推 momomomomomo:沒錯 同意 我也覺得毒傷是帳面上好看而已 218.162.2.99 01/12
推 honda1983:嗯..我是沒用過,不過多帶不會累計嗎? 202.178.158.27 01/13
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作者: momomomomomo (不要任性的追求答案) 看板: DIABLO
標題: Re: [問題] 214小毒,9秒
時間: Thu Jan 13 12:38:54 2005
推 honda1983:嗯..我是沒用過,不過多帶不會累計嗎? 202.178.158.27 01/13
這麼說好了
200左右的毒傷符所能造成的傷害是這樣
200 / 9 = 23 大約每秒的傷害是23
如果是元素性(冰火電)傷害小符來講 平均每次打擊大概可以有20左右的傷害
但是毒傷固定是每秒在扣的
而冰火電則是每打擊一次就扣一次
如果攻擊速度夠快(也就是每秒可以擊中敵人2次以上.甚至到達4次)
冰火電符或是大傷符會划算一點(因為每秒的傷害可以多20*擊中次數)
而假如攻擊速度慢或是命中率低的話
(但是這種出現的機會頗低 比方說野蠻人的跳躍攻擊或是炫風
很多人一定覺得很奇怪為什麼炫風會歸在這類呢?
因為炫風是轉轉轉砍過去之後再轉身轉轉轉砍回來
而毒傷則可以利用這轉身的時間給予連續性的傷害
再轉回來的時候對方就已經沒血了
所以很明顯的
這是pk時適用的^^)
毒符才會是比較好的選擇
PS:攻擊速度慢毒符效果>火電傷小符的效果上面已經解釋過了
而命中率低則是因為可以利用偶爾命中敵人來造成連續性的毒傷
還有就是pk時因為不會連續性的交鋒
毒傷小符可以利用這些時間將對方的血量降到最低
然後在下一次正面交鋒時將對方秒殺
相當好用
也就是說毒傷小符是在pk時的優點遠大於平常打怪時的用處:P
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