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若角色點高敏捷至75%格擋 理論上平均可擋下3/4的物理攻擊 聽起來很美好... 但若格擋動作中無法再次格擋 那麼若遭到圍歐的情況下 可能會因為格擋所引發的格擋動畫 使角色站在原地不動而硬吃下更多次的攻擊 雖然覺得一定有人發表過實驗文章... 而討論區可格擋跟不可格擋說法的文章都見過 基於實驗不用多久時間 決定直接用單機做個簡單的試驗看看 實驗變數:普通級關卡 死靈: 91級 34級骷髏復甦(增加骷髏數量) 0級支配骷髏(降低攻擊力) 無任何靈氣 無傭兵 法師: 9級 無FBR盾一面 敏捷點至75%格擋 血量5000 34級骷髏無支骷 共13隻骷髏 依計算機在普通級關卡 AR 1493 攻擊力199-202 攻速18Frame 13隻骷髏總計每秒攻擊次數13*(24/18)=17.33次 9級法師空身只持盾防39 依命中公式算出命中率為95% Sorceress FBR Frames 0% 9 7% 8 15% 7 27% 6 48% 5 86% 4 200% 3 0% FBR根據公式為9F 若格擋中無法再格擋 則每秒只能擋下25/9=2.77次攻擊 實驗方式: 死靈招滿13隻骷髏 傳送至法師身旁開始計時 法師死亡時停止計時 持盾與不持盾各計時5次 單位為秒 不持盾:16.31 / 16.32 / 15.99 / 15.03 / 16.81 平均16.09s 有持盾:62.37 / 59.69 / 59.53 / 62.47 / 63.39 平均61.49s 實驗結果是有持盾的時間很接近不持盾的4倍 當然骷髏攻擊力雖然很穩定 仍有命中率5%以及爆擊5%的誤差 但最大的誤差應該是我按碼錶的時間差@@ 結論 依實驗結果很明顯可看出 格擋動作中可再度格擋 因為以9F的格擋速度 每秒最多只能擋下2.77次攻擊 若格擋中無法再格擋 每秒平均受到17.33*0.95(命中率)=16.46次的攻擊 死亡時間不可能接近不持盾的4倍 實驗若有錯誤的地方再麻煩各位指正^^ P.S. 格擋中再格擋不會有另外的動畫 也就是說若格擋動畫總長9F 即使在4F時發生另一次格擋 9F後角色即可行動而不是13F 不然被圍歐就擋不完啦XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.2.25
colan8:我覺得...你應該想辦法讓你自己ping低於100 最好低於50再 02/18 04:47
colan8:來測 02/18 04:47
Gg27094:我是單機測的 雙視窗用TCP/IP 127.1.1.1 02/18 05:00
Gg27094:單機9級的法師才能有5000的血XD 02/18 05:01
killCHina:讚啦~ 用心文!! 02/18 08:49
atrabiliar31:推一個 @@ 02/18 09:30
lovinlover:一代就會發生擋不完的狀況 前提是都擋住 XD 02/18 12:10