什麼影響? : : 但如果你說,一個角色如果沒了傭兵就找不到第三傷害, : : 造成無法單人不帶傭兵跑關。那我的確是不能接受。 : : 我知道願意點技能點或換裝備,所有角色都可以不靠傭兵弄到第三傷害來源。 : : 我帶傭兵保傭兵的理由也很單純, : : 因為傭兵給的第三傷害比較高,打起來比較快。 : 我個人認為,當一個角色的第三傷害,沒有辦法比傭兵強的話。 : 那麼,這個第三傷害就,不及格。 如果你的命題是「所有角色的第三傷害都會比傭兵的強」 重點在「所有」,這一點我是不同意的。 如果是「有些」的話那應該成立。 我想到的一個就是武學刺,雖然他的第三傷害可以是點滿的鳳凰攻擊。 技能點上屬於主修或副修。 但終究是第三傷害。 如果是「所有」,那我感覺跟你差很多,你可能低估了傭兵的傷害, 或高估了除了聖騎以外的角色的第三傷害。 看到這段話我直接想到的角色有兩個,一個是野蠻人,一個是法師。 野蠻人傷害技能就兩種屬性,物傷加魔法傷害。 所以他自己想找第三傷害就要靠裝備,或者傭兵。 所以我錄了三個影片來比較 【D2 TSW】 野蠻 121-240火傷標槍 https://youtu.be/zP4c3E9NapY
【D2 TSW】 野蠻 1-385電傷標槍 https://youtu.be/T92gXZrLGB8
【D2 TSW】 冰系 鐵狼傭兵 https://youtu.be/w7Cu0ZEtBv4
火傷那把是頂的。電傷那把不是,頂的到480。 傭兵塞了10顆頂彩刻。不算太困難的程度。 真要塞滿可以 武器4 + 盔甲4 +頭盔3 +盾牌4 = 15顆 但一般不會這樣塞,還是要補其他的屬性。 可以看到影片中速度的差距。 再來是法師,我個人是不覺得任何法師過路點個一點的傷害, 可以比兩個近戰傭兵強。如果是那可能是傭兵配裝的問題。 傭兵配裝也是個需要好好思考的環節。 這個雇一隻來比較看看就知道了。 任何一把殘忍之迅速精英級武器都可以。我估計都是暴打。 : 直接拿我提過的兩隻角色來談吧 : 天拳祝鎚爆炸丁 : 天拳(電)1.2k 祝鎚(魔)1k 白熱(物)900 : 復仇(三)1.3k 爆炸箭(火)960 : 看起來樣樣通樣樣松 主攻是爆炸箭火 祝鎚魔 天拳電 : 基本上除了彩虹刻面鑲滿的鐵狼以外 : 對單傷害應該不會輸給其他傭兵 : 對多就不用說了 鐵狼也比不上 : 聖雷聖火白熱丁 (粗估數字) : 聖雷500~2800 白熱每擊傷害 : 聖火1300~1400 白熱每擊傷害 : 爆炸箭威力大概 1200 : 物傷開力量大約 1000 : 想要的話也可以點滿復仇 : 應該也不太會輸給傭兵 : 另外這種打法不玩祝鎚 就可以雇傭兵好好打了 : : 所以我願意花時間精神保他。 : : 我也沒反對說不要自己點或換裝,只是我不喜歡打那麼慢而已。 : 對啊,你也不喜歡打的慢。 : 但是只要放棄範圍技,基本上就注定慢。 : : 在這提個題外話, : : 不算傭兵,只討論角色自身的第三傷害來源。 : : 那麼,聖騎士可不可能是第三傷害來源效益/代價比最高的角色? : : 假如,主點祝鎚跟天拳,那第三傷害就是白熱,犧牲,復仇這幾招。 : : 都是點個一等就挺有用的技能。 : : 傷害高而且耗魔低。 : 1.「傷害效益/代價比」比不上亞馬遜 : 以多重箭的範圍和就算傷害削到 1/2 仍然是物攻最強技能 : 然後這種技能跟白熱一樣,不太值得點高。 : 點高增加的傷害會被限制住,多重箭是 1/2,白熱是5/8。 我想問的是所以你要把物理傷害當第三,那麼其他兩招就會兩種元素了。 這樣感覺不太好打。因為沒很難吸血吸法。 我是把物傷電傷排前二。 : 2.你好像很注重耗魔,耗魔高其實也沒關係, : 只要傷害強,其實是值得的,沒魔就喝水,或救贖。 : 聖冰天拳丁不就是也很耗魔的職業嗎? 我討論耗魔不是指特定職業,而是考量到全部角色。 不是每個角色的第三傷害都很省魔,萬一打到乾掉還打不死豈不尷尬。 聖冰天拳也是很耗魔,是靠有救贖加上這角色清怪夠強,夠本錢開救贖在回。 也是有救贖補不回來的時候,跑暗黑就是一個例子。 這種情況下沒點高祈禱跟冥思是蠻灰頭土臉的。 只能多按水跟回家。 : : 舉個肯定的例子, : : 法師,三元素的法術。那一招可以一等長得像聖騎這幾招有用的。 : 靜態力場,只要一點,剩下靠裝備加技就夠。 : 另外雖然跟傷害無關, : 但是冰甲,護盾,傳送,這些都是一點就可以用的技能。 : : 一時想不到否定的例子。 : : 死靈的召骷/重生會不會有可能? : 你都講重生了...這東西1點跟20點不會差太多, : 只差血量跟走速,傷害永遠停在5%。 : 話說不知你是否走入了一個誤區 : 「技能不是一定要點滿才可以用來主攻」 : 只要夠用就可以了 我當然同意這一點。 問題在於夠用怎樣才算夠用。 這一點一直是個爭議。 我的標準也很簡單,像你說的, 「當一個角色的第三傷害,沒有辦法比傭兵強的話 那麼,這個第三傷害就,不及格。 」 給我個跟傭兵一樣強的技能,或裝備。我就不用在那雇傭兵啦。 問題就是我體感到現在沒幾個長這樣。 也許是我體感有誤,這也不好說。 : 同時 : 「技能也不一定要鎖死什麼搭配,要靈活運用」 我想我的敘述可能不夠準確。 我要說的是 1.「做為第三傷害的來源,復仇/白熱是超強的技能。」我甚至會說大概是最強的。 2.「不是每個職業都有跟這技能相同水準的第三傷害來源。」 很簡單的比較,就照你的算法, 我拿幻化均傷約200的16等復仇帳面傷害約1400~1500。 作為第三傷害來源,就是面對雙免疫,扣掉兩種屬性,傷害減半變700~750。 攻速8f。1秒25f。每秒傷害就是700~750*(25f/8f) = 2187~2343 是這樣算嗎,其實我忘記了。(′・ω・‵) 我都靠感覺居多。 結論來說,當談到第三傷害來源,復仇/白熱就是代價不高, 但傷害又很高的超強技能。沒幾招可以相提並論。 至少我玩到現在,我是沒感覺到。也許有,只是我還不知道。 所以你說的冰甲,護盾,傳送這不在我討論的範圍。這是我沒說清楚,抱歉。 再來真有這技能,對我而言還有個問題。 就是那技能會不會是排第一或第二。 我列出的重生/召骷就有這問題,這技能對我來說,不會是第三,而是第二。 考量的點就是打王。打王一定要有前排扛,那對我來說我是選召骷扛。 只點一點召骷/重生的我估計扛不住。因為我副修都打得很抖了。 聖騎的復仇/白熱就夠強,而且代價還不高。這就是我覺得他是最強的點。 : : 我知道你說的東西,簡單說就是攻擊靈氣會引怪。 : : 不過我想表達的是,這角色不需要衝鋒陷陣,站得遠遠的就能殺怪。 : : 我應該把句子修改如下,改一下自己的作文, : : 「只要有人願意花時間在那走。」 : : 他只要願意走來走去,時間久就殺的死。 : : 想像一下普通級的攻擊靈氣應該可以了解。 : : 應該是沒看到怪就殺死怪,走過去只看到屍體。 : 這邊就...不提了 : 玩文字遊戲沒意思 老實說這一段原先也不是重點。 講這麼多是主要是命題邏輯上的真假。 先說明,回這文我一直都很認真回。沒在開玩笑。 改一個字不是玩遊戲,而是力求精準。這是我個人對自己的作文要求。 這裡可能是我說的不夠準確,造成你我腦中的想像畫面不太一樣。 我一開始說的角色很簡單,條件就一個「點滿三招攻擊靈氣」 其他完全沒限制。 在這條件之下,我說在我的想像當中,這玩意單通的機率「不是零」。 只是達成的條件長得不太正常,一般人不會這樣玩。 重點是不為零,雖然可能很低。 像我剛剛看到隔壁棚的起Q晉級的機會 (;′Д‵) 原先我也當這種玩法機率極低, 但我現在想到的玩法就是再點天拳,那長得跟聖冰天拳就87%像。 或者,救助點起來,拿弓加白熱。看起來也不是不行。 : : 這邊是我誤解,抱歉。 : : 但開靈氣也是個選項。 : 開靈氣.....好吧 : 兩點注意 1.不點高的靈氣引不了遠怪 2.靈氣會同時抓很多隻 你的意思似乎是,天拳可以引到螢幕外的怪物? 如果是,那這點我的確不知道。 我只知道螢幕內不點怪,朝那方向點空氣可以放天拳。 如何不看到怪就對他放天拳?難道是用站立不動來對螢幕外的怪施法嗎? : : 這是題外話,LOL的角色理解即使在頂尖戰隊裡頭,也可能有不同理解。 : : 對他們來說角色理解可以是變動的,也可以是多元的。 : 我跟你講的是不同的東西,角色是多元的,這沒錯,是對的。 : 但是強弱不是,我跟你討論的東西,早在十年前就已經有定論。 : 1.復仇、很弱。 2.對單特化、沒有不行,但是很慢。 : 3.聖騎士的練法,我不是一個人在跟你討論, : 是站在一堆高手的肩膀上,拿著他們的觀念在跟你講。 : 而且這些不是我說的,是 rogner 的掛保證...... : 好吧,不搞笑、不搞背刺。 : (板主大人請不要水桶我,我跟rogner很熟der XD) : 並不是我要教你什麼,然後我最懂我最厲害。 : 而是這些問題很早以前就已經有了答案, : 問題的答案跟是不是 TSW ,是不是原版並不相關。 : 是更為基礎面的東西,我不想用很直接的方式告訴你, : 是因為像你這種會獨立思考而且很強的玩家已經不多, : 我不太想跟老師一樣直接告訴你答案,而想藉由討論引導出來。 : 不然我也不會花這麼多時間打字跟回文,甚至拍影片。 : 你的 EQ 在過去我遇過的討論者來說可以說是非常高, : 應該可以理解我的意思。 : : 的確你我都不是「公認的強手」。 : : 只不過對我個人而言,我是以頂尖好手為目標在做。 : : 現在應該說,曾經以頂尖好手為目標在做。 : 其實也不用妄自菲薄,我在這邊爆個料, : 某個人在另一個地方其實對你稱讚有加, : 說除了聖騎士以外,其實其他職業的理解和技術都很不錯。 : 只有聖騎這個職業,程度比較普通,有點被一些觀念限制住。 : 我只跟你討論聖騎,也因為你只有這個職業問題比較多。 : 剩下的都不錯,沒啥好提的。 : 睡覺去 復仇不強,我同意。以前選復仇是因為我當時封印了轉化跟祝鎚兩招。 所以剩下看起來比較像樣的就剩復仇。 我前文有提到,我對聖騎的理解是最差的。 這幾天在這幾篇文當中所學到的聖騎士的事多過以前的累積, 上面提到突破觀念的我又練了一隻新的聖騎。點滿祝鎚跟天拳。 在以前我玩那隻聖冰天拳丁的表情是這樣的 =__= .. 幹好無聊的感覺 因為這角色就是個完全被動的角色。 基本上是屬於智障強的角色。 誰來玩其實長得差不多。(這一點,在以前曾被我認為是聖騎OP的點) 玩起來不開心,但就是很強。 現在這新角的表情是這樣 (゚∀゚) 聖騎好好玩阿 以前玩不好的兩個關鍵,一個是轉化一個是祝鎚。 轉化用不好聖騎就沒得談的那種,而祝鎚需要轉化用的好。 所以我以前是兩個關節沒打通。 現在重練之後發現這兩個盲點,茅塞頓開的感覺。 理由也很簡單,就有主動權。光是可以做事這點我就願意玩。 就算這角色打得比較慢我也不在乎。我玩過更慢的角色。 我認為祝鎚是聖騎有主動權的核心技能。而他的前置技能是轉化。 不會用轉化的人就用不起祝鎚。 至少現在,我覺得聖騎長得像正常角色。 而且我還要自己驗證一些想法。 至於OP與否等等的問題,我還沒完全驗證完,還不到下結論的時候。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.171.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1505236981.A.AF9.html