作者rogner (18月)
看板DIABLO
標題另論無限、驕傲對弓馬 (二) 兼論MS vs strafe
時間Fri Oct 26 01:51:32 2007
※ 引述《rogner (18月)》之銘言:
: ※ 引述《rogner (18月)》之銘言:
: 一.無限
: 身上帶28張25均電傷小符
: 二.驕傲
: 身上帶28張+3max/20AR均小符
如果以兩者皆減半的12片計算應該接近真實運用了(?)
則修改如下
一.無限:基傷為210均傷
二.驕傲:附帶小符為228均傷
元素傷部份
火傷:信心+強化 = 258均傷
電傷
一.無限:大君+小符 = 300均傷
二.驕傲:大君 = 16均傷
則可得最後攻擊力為
武器基傷*(1+增傷)*(1+兩倍傷機率)*物抗影響 + 元素傷*元素抗影響
一.無限
210*(1+723%)*(1+76%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+300*(1-35%+85%)]
= 1825+811
= 2636
二.驕傲
228*(1+1058%)*(1+76%)*(1-40%)+[258(1-45%)+16*(1-35%)]
= 2788+152
= 2940
而元素箭部分就都不算啦
基本強度差異太大
結論嘛...很簡單
證明無限果然比較好用而已 @@
即使元素箭系真的完全放棄
也會因不像Bar有戰壕技而能保住力量傭兵+驕傲
當財力不斷加強時, 無限的優勢就越來越明顯
畢竟大傷符不像電傷符的成長量之高
(不過我會建議乾脆雙修啦)
再來討論MS vs strafe
其實之前發表過, MS佔絕大優勢
現在加入無限、雅特瑪兩變數
希望多少為砲轟找一條路
以下射多重等級12, 砲轟等級16
以超大場景論, 去除數量、地形對兩者影響
及確保amp有效發動, 以降低複雜性
先來聊砲轟的設定
1.搭配雅特瑪時
砲轟連擊間隔2f, 普攻間隔9f
一輪27f, 打擊10支怪物
(多重是8f打擊12支怪物, 但假設涵蓋率為2/3)
2.砲轟受next delay影響
對同支怪每4f才計算一次攻擊
(多重亦然, 但根本辦不到每4f攻擊一次)
3.以發動雅特瑪的機率而言
牛關可以辦到近100%覆蓋
一般場景就算努力牧怪 也......
所以設為1/4好了
角色設計如下
eng : 不點
str : 能穿裝備
vit : 到800life
dex : 剩的點這裡, 設為300
helm:奇拉(增傷白熱)
armor:剛毅
gloves:擊退/火抗/20%IAS/+2弓技
belt:剃刀
boots:戰旅
==================================
ammy:多重配大君、砲轟配雅特瑪
==================================
rings:婚戒 + 抗性雙吸
weapon1:完美信心大院長
weapon2:無型升級洪森丹(增傷白熱*3)
撐到弓端55%IAS, 達2f砲轟、8f弓普攻
槍端100%IAS, 達17f一輪戳刺
身上帶毀符、一張小毒、12張25均電傷小符
配置強化
凍結/冰箭點滿
穿刺/致命撐到lv9
女武撐到lv17
砲轟撐到lv16
多重撐到lv12
刺入一點靠強化
閃躲/搓刺各一
剩下丟火箭
設地獄怪物
平均物抗40%, 電抗35%, 火抗45%
先算武器傷害
信心大院長:185均傷
剃刀+戰旅:+25均傷
基傷為210均傷
元素傷部份
火傷:信心+強化 = 258均傷
電傷
一.多重:大君+小符 = 715均傷
二.砲轟:小符 = 700均傷
再算2倍攻擊
一.多重
大君(lv90)+蝕肉 = 48%
致命(9) = 54%
總和76%機率兩倍傷
二.砲轟
蝕肉 = 15%
致命(9) = 54%
總和61%機率兩倍傷
增傷部分
一.多重:300dex+狂熱(15)+力量(18)+信心對不死 = 723%
二.砲轟:300dex+狂熱(15)+力量(18)+信心對不死+砲轟(16) = 803%
則可得攻擊力為
武器基傷*(1+增傷)*(1+兩倍傷機率)*物抗影響 + 元素傷*元素抗影響
一.多重
210*(1+723%)*(1+76%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+715*(1-35%+85%)]
= 1825+1433
= 3258
技能罰則後為2443
二.砲轟
1.3/4機率不受amp影響
210*(1+803%)*(1+61%)*(1-40%)+[258(1-45%+85)+700*(1-35%+85)]
= 1831+1411
=3264
2.1/4機率受amp影響
210*(1+803%)*(1+61%)*(1-40%+100%)+[258(1-45%+85)+700*(1-35%+85)]
= 4883+1411
= 6294
平均為4021
技能罰則後為3016
再算命中量及攻速影響
一.多重:8f打擊12支的2/3
2443 *8 /8 = 2443
二砲轟:一輪27f打擊10支
3016 *10 /27 = 1117
所以技能部分結論也是異常簡單
之前的計算為
多重:砲轟 = 3:1
加入雅特瑪後
多重:砲轟 = 2~2.5:1
其他附註就請參考之前的計算囉
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