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※ 引述《rogner (18月)》之銘言: : ※ 引述《rogner (18月)》之銘言: : 一.無限 : 身上帶28張25均電傷小符 : 二.驕傲 : 身上帶28張+3max/20AR均小符 如果以兩者皆減半的12片計算應該接近真實運用了(?) 則修改如下 一.無限:基傷為210均傷 二.驕傲:附帶小符為228均傷 元素傷部份 火傷:信心+強化 = 258均傷 電傷 一.無限:大君+小符 = 300均傷 二.驕傲:大君 = 16均傷 則可得最後攻擊力為 武器基傷*(1+增傷)*(1+兩倍傷機率)*物抗影響 + 元素傷*元素抗影響 一.無限 210*(1+723%)*(1+76%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+300*(1-35%+85%)] = 1825+811 = 2636 二.驕傲 228*(1+1058%)*(1+76%)*(1-40%)+[258(1-45%)+16*(1-35%)] = 2788+152 = 2940 而元素箭部分就都不算啦 基本強度差異太大 結論嘛...很簡單 證明無限果然比較好用而已 @@ 即使元素箭系真的完全放棄 也會因不像Bar有戰壕技而能保住力量傭兵+驕傲 當財力不斷加強時, 無限的優勢就越來越明顯 畢竟大傷符不像電傷符的成長量之高 (不過我會建議乾脆雙修啦) 再來討論MS vs strafe 其實之前發表過, MS佔絕大優勢 現在加入無限、雅特瑪兩變數 希望多少為砲轟找一條路 以下射多重等級12, 砲轟等級16 以超大場景論, 去除數量、地形對兩者影響 及確保amp有效發動, 以降低複雜性 先來聊砲轟的設定 1.搭配雅特瑪時 砲轟連擊間隔2f, 普攻間隔9f 一輪27f, 打擊10支怪物 (多重是8f打擊12支怪物, 但假設涵蓋率為2/3) 2.砲轟受next delay影響 對同支怪每4f才計算一次攻擊 (多重亦然, 但根本辦不到每4f攻擊一次) 3.以發動雅特瑪的機率而言 牛關可以辦到近100%覆蓋 一般場景就算努力牧怪 也...... 所以設為1/4好了 角色設計如下 eng : 不點 str : 能穿裝備 vit : 到800life dex : 剩的點這裡, 設為300 helm:奇拉(增傷白熱) armor:剛毅 gloves:擊退/火抗/20%IAS/+2弓技 belt:剃刀 boots:戰旅 ================================== ammy:多重配大君、砲轟配雅特瑪 ================================== rings:婚戒 + 抗性雙吸 weapon1:完美信心大院長 weapon2:無型升級洪森丹(增傷白熱*3) 撐到弓端55%IAS, 達2f砲轟、8f弓普攻 槍端100%IAS, 達17f一輪戳刺 身上帶毀符、一張小毒、12張25均電傷小符 配置強化 凍結/冰箭點滿 穿刺/致命撐到lv9 女武撐到lv17 砲轟撐到lv16 多重撐到lv12 刺入一點靠強化 閃躲/搓刺各一 剩下丟火箭 設地獄怪物 平均物抗40%, 電抗35%, 火抗45% 先算武器傷害 信心大院長:185均傷 剃刀+戰旅:+25均傷 基傷為210均傷 元素傷部份 火傷:信心+強化 = 258均傷 電傷 一.多重:大君+小符 = 715均傷 二.砲轟:小符 = 700均傷 再算2倍攻擊 一.多重 大君(lv90)+蝕肉 = 48% 致命(9) = 54% 總和76%機率兩倍傷 二.砲轟 蝕肉 = 15% 致命(9) = 54% 總和61%機率兩倍傷 增傷部分 一.多重:300dex+狂熱(15)+力量(18)+信心對不死 = 723% 二.砲轟:300dex+狂熱(15)+力量(18)+信心對不死+砲轟(16) = 803% 則可得攻擊力為 武器基傷*(1+增傷)*(1+兩倍傷機率)*物抗影響 + 元素傷*元素抗影響 一.多重 210*(1+723%)*(1+76%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+715*(1-35%+85%)] = 1825+1433 = 3258 技能罰則後為2443 二.砲轟 1.3/4機率不受amp影響 210*(1+803%)*(1+61%)*(1-40%)+[258(1-45%+85)+700*(1-35%+85)] = 1831+1411 =3264 2.1/4機率受amp影響 210*(1+803%)*(1+61%)*(1-40%+100%)+[258(1-45%+85)+700*(1-35%+85)] = 4883+1411 = 6294 平均為4021 技能罰則後為3016 再算命中量及攻速影響 一.多重:8f打擊12支的2/3 2443 *8 /8 = 2443 二砲轟:一輪27f打擊10支 3016 *10 /27 = 1117 所以技能部分結論也是異常簡單 之前的計算為 多重:砲轟 = 3:1 加入雅特瑪後 多重:砲轟 = 2~2.5:1 其他附註就請參考之前的計算囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.130.205
kurobane:推 用心 10/26 01:54
suckass:推,大師出品、必屬佳作! 10/26 01:57
※ 編輯: rogner 來自: 219.86.130.205 (10/26 02:13)