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關於市場上SOJ的來源~ 要先回朔到Diablo2 1.03版的時候~ 當時亞洲的玩家發現了伺服器的BUG~ 利用同一個重複log in的方式~ 複製了許多物品~ 正常情形下~是不允許同一個角色進入同一個遊戲的~ 但卻有人利用系統不穩定時複製了Jordan幾百顆~ 4把351的Lance~(當時可是神兵) 讓許多的玩家抱怨~ 才讓Blizzard正式到這個問題~ 出更新檔修改這個BUG~ 出更新檔修改這個BUG~ 這是第一次被合法的複製~ (因為Blizzard並沒有回收任何SOJ或神兵) 而到了1.04版的時候~出現了只要用對方角色的name~ 這個方法甚至不用知道對方的帳號~就可以偷對方東西~ hack了許多Hardcore的人物~ 有的人東西被偷~有的人專家級人物被惡意玩死~ 在Ladder上的更是無一倖免~ 在當時真可謂哀嚎遍野~ 唯一的解決之道~就是進BattleNet後別待在頻道上~ 這個事件在有名的BattleNet上發生~ 真的是令人感到驚奇~ 當時Blizzard的解決之道~是上玩家自行手動回朔~ 在美國時間2001/1/7時~讓玩家自行決定是否手動回復到2000/12/19資料~ 而12/19到1/1死的專家級人物~則由系統自動回復~ 但這時腦筋動的快的玩家馬上想到~ 先把角色上的神兵或SOJ丟到驢子(mule~就是LV1專門裝東西的角色)身上~ 再讓角色回復到12/19時有東西的資料~ 此一舉動~是第二次合法的複製~ 那但當時最主要的SOJ來源呢? 是打到的嗎?還是這兩次複製的原因? 其實都不是~ 而是當時有人利用賭博(Gamble)搭配監聽程式(Shiffer)來賭到大量的SOJ~ 由於當時的賭博~封包資料已送到我們的電腦~ (原理類似現在的MAPHACK) 在當時真可謂哀嚎遍野~ 只要一點點的觀察~ 就能知道此次賭博的戒指是否有金色屬性~ 加上當時的獨特物品~只要有人身上有前兩種金色戒指~ 就不會有第二個人打到~或是賭到了~ 所以身上帶著另外兩個金色戒指~ 賭到SOJ的機率更是高達100%~ (Diablo2時~金色的戒指只有3種~分別是拿各~瑪那得~SOJ~) 於是很多玩家便利用此一方法~ 合法取得大量的SOJ~ 這也是SOJ為什麼現在這麼多的原因~ 不過這個方法在1.05已經不行使用了~ 但是市面上已經充斥著太多太多的SOJ了~ 而到了1.08版~ 所有的SOJ更是重新編碼~ 也就是說~當時不管是不是複製的SOJ~ 都不會消失了~ 所以現在市面上才會有這麼多的SOJ~ 這才是主要的原因~ 至於今年年初~ 出現了不下3種複製SOJ的方式~ 雖然大家都說DUPE了很多的SOJ~ 也說90%以上的SOJ是複製的~ 但我想市面上大多的都還是合法的吧~ 畢竟不會有人拿幾百顆慢慢複製~ 而是用同一顆複製的~ 所以其中的80%應該都還是真貨~ (指1.08版前被默認的複製) 至於為什麼同一顆SOJ不會消失呢? 是否真的戒指沒有內碼呢? 我不知道~ 也許BattleNet已經默認了這是通用貨幣了吧~ 但是反正是貨幣嘛~ 放心使用吧~ 日常生活你不也拿過假鈔嗎? 還不是拿到7-11或檳榔攤就花掉了~ 畢竟有個通用貨幣用是好的~