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現在的鑰匙價大致上還維持著 毀滅>憎恨>恐懼 的匯率 但是憎恨的價值越來越逼近毀滅 稍微比較優缺點: ┌────┬────┬────┬────┐ │ │ 恐懼 憎恨 毀滅 │ ├────┼────┼────┼────┤ │找路? │ 要 │ 要 │ 不用 │ ├────┼────┼────┼────┤ │附加價值│ 符文 │ 無 │ 尼版 │ ├────┼────┼────┼────┤ │危險度 │ 中 │ 低 │ 高 │ └────┴────┴────┴────┘ ====以下廢話可不看=== 其中毀滅之鑰是唯一完全不用找路的 就我所知恐懼與憎恨目前也沒出現有人百分之百破解所在位置 其餘兩個找路的難度: 恐懼難度在於找塔,進了塔就簡單了,而綜合前人智慧與個人經驗: 塔有不低的機率就在離傳點不遠處。 而憎恨因為地形都很相似,所以卯起來衰的時候真的會很賭爛XD 同時因為地形都很相似,"不斷重複作一件事"的感覺會被放大,造成無聊指數狂飆 再來看附加價值 基本上打到什麼布戒馬拉那些都屬於個人上輩子陰德部分所以不計。 恐懼的附加價值是符文,當然因為機率問題 所以附加價值想成是Amn dol lum那類的就差不多了 而憎恨附加價值可說是無,召喚者除了噴錢多了點以外沒什麼油水, 路上小怪也很少人在打。 毀滅的附加價值大概就尼版還有路上高地區掉落等級帶來的可能性 危險度就不用說, 尼拉屍暴+放屁bug蛇>女伯爵信心弓手群出現機率不高>召喚者壓根兒不危險XD ====以上廢話可不看=== 結論就是 夠強的話打毀滅是最輕鬆的+毀滅因為其危險性得到的相對高價值=毀滅產量越來越多 產量多價就低,沒啥油水衰起來時又特別賭爛所以低產量的憎恨就漲了 比較平衡、人數穩定的恐懼的價格就無甚波動 我的確是來騙P幣的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.146.52
Provost:推 無聊指數狂飆 10/17 13:52
joycleric:幹!這個不推一個不行~~真是它馬的說的好 10/17 13:53
skylarker:◆ 這一篇文章值 355 銀 10/17 13:55
warezash:ㄒㄏ只能打KEY維生 (哭 10/17 13:55
HOWARD101010:講解的真詳細 謝囉~ 10/17 13:57
TRAP: ㄒㄏ只能打KEY維生 (哭) 但是又一直打不到 (大哭) 10/17 14:10
netskidd:講的真好 ~ 10/17 14:12