→ icewind7517:1000銀 0.0 12/03 02:29
→ mcharuko:忘記說 我也打過帶doom的風德 反正重點就是偷命 12/03 02:30
推 kevinnn:比較讓我好奇的是打敗是勝率過50%的打敗還是? 12/03 02:31
→ mcharuko:凱文恩恩~ 我正想找你說 你手邊有風德嗎? 12/03 02:32
→ mcharuko:這我倒沒記 我去看看我的screen shot好了 12/03 02:33
→ mcharuko:我只記得有個很不信邪的被我虐殺七次 等等來傳圖 12/03 02:33
→ mcharuko:打錯了 是四次XD 12/03 02:34
→ mcharuko:不過打doom會很驚險 會變成幾乎靠血厚贏 12/03 02:41
→ mcharuko:反正只要能打爆他寵物 接下來就是你的主攻權了 12/03 02:41
→ rogner:拿doom 6f 拿spirit 5f 快攻不算非常低呀 12/03 08:42
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作者: magicchen (不遠) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] pvp實戰小心得 - 盾丁對風德
時間: Wed Dec 3 09:31:48 2008
我說一下我過去的經驗 我打盾丁是不召寵物的 頂多召oak
基本上盾丁都會配上悔恨+流亡
一旦被打出偷命 風德取勝的機率便會降低
對上盾丁的配裝 我會用coa+doom(spirit)+spirit
dr撐到50 fcr撐到68 fhr撐到174
fcr是還好是用來namelock 一般我會切走路
風德要贏其實很簡單 只有一個關鍵不要被黏到 所以fhr這點很重要
為了取勝機率大 我是會用末日
但有些地方禁用末日 流亡等偷命裝備 所以會用精神
我個人看法是 你會贏的基礎點建立在 流亡威能+對手召寵
另外就是對手太過主動 被打出偷命之後 仍繼續強攻
雙方不用末日也不用流亡 我相信風德取勝的機率還是會比較大
手頭沒序號 如果真的要打 就用單機跟你測試看看吧:)
※ 引述《mcharuko (我愛馬尾女孩。超級愛。)》之銘言:
: 《前言》
: 如各位所知,以往盾丁對上風德可說是幾乎必敗(除非對方手殘)。
: 但以pvp論,盾丁裝比起風德裝也沒便宜到哪裡去,甚至可說是更貴,
: 所以激起了筆者努力破解風德這層障礙的志向。
: 另外,這篇文章其實還有很多討論空間。故還請各位高手指教筆者拙作。
: ※ ※ ※
: 《主文》
: 一、風德的強,強在哪裡?──知己知彼
: 其實,風德之所以強,除了主攻技龍捲風及輔技颶風之外,最主要是強在他的寵物群。
: 烏鴉、橡木智者、毒藤、狼群或者熊群,這些都對以近距離一決生死為長的盾丁而言
: 極為礙手。就算盾丁攻擊力再強,突擊威力再高,當風德一騎上來(註1),盾丁如果
: 沒能在第一時間從那群亂壓壓的寵物大軍中抓出風德本體,幾乎就等於敗戰。
: 加上風德的颶風裝甲,只要配合點吸收裝,盾丁想副修天拳來剋風德幾乎是痴人說夢。
: 那麼,既然風德如此強悍,寫這篇文章的重點在哪裡呢?
: 別急。接著看下去吧。
: 二、面對風德寵物大軍,盾丁如何應對?──迎戰準備
: 前面提過,盾丁只要無法在風德騎上來時立即找出本體(而這其實相當困難;能做到的人
: 不是有開特殊程式如autoaim,就是運氣好),往往都是等著重新遊戲撿屍體。
: 而如果讓盾丁採取主攻態勢呢?噢,這點風德也很好解決。
: 有經驗的風德一發現自己被盾丁鎖定時,往往都會轉為實行「射後不理」的作戰。
: 什麼是「射後不理」作戰?簡單來說,「射後不理」就是指放出攻擊後即行脫逃的情況。
: 這可以指法師的法術,可以指死靈的骨技魔法攻擊,也可以指龍捲風。
: 實行起來就是,風德只需在每個他傳送到的點上隨手放幾個龍捲風,這樣就解決了。
: 盾丁以突擊抓風德時,一旦遇到這種情形,絕對會導致在追擊的路程上硬撞不少龍捲風。
: 只要這樣耗個幾圈下來,當風德本體頂多損個一半血時,盾丁的血早就被磨光了。
: 所以,盾丁應該怎麼辦呢?難不成盾丁遇到風德就只能乖乖蹲村口當觀眾?
: 當然不是啦。如果真是如此我還幹嘛打這篇?(笑)
: 剛剛上面提到的主攻點其實是有用的;不過,我們必須換個方向思考。
: 當你檢視一名準備好決鬥的風德,往往你最容易發現的都是那群討人厭的狼。
: 的確,狼群確實給予FHR%極難撐的風德極佳的近身保護肉盾。甚至還能讓風德與祝鎚丁
: 輕鬆拼點名傳送技術呢!
: 狼能招出約五隻,加上橡木智者就是六隻。也就是說,包括風德本身,
: 你必須在七分之一的機會裡取勝。
: 風德的本體好難找,怎麼辦?
: 別慌,統整一下。然後反過來想。
: 難不成是……召喚物?
: ──沒錯!這就是重點了。讓我們想一想:盾丁的優勢有哪些?
: 悔恨的高攻擊力;盾擊必中;作戰技能可受悔恨加成;突擊擁有位置顯示bug;
: 配合流亡時擁有驚人防禦力;流亡與卓古拉之握的高機率施展偷取生命詛咒;
: 以及,非常寬鬆的點數允許配置。
: 當盾丁被風德騎上來,盾丁必須要立即找出本體──
: 找出本體,不一定指的就是賭那七分之一的機率──
: 想到答案了沒?
: 其實統整一下就很清楚了:既然對方以他的寵物自豪,那麼我們就先把他的寵物打爆!
: 那麼如何打爆又不至於無法回擊呢?以下我們會用到上面提及的盾丁優勢。
: ※ ※ ※
: 簡單來說,盾丁打風德,請採被動態勢。就像我們打法師一樣:儘管對方再會逃,她終究
: 還是得來找你。好整以暇地守株待兔吧。別傻傻地看到就是狂追,小心路上有地雷噢!
: 這裡我們可將風德粗分為兩種型態:召狼、以及召熊的型態。
: 先說召熊的型態。遇到這種風德,請忽略熊吧。這對盾丁來說是最好打的風德類型了。
: 非變身德系召出來的熊,想打到有流亡與神聖之盾威能庇護的你,還真得費番力氣哩。
: 超好打。略過不談。
: 召狼的型態呢,則是我們亟欲打倒的目標,也是目前pvp中總括而言的最上位者。
: 我們分兩大點來應對:
: 1) 對方騎上來時
: 展開決鬥後,請務必四處亂走,並且準備shift。烏鴉之霜戒指必備,防止我們被凍結。
: 對方如果發覺你不會衝進他布好的龍捲風陣而騎到你身上來時,請立即shift原地白熱!
: 別忘記,盾丁的點數非常充裕。除了必要的66點(盾擊、神聖之盾、狂熱與過路點)
: 之外,要在100點的通常配置中抓出兩點技能點來分給犧牲與白熱,可說是輕鬆如喝水。
: 而白熱只需要撐到等級四以上就有最大的五連擊了!
: 我們來扳指頭算算:火炬+3、毀符+1,這樣不就總共五級了?好,就算不算火炬毀符,
: 我們用軍帽謎團(因為盾得用流亡)也是一樣+4啊!
: 白熱一下去(切記別按太多下,且須視敵我距離而定),風德會發現自己的寵物正以
: 極恐怖的速度被你拆除。而且白熱這五下也不一定就不會打到風德本體噢!
: 另外白熱中雖然無法移動,但是相對的我們也能在這短短數秒內開始撥雲見日找本體。
: 而且,下面這點一定最令你高興:咦?偷取生命打出來了耶?
: 哈哈哈!風德引以為傲的寵物竟然變成我的補血罐啦!
: 別不相信,流亡與卓古拉並用時,白熱兩輪偷命幾乎必出。
: 這時就換風德作抉擇了:『糟糕,寵物正在消失!我該繼續丟龍捲風與他拼嗎?可是我
: 的FHR%很低!(註2)萬一演變成我跟他近身對決的局面,我可是必敗啊!』
: ──這會給他極大的心理壓力。別忘了,德魯伊可是非常容易挨打還站好的職業。
: 如果沒有了肉盾,單憑德魯伊一人想與盾丁對決?一句話,不可能。
: 但他不管後來做出哪種決定,對我們而言都沒有差別。
: 如果他決定相信自己的龍捲風威力與你正面對決,請立即在白熱結束後(不管他寵物掛光
: 了沒)切盾擊盾他。偷命威能下保證他被你秒殺。
: 那假設他決定飛走重整態勢呢?當然,前提是他要飛得走。
: 如果真給他飛走了,首先一定是namelock以突擊開始追擊。窮寇莫追?才怪!(笑)
: 通常會從盾丁身上飛走的風德,不是快掛了就是沒魔了。這時他的心理壓力可是非常大的
: 噢!就算他心臟夠大顆依然採取路上放陷阱態勢,簡單,突擊繞開吧!(放陷阱的路線一
: 定是繞著你四周飛,因為龍捲風能走的距離不遠;而逃跑則一定是往某個方向急急直飛)
: 或者直接換成你點名傳送他,騎到他身上白熱!
: 2) 對方第二次與你對壘時
: 通常吃過這種虧的風德,如果有點頭腦都會知道自己往後絕對不能再騎上去。
: 所以接下來他絕對會變得異常小心翼翼,並且隨時以傳送拉寵物。或許還會去顧傭兵哩!
: 你可以開始不時原地空揮幾下白熱威嚇;反正白熱沒打中目標就不會被定在原地。
: 然後,偶而突然抓他一隻寵物突擊,再突擊回原處。(聖騎士突擊中無法被中斷)
: 嚇都嚇死他!
: 接著他應該會這樣做:傳送到離你不遠的地方,丟幾枚龍捲風後飛走。
: 這就是最侮辱風德本來打法的作風啦!至此這名風德已經把自己當法師在用。所以,開始
: 輕鬆寫意地閃避吧!一兩發龍捲風,往相反方向離開就沒事啦。
: 甚至你還可以在閃躲的過程中切個冥思來回血回魔咧(冥思本身亦屬治療靈氣之一)。
: 最後,當他發現這個人怎麼這麼難搞,變成自己要主動去打,主動過去又會被秒拆寵物的
: 情況時,準備口角吧!他一定會飛回村裡,然後開始極盡惡詞地罵你的流亡多bm(註3),
: 罵你多膽小,罵你多noob等等。
: 這時也不用說什麼,把他的耳朵丟到他面前吧。記得說聲「Nice ear」!(笑)
: 三、盾丁方的必備條件
: 別看我前面講得這麼豪爽輕鬆又寫意,其實要這樣,盾丁的裝備可是得花一大筆錢的噢!
: 以下列出幾點限制,如果沒有滿足的就不用考慮這種打法了。
: 1) bo過總血量必須最少達3500~3700以上。有點裝備的風德基本上龍捲風都是6k~7k在跑,
: 如果在白熱時,偷命還沒出來就被龍捲風轟死了,豈不是笑掉別人大牙?
: 以我為例,我拿5bo cta喊過後血量約為4200,緩衝範圍頗高。就算偷命都沒打出來我
: 還是能照打不誤。
: 2) 悔恨傷害請高一點,不要拿把340來。別忘了你的白熱只有一點靠裝備撐,如果秒不掉
: 寵物的話可是很令人傻眼的。
: 3) 熟悉namelock的使用方法。不要對方一逃掉你就不知道該怎麼追了,這不是擺明給他
: 機會重新召喚寵物bo好再來找你嗎?
: 這之前我提過,忘了在哪篇的推文裡有。
: 四、後記
: 其實這篇文章的靈感是來自於某日筆者於pk場時,看到某名風德被某位野蠻人連人帶寵物
: 全部一輪旋風轉完而引發的。
: 這時我就想:既然風德以寵物為傲,那何不針對寵物下手?
: 風德油條,我們能比他更油條。
: 至打完這篇文章為止,我已經在jsp打敗7名風德。其中一名據說還是有名的LSD呢。
: 也希望ptt內有風德高手不吝指教。
: ---
: ※註1:所謂的「騎上來」,是一種俗用法。指的是點選目標名字後傳送到目標身旁。
: 這是一種很好用的突襲戰法,往往能殺得目標措手不及。
: ※註2:風德在盾牌上只有兩種選擇:暴風盾或是精神。選精神的好處是FHR%較高,快施
: 也更高;但缺點是傷害減免百分比(DR%)往往無法滿50%。而換用年紀之冠的話
: 就更本末倒置了。
: 而選暴風盾的好處是DR%容易滿50%,缺點則是FHR%幾乎沒有來源,需另外想辦法
: 撐。
: ※註3:bm,指「Bad Mannered」之意。指沒有禮貌的;不守規矩的;亂來的……等等。
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◆ From: 140.129.77.167
推 rogner:拿spirit應該FCR不止68% 12/03 09:34
→ magicchen:對上盾丁大部分還是拿DOOM 所以只有計算DOOM的 12/03 09:36
→ rogner:拿doom可以撐到174%FHR還蠻厲害 12/03 09:44
→ magicchen:有塞快攻板啦 12/03 09:52
推 RealX:agree,個人覺得盾丁跟風德的輸贏 除了裝備外打法也很重要 12/03 11:49
→ RealX:大概佔個四成有吧,如果裝備沒差太多的話五成? 12/03 11:50
推 rogner:快攻板比命板好? 12/03 12:02
→ magicchen:放一片快攻就夠撐174了阿 不撐FHR當然命版好 12/03 12:22
推 rogner:身上裝備哪來那麼多FHR @@? 12/03 12:52
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作者: mcharuko (我愛馬尾女孩。超級愛。) 站內: DIABLO
標題: Re: [心得] pvp實戰小心得 - 盾丁對風德
時間: Wed Dec 3 18:26:02 2008
※ 引述《magicchen (不遠)》之銘言:
: 我說一下我過去的經驗 我打盾丁是不召寵物的 頂多召oak
: 基本上盾丁都會配上悔恨+流亡
: 一旦被打出偷命 風德取勝的機率便會降低
: 對上盾丁的配裝 我會用coa+doom(spirit)+spirit
: dr撐到50 fcr撐到68 fhr撐到174
: fcr是還好是用來namelock 一般我會切走路
: 風德要贏其實很簡單 只有一個關鍵不要被黏到 所以fhr這點很重要
: 為了取勝機率大 我是會用末日
: 但有些地方禁用末日 流亡等偷命裝備 所以會用精神
: 我個人看法是 你會贏的基礎點建立在 流亡威能+對手召寵
: 另外就是對手太過主動 被打出偷命之後 仍繼續強攻
: 雙方不用末日也不用流亡 我相信風德取勝的機率還是會比較大
: 手頭沒序號 如果真的要打 就用單機跟你測試看看吧:)
其實,用末日當然有其優點。它甚至可以說是非常好用的牽制盾丁用品。
白熱變得很慢,好糟糕喔。
但是……你不覺得加了那麼大一團靈氣的風德,讓你變得很好瞄了嗎?(笑)
你仔細看就會知道,風德這時可以從旁邊點到喔。
而且我的文章也提及,並不是每個人都跟我硬碰硬。
還是有人飛走的;但也如我文章所提,對方逃不逃確實沒有多大差別。
反正以一個突擊點滿的盾丁而言,就算開著冥思撞也能撞死他。
至於流亡的問題,我之前與某個舉辦限制一大堆比賽的老歪辯過。
他說風德與用流亡的人不一樣。風德是依賴寵物維生的;而流亡純粹就只是bm物。
我就覺得很好笑啦,所以我反問:那你讓對手瞄不到風德本體算不算bm?
他不回話了。
這跟骨靈召(或重生)怪物是一樣的。
而通常,確實(而且到目前為止我所戰勝的風德玩家們都這樣嚷)流亡一定是會被鞭的。
但我不懂的是,就像那篇文章有個跳出來幫我講話的人說的:
「你會輸給他,就是你在配置(building)上不足。也就是說他的配置比你的好。」
「流亡是不應該在遊戲內出現的裝備嗎?不是。那你憑什麼要求人家不用流亡?」
對啊,就如我犧牲盾擊傷害,捨Hoz取流亡一樣。(我的倉庫裡兩面都有)
我拿Hoz固定2.5k+,但我拿流亡可是1.7k~2.3k亂跑呢。
我願意捨棄高盾擊傷配流亡,就表示有其用處。
譬如說全放大傷準命板並下強化的旋風蠻,你覺得你用Hoz打得贏?
用Hoz我打不贏。
同樣的道理,所以我並不覺得流亡bm。
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★quark 已永久水桶
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◆ From: 163.14.181.109
推 f22:大大真是太強惹! 12/03 18:37
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作者: magicchen (不遠) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] pvp實戰小心得 - 盾丁對風德
時間: Wed Dec 3 20:15:22 2008
※ 引述《mcharuko (我愛馬尾女孩。超級愛。)》之銘言:
: ※ 引述《magicchen (不遠)》之銘言:
: : 我說一下我過去的經驗 我打盾丁是不召寵物的 頂多召oak
: : 基本上盾丁都會配上悔恨+流亡
: : 一旦被打出偷命 風德取勝的機率便會降低
: : 對上盾丁的配裝 我會用coa+doom(spirit)+spirit
: : dr撐到50 fcr撐到68 fhr撐到174
: : fcr是還好是用來namelock 一般我會切走路
: : 風德要贏其實很簡單 只有一個關鍵不要被黏到 所以fhr這點很重要
: : 為了取勝機率大 我是會用末日
: : 但有些地方禁用末日 流亡等偷命裝備 所以會用精神
: : 我個人看法是 你會贏的基礎點建立在 流亡威能+對手召寵
: : 另外就是對手太過主動 被打出偷命之後 仍繼續強攻
: : 雙方不用末日也不用流亡 我相信風德取勝的機率還是會比較大
: : 手頭沒序號 如果真的要打 就用單機跟你測試看看吧:)
: 其實,用末日當然有其優點。它甚至可以說是非常好用的牽制盾丁用品。
: 白熱變得很慢,好糟糕喔。
: 但是……你不覺得加了那麼大一團靈氣的風德,讓你變得很好瞄了嗎?(笑)
: 你仔細看就會知道,風德這時可以從旁邊點到喔。
: 而且我的文章也提及,並不是每個人都跟我硬碰硬。
: 還是有人飛走的;但也如我文章所提,對方逃不逃確實沒有多大差別。
: 反正以一個突擊點滿的盾丁而言,就算開著冥思撞也能撞死他。
: 至於流亡的問題,我之前與某個舉辦限制一大堆比賽的老歪辯過。
: 他說風德與用流亡的人不一樣。風德是依賴寵物維生的;而流亡純粹就只是bm物。
: 我就覺得很好笑啦,所以我反問:那你讓對手瞄不到風德本體算不算bm?
: 他不回話了。
: 這跟骨靈召(或重生)怪物是一樣的。
: 而通常,確實(而且到目前為止我所戰勝的風德玩家們都這樣嚷)流亡一定是會被鞭的。
: 但我不懂的是,就像那篇文章有個跳出來幫我講話的人說的:
: 「你會輸給他,就是你在配置(building)上不足。也就是說他的配置比你的好。」
: 「流亡是不應該在遊戲內出現的裝備嗎?不是。那你憑什麼要求人家不用流亡?」
: 對啊,就如我犧牲盾擊傷害,捨Hoz取流亡一樣。(我的倉庫裡兩面都有)
: 我拿Hoz固定2.5k+,但我拿流亡可是1.7k~2.3k亂跑呢。
: 我願意捨棄高盾擊傷配流亡,就表示有其用處。
: 譬如說全放大傷準命板並下強化的旋風蠻,你覺得你用Hoz打得贏?
: 用Hoz我打不贏。
: 同樣的道理,所以我並不覺得流亡bm。
我沒說用流亡不對阿 這也是pal天生的優勢阿
另外你說你捨hoz選擇流亡
在沒限定流亡的使用下 流亡的屬性自然是盾丁的首選
你自己也說了 靠著流亡威能 大大提升了盾丁的戰力阿
先撇開流亡限制的問題
你並沒有提到我認為你取勝的另一個關鍵--對手召寵物跟配裝的問題
就算可用流亡下 我想風德取勝的機率還是大於盾丁
不然就來單機玩玩看囉
另外 我總覺得你不是玩正規的duel
我之前玩的條件限制都蠻多的
強化、毒符也都是禁止的 應該就是我們熟悉的戰場不同差異吧
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◆ From: 140.129.77.167
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作者: mcharuko (我愛馬尾女孩。超級愛。) 站內: DIABLO
標題: Re: [心得] pvp實戰小心得 - 盾丁對風德
時間: Wed Dec 3 20:33:12 2008
※ 引述《magicchen (不遠)》之銘言:
: ※ 引述《mcharuko (我愛馬尾女孩。超級愛。)》之銘言:
: 我沒說用流亡不對阿 這也是pal天生的優勢阿
: 另外你說你捨hoz選擇流亡
: 在沒限定流亡的使用下 流亡的屬性自然是盾丁的首選
不太對,應該說
如果你與對方的裝備差異過高,對方還是有辦法用Hoz盾死你的。
也就是說你即使有偷命,但是血偷不回來。(或者總血量不足導致幾下秒殺)
: 你自己也說了 靠著流亡威能 大大提升了盾丁的戰力阿
流亡對Bar威能主要是在於defiance aura;
配合75%block與一些制服裝,聖盾下去防禦輕鬆破30k。
這樣Bar要打到你就需要angelic + ARlifers了。
: 先撇開流亡限制的問題
: 你並沒有提到我認為你取勝的另一個關鍵--對手召寵物跟配裝的問題
: 就算可用流亡下 我想風德取勝的機率還是大於盾丁
: 不然就來單機玩玩看囉
: 另外 我總覺得你不是玩正規的duel
: 我之前玩的條件限制都蠻多的
: 強化、毒符也都是禁止的 應該就是我們熟悉的戰場不同差異吧
遇到Bar開打前下強化的話……我本來也是都很抗議,但是後來發現其實Bar也有其苦衷。
如果不下強化支援的話,沒擺滿準命板想摸到流亡盾丁還真是十下不知道有沒有中一下。
我打的是一般大混戰那種duel。所以我的角色配點設計上採能剋大多職業為主。
我的倉庫有所有的常用sorb裝,所以只要是對法師、Auradin、fczon、fohdin、trapsin
我都是站著笑他們。
(對冰法與Foher須開專屬靈氣 + 換精神,正在考慮聖堂中。換用聖堂應能達成無傷)
但也因為如此,我幾乎沒有鎖任何裝備;所以我的血會比一般純體盾丁來得少。
(正常情況下,如果我以svs為主要訴求的話,我現在的血應該是5k。)
另外,我想我可能沒說清楚。
我對風德的打法已經是採防守態勢,也就是說:反正你的寵物也摸不到我,如果你不敢過
來打我的話我就專心閃nado順便慢慢用滑鼠找你的本體就好。
如果遇到太龜的,我會換剛毅+ED%流亡(我有兩面,一面ED%一面45抗),
換句話說如果被我找到你,我一個突擊就要你的命。
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◆ From: 163.14.181.109
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作者: magicchen (不遠) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] pvp實戰小心得 - 盾丁對風德
時間: Wed Dec 3 22:30:22 2008
※ 引述《mcharuko (我愛馬尾女孩。超級愛。)》之銘言:
: ※ 引述《magicchen (不遠)》之銘言:
: : 我沒說用流亡不對阿 這也是pal天生的優勢阿
: : 另外你說你捨hoz選擇流亡
: : 在沒限定流亡的使用下 流亡的屬性自然是盾丁的首選
: 不太對,應該說
: 如果你與對方的裝備差異過高,對方還是有辦法用Hoz盾死你的。
: 也就是說你即使有偷命,但是血偷不回來。(或者總血量不足導致幾下秒殺)
我不太懂差異過高的定義?
你考慮如果是smite vs smite 裝備相同僅差異在hoz vs exile
那麼我可以跟你說絕對是exile勝
: : 你自己也說了 靠著流亡威能 大大提升了盾丁的戰力阿
: 流亡對Bar威能主要是在於defiance aura;
: 配合75%block與一些制服裝,聖盾下去防禦輕鬆破30k。
: 這樣Bar要打到你就需要angelic + ARlifers了。
我是不太清楚你玩的bar vs smite
用exile會不會被罵到臭頭
一般識相的bar 看到你帶exile我想他就會自動棄權了
: : 先撇開流亡限制的問題
: : 你並沒有提到我認為你取勝的另一個關鍵--對手召寵物跟配裝的問題
: : 就算可用流亡下 我想風德取勝的機率還是大於盾丁
: : 不然就來單機玩玩看囉
: : 另外 我總覺得你不是玩正規的duel
: : 我之前玩的條件限制都蠻多的
: : 強化、毒符也都是禁止的 應該就是我們熟悉的戰場不同差異吧
: 遇到Bar開打前下強化的話……我本來也是都很抗議,但是後來發現其實Bar也有其苦衷。
: 如果不下強化支援的話,沒擺滿準命板想摸到流亡盾丁還真是十下不知道有沒有中一下。
: 我打的是一般大混戰那種duel。所以我的角色配點設計上採能剋大多職業為主。
: 我的倉庫有所有的常用sorb裝,所以只要是對法師、Auradin、fczon、fohdin、trapsin
: 我都是站著笑他們。
: (對冰法與Foher須開專屬靈氣 + 換精神,正在考慮聖堂中。換用聖堂應能達成無傷)
: 但也因為如此,我幾乎沒有鎖任何裝備;所以我的血會比一般純體盾丁來得少。
: (正常情況下,如果我以svs為主要訴求的話,我現在的血應該是5k。)
: 另外,我想我可能沒說清楚。
: 我對風德的打法已經是採防守態勢,也就是說:反正你的寵物也摸不到我,如果你不敢過
: 來打我的話我就專心閃nado順便慢慢用滑鼠找你的本體就好。
: 如果遇到太龜的,我會換剛毅+ED%流亡(我有兩面,一面ED%一面45抗),
: 換句話說如果被我找到你,我一個突擊就要你的命。
我的風德也是打全職業 但會因為對上不同的對手配上不同的裝
如果考慮到你是打混戰(並非一對一) 這種情況我就比較難預測
但回過頭來說...你還是沒針對---對手招寵物跟配裝
來解釋風德會輸你的原因阿
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◆ From: 61.62.148.44
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作者: cambrioleur ((OιO)) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] pvp實戰小心得 - 盾丁對風德
時間: Wed Dec 3 23:11:13 2008
我想要說的是
以實戰經驗來說 一但風德用末日 用白熱是絕對陣亡
因為速度被減緩一半,會導致還沒砍到回血往往就已經被吹掛了
還有 風德可以稱格擋 又有裝甲 不是用白熱可以打掛的
最後如果用盾擊當然無可厚非,但是能不能撐到那時候...自己試看看就知道囉
※ 引述《mcharuko (我愛馬尾女孩。超級愛。)》之銘言:
: 《前言》
: 如各位所知,以往盾丁對上風德可說是幾乎必敗(除非對方手殘)。
: 但以pvp論,盾丁裝比起風德裝也沒便宜到哪裡去,甚至可說是更貴,
: 所以激起了筆者努力破解風德這層障礙的志向。
: 另外,這篇文章其實還有很多討論空間。故還請各位高手指教筆者拙作。
: ※ ※ ※
: 《主文》
: 一、風德的強,強在哪裡?──知己知彼
: 其實,風德之所以強,除了主攻技龍捲風及輔技颶風之外,最主要是強在他的寵物群。
: 烏鴉、橡木智者、毒藤、狼群或者熊群,這些都對以近距離一決生死為長的盾丁而言
: 極為礙手。就算盾丁攻擊力再強,突擊威力再高,當風德一騎上來(註1),盾丁如果
: 沒能在第一時間從那群亂壓壓的寵物大軍中抓出風德本體,幾乎就等於敗戰。
: 加上風德的颶風裝甲,只要配合點吸收裝,盾丁想副修天拳來剋風德幾乎是痴人說夢。
: 那麼,既然風德如此強悍,寫這篇文章的重點在哪裡呢?
: 別急。接著看下去吧。
: 二、面對風德寵物大軍,盾丁如何應對?──迎戰準備
: 前面提過,盾丁只要無法在風德騎上來時立即找出本體(而這其實相當困難;能做到的人
: 不是有開特殊程式如autoaim,就是運氣好),往往都是等著重新遊戲撿屍體。
: 而如果讓盾丁採取主攻態勢呢?噢,這點風德也很好解決。
: 有經驗的風德一發現自己被盾丁鎖定時,往往都會轉為實行「射後不理」的作戰。
: 什麼是「射後不理」作戰?簡單來說,「射後不理」就是指放出攻擊後即行脫逃的情況。
: 這可以指法師的法術,可以指死靈的骨技魔法攻擊,也可以指龍捲風。
: 實行起來就是,風德只需在每個他傳送到的點上隨手放幾個龍捲風,這樣就解決了。
: 盾丁以突擊抓風德時,一旦遇到這種情形,絕對會導致在追擊的路程上硬撞不少龍捲風。
: 只要這樣耗個幾圈下來,當風德本體頂多損個一半血時,盾丁的血早就被磨光了。
: 所以,盾丁應該怎麼辦呢?難不成盾丁遇到風德就只能乖乖蹲村口當觀眾?
: 當然不是啦。如果真是如此我還幹嘛打這篇?(笑)
: 剛剛上面提到的主攻點其實是有用的;不過,我們必須換個方向思考。
: 當你檢視一名準備好決鬥的風德,往往你最容易發現的都是那群討人厭的狼。
: 的確,狼群確實給予FHR%極難撐的風德極佳的近身保護肉盾。甚至還能讓風德與祝鎚丁
: 輕鬆拼點名傳送技術呢!
: 狼能招出約五隻,加上橡木智者就是六隻。也就是說,包括風德本身,
: 你必須在七分之一的機會裡取勝。
: 風德的本體好難找,怎麼辦?
: 別慌,統整一下。然後反過來想。
: 難不成是……召喚物?
: ──沒錯!這就是重點了。讓我們想一想:盾丁的優勢有哪些?
: 悔恨的高攻擊力;盾擊必中;作戰技能可受悔恨加成;突擊擁有位置顯示bug;
: 配合流亡時擁有驚人防禦力;流亡與卓古拉之握的高機率施展偷取生命詛咒;
: 以及,非常寬鬆的點數允許配置。
: 當盾丁被風德騎上來,盾丁必須要立即找出本體──
: 找出本體,不一定指的就是賭那七分之一的機率──
: 想到答案了沒?
: 其實統整一下就很清楚了:既然對方以他的寵物自豪,那麼我們就先把他的寵物打爆!
: 那麼如何打爆又不至於無法回擊呢?以下我們會用到上面提及的盾丁優勢。
: ※ ※ ※
: 簡單來說,盾丁打風德,請採被動態勢。就像我們打法師一樣:儘管對方再會逃,她終究
: 還是得來找你。好整以暇地守株待兔吧。別傻傻地看到就是狂追,小心路上有地雷噢!
: 這裡我們可將風德粗分為兩種型態:召狼、以及召熊的型態。
: 先說召熊的型態。遇到這種風德,請忽略熊吧。這對盾丁來說是最好打的風德類型了。
: 非變身德系召出來的熊,想打到有流亡與神聖之盾威能庇護的你,還真得費番力氣哩。
: 超好打。略過不談。
: 召狼的型態呢,則是我們亟欲打倒的目標,也是目前pvp中總括而言的最上位者。
: 我們分兩大點來應對:
: 1) 對方騎上來時
: 展開決鬥後,請務必四處亂走,並且準備shift。烏鴉之霜戒指必備,防止我們被凍結。
: 對方如果發覺你不會衝進他布好的龍捲風陣而騎到你身上來時,請立即shift原地白熱!
: 別忘記,盾丁的點數非常充裕。除了必要的66點(盾擊、神聖之盾、狂熱與過路點)
: 之外,要在100點的通常配置中抓出兩點技能點來分給犧牲與白熱,可說是輕鬆如喝水。
: 而白熱只需要撐到等級四以上就有最大的五連擊了!
: 我們來扳指頭算算:火炬+3、毀符+1,這樣不就總共五級了?好,就算不算火炬毀符,
: 我們用軍帽謎團(因為盾得用流亡)也是一樣+4啊!
: 白熱一下去(切記別按太多下,且須視敵我距離而定),風德會發現自己的寵物正以
: 極恐怖的速度被你拆除。而且白熱這五下也不一定就不會打到風德本體噢!
: 另外白熱中雖然無法移動,但是相對的我們也能在這短短數秒內開始撥雲見日找本體。
: 而且,下面這點一定最令你高興:咦?偷取生命打出來了耶?
: 哈哈哈!風德引以為傲的寵物竟然變成我的補血罐啦!
: 別不相信,流亡與卓古拉並用時,白熱兩輪偷命幾乎必出。
: 這時就換風德作抉擇了:『糟糕,寵物正在消失!我該繼續丟龍捲風與他拼嗎?可是我
: 的FHR%很低!(註2)萬一演變成我跟他近身對決的局面,我可是必敗啊!』
: ──這會給他極大的心理壓力。別忘了,德魯伊可是非常容易挨打還站好的職業。
: 如果沒有了肉盾,單憑德魯伊一人想與盾丁對決?一句話,不可能。
: 但他不管後來做出哪種決定,對我們而言都沒有差別。
: 如果他決定相信自己的龍捲風威力與你正面對決,請立即在白熱結束後(不管他寵物掛光
: 了沒)切盾擊盾他。偷命威能下保證他被你秒殺。
: 那假設他決定飛走重整態勢呢?當然,前提是他要飛得走。
: 如果真給他飛走了,首先一定是namelock以突擊開始追擊。窮寇莫追?才怪!(笑)
: 通常會從盾丁身上飛走的風德,不是快掛了就是沒魔了。這時他的心理壓力可是非常大的
: 噢!就算他心臟夠大顆依然採取路上放陷阱態勢,簡單,突擊繞開吧!(放陷阱的路線一
: 定是繞著你四周飛,因為龍捲風能走的距離不遠;而逃跑則一定是往某個方向急急直飛)
: 或者直接換成你點名傳送他,騎到他身上白熱!
: 2) 對方第二次與你對壘時
: 通常吃過這種虧的風德,如果有點頭腦都會知道自己往後絕對不能再騎上去。
: 所以接下來他絕對會變得異常小心翼翼,並且隨時以傳送拉寵物。或許還會去顧傭兵哩!
: 你可以開始不時原地空揮幾下白熱威嚇;反正白熱沒打中目標就不會被定在原地。
: 然後,偶而突然抓他一隻寵物突擊,再突擊回原處。(聖騎士突擊中無法被中斷)
: 嚇都嚇死他!
: 接著他應該會這樣做:傳送到離你不遠的地方,丟幾枚龍捲風後飛走。
: 這就是最侮辱風德本來打法的作風啦!至此這名風德已經把自己當法師在用。所以,開始
: 輕鬆寫意地閃避吧!一兩發龍捲風,往相反方向離開就沒事啦。
: 甚至你還可以在閃躲的過程中切個冥思來回血回魔咧(冥思本身亦屬治療靈氣之一)。
: 最後,當他發現這個人怎麼這麼難搞,變成自己要主動去打,主動過去又會被秒拆寵物的
: 情況時,準備口角吧!他一定會飛回村裡,然後開始極盡惡詞地罵你的流亡多bm(註3),
: 罵你多膽小,罵你多noob等等。
: 這時也不用說什麼,把他的耳朵丟到他面前吧。記得說聲「Nice ear」!(笑)
: 三、盾丁方的必備條件
: 別看我前面講得這麼豪爽輕鬆又寫意,其實要這樣,盾丁的裝備可是得花一大筆錢的噢!
: 以下列出幾點限制,如果沒有滿足的就不用考慮這種打法了。
: 1) bo過總血量必須最少達3500~3700以上。有點裝備的風德基本上龍捲風都是6k~7k在跑,
: 如果在白熱時,偷命還沒出來就被龍捲風轟死了,豈不是笑掉別人大牙?
: 以我為例,我拿5bo cta喊過後血量約為4200,緩衝範圍頗高。就算偷命都沒打出來我
: 還是能照打不誤。
: 2) 悔恨傷害請高一點,不要拿把340來。別忘了你的白熱只有一點靠裝備撐,如果秒不掉
: 寵物的話可是很令人傻眼的。
: 3) 熟悉namelock的使用方法。不要對方一逃掉你就不知道該怎麼追了,這不是擺明給他
: 機會重新召喚寵物bo好再來找你嗎?
: 這之前我提過,忘了在哪篇的推文裡有。
: 四、後記
: 其實這篇文章的靈感是來自於某日筆者於pk場時,看到某名風德被某位野蠻人連人帶寵物
: 全部一輪旋風轉完而引發的。
: 這時我就想:既然風德以寵物為傲,那何不針對寵物下手?
: 風德油條,我們能比他更油條。
: 至打完這篇文章為止,我已經在jsp打敗7名風德。其中一名據說還是有名的LSD呢。
: 也希望ptt內有風德高手不吝指教。
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: ※註1:所謂的「騎上來」,是一種俗用法。指的是點選目標名字後傳送到目標身旁。
: 這是一種很好用的突襲戰法,往往能殺得目標措手不及。
: ※註2:風德在盾牌上只有兩種選擇:暴風盾或是精神。選精神的好處是FHR%較高,快施
: 也更高;但缺點是傷害減免百分比(DR%)往往無法滿50%。而換用年紀之冠的話
: 就更本末倒置了。
: 而選暴風盾的好處是DR%容易滿50%,缺點則是FHR%幾乎沒有來源,需另外想辦法
: 撐。
: ※註3:bm,指「Bad Mannered」之意。指沒有禮貌的;不守規矩的;亂來的……等等。
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◆ From: 114.137.182.86
推 mcharuko:我是不清楚是不是裝備差異,至少我還算勉強撐過去 12/03 23:39
→ mcharuko:另外HF是兩秒作用一次,所以是有機率在他騎上你還沒事的 12/03 23:40
→ mcharuko:白熱並不是非得把對方寵物清光才收手,只要能讓我找到 12/03 23:41
→ mcharuko:本體就夠啦 XD 12/03 23:41
→ cambrioleur:我還是要強調一下 「碰到末日風德」 勝率不會超過 12/04 00:09
→ cambrioleur:一成這件事情 12/04 00:10
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作者: mcharuko (我愛馬尾女孩。超級愛。) 站內: DIABLO
標題: Re: [心得] pvp實戰小心得 - 盾丁對風德
時間: Wed Dec 3 23:39:01 2008
※ 引述《magicchen (不遠)》之銘言:
: ※ 引述《mcharuko (我愛馬尾女孩。超級愛。)》之銘言:
: : 不太對,應該說
: : 如果你與對方的裝備差異過高,對方還是有辦法用Hoz盾死你的。
: : 也就是說你即使有偷命,但是血偷不回來。(或者總血量不足導致幾下秒殺)
: 我不太懂差異過高的定義?
: 你考慮如果是smite vs smite 裝備相同僅差異在hoz vs exile
: 那麼我可以跟你說絕對是exile勝
你有點搞錯了(笑)
譬如說
1. 對方全身擺滿45命戰板+20命5抗小符(真的有喔,不唬你。我有screenshot)
如果你又是沒錢這樣搞的人,在這種情況下跟他互盾時,你很有可能吸不回來。
2. 像我所說,你的血太少導致被秒殺。這也是裝備差異過高所致。
(譬如說你身上還在擺力敏charms這種情況)
: : 流亡對Bar威能主要是在於defiance aura;
: : 配合75%block與一些制服裝,聖盾下去防禦輕鬆破30k。
: : 這樣Bar要打到你就需要angelic + ARlifers了。
: 我是不太清楚你玩的bar vs smite
: 用exile會不會被罵到臭頭
: 一般識相的bar 看到你帶exile我想他就會自動棄權了
並不會噢,相對的真正強者bar可是會慢慢磨到你掛。
doom + grief就可以啦。而且我所打過的強者,許多都是自prebuff bo後血7~8k……。
血差一半,然後只要會往後轉或者開謎樣程式加速ww行進速度,盾丁基本上勝率大減。
: : 遇到Bar開打前下強化的話……我本來也是都很抗議,但是後來發現其實Bar也有其苦衷。
: : 如果不下強化支援的話,沒擺滿準命板想摸到流亡盾丁還真是十下不知道有沒有中一下。
: : 我打的是一般大混戰那種duel。所以我的角色配點設計上採能剋大多職業為主。
: : 我的倉庫有所有的常用sorb裝,所以只要是對法師、Auradin、fczon、fohdin、trapsin
: : 我都是站著笑他們。
: : (對冰法與Foher須開專屬靈氣 + 換精神,正在考慮聖堂中。換用聖堂應能達成無傷)
: : 但也因為如此,我幾乎沒有鎖任何裝備;所以我的血會比一般純體盾丁來得少。
: : (正常情況下,如果我以svs為主要訴求的話,我現在的血應該是5k。)
: : 另外,我想我可能沒說清楚。
: : 我對風德的打法已經是採防守態勢,也就是說:反正你的寵物也摸不到我,如果你不敢過
: : 來打我的話我就專心閃nado順便慢慢用滑鼠找你的本體就好。
: : 如果遇到太龜的,我會換剛毅+ED%流亡(我有兩面,一面ED%一面45抗),
: : 換句話說如果被我找到你,我一個突擊就要你的命。
: 我的風德也是打全職業 但會因為對上不同的對手配上不同的裝
: 如果考慮到你是打混戰(並非一對一) 這種情況我就比較難預測
: 但回過頭來說...你還是沒針對---對手招寵物跟配裝
: 來解釋風德會輸你的原因阿
分兩點回。
第一個部份,我提上面那一整團敘述只是為了說明
「我的血量還不是純體盾丁可以達到的最大血量」而已。(笑)
另外關於風德的配裝,就像jmo問的,我也很好奇你要怎麼達成你所說的配裝。
你提到你對上盾丁會是「coa + doom + spirit」,
並且「dr撐到50 fcr撐到68 fhr撐到174」;
先不提fcr%慢的問題,老實說我還蠻好奇你如何兼顧fhr%與dr%的。
可以的話請舉一下配裝,我好決定怎麼應對你的配法(笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.29.132
推 kevinnn:能影響吸不吸得回來的,無關盾丁血量,只有關盾丁傷和風德dr 12/03 23:42
→ mcharuko:凱文不要亂入 (踹) 我開頭那邊是在說svs 12/03 23:43
推 kevinnn:兼顧fhr和dr很簡單,就雙精神+coa就可,還順便兼fcr 12/03 23:44
→ mcharuko:重點是他要拿doom啊 XD 12/03 23:44
推 kevinnn:缺點是格檔不夠,有可能因此敗在突擊 12/03 23:44
→ mcharuko:哭哭 凱文都不聽人家說話啦 12/03 23:44
推 kevinnn:拿doom可以比較不care fhr,fhr不一定要到174吧我想 12/03 23:45
推 kevinnn:既然知道不可能萬全,就要在最小損失下取捨摟... 12/03 23:45
→ mcharuko:jmo也是這樣說 99就好 所以我好奇啊 12/03 23:46
推 kevinnn:所以doom spirit coa也可以很容易的到達99 99 50吧 12/03 23:47
推 kevinnn:高師多一級,不也相當於fhr高一級嗎? 12/03 23:48
→ mcharuko:唔 凱文你那邊有改單機的程式嗎? 12/03 23:52
→ mcharuko:不過不可以讓我被鎖喔 XD 12/03 23:52
推 kevinnn:沒這東西......... 12/03 23:53
推 kevinnn:doom spirit coa到不了50dr,哭了 12/03 23:53
推 kevinnn:所以只好68 99 50...或者99 99 39 12/03 23:53
→ JackSilence:udietoo 12/04 00:00