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狀態分四個部份來講 1.體力 MEDIAN XL的設定是怪的傷害太高了 尤其是後期uberquest精英級的怪 摸一下少說一兩千以上 我12k的血mf招換的uberquest 一失誤血球分三段就見底了 所以稱血來當防衛手段 其實效用並不是那麼高 尤其是一點體才加2~3滴血 當然某些角色某些玩法除外 像野人他有讓血量增加的技能 或是單純玩獻祭跟復活的死靈 本身並不需要太多的法 而且血圖騰點高可以增加4倍血量以上 假如像是刺客或是法師之流的就不用考慮點體了 2.能量(energy) 這遊戲技能點高之後耗法都非常兇 近千都正常的 所以法師類的都會灌能量 總不能丟三下就開始跑給別人追吧 而且點高能量也會增加法術傷害 基本上當然是多多益善 但是值得犧牲其他狀態來灌能量嗎? 請繼續看下去 從官網得知 法術的加成= (165 * 能量) (能量 * 能量因子) ------------ + ------------------- (100 + 能量) 12000 官方的例子寫說 50能量 0能量因子 法術加成為55% 50能量 200能量因子 法術加成還是55% 1000能量 0能量因子 法術加成為150% 1000能量 200能量因子 法術加成為166% 4000能量 0能量因子 法術加成為160% 4000能量 400能量因子 法術加成為293% 得到的結論是 能量低的時候..能量因子根本不重要 能量1000以上之後..要增加法傷就是要加能量因子 不過說真的..能量1000以上一定是很後期超神裝了 而且用綠色套裝合了一堆狀態點數(最多只能加1000點) 所以啦..除非法不夠用 不然解玩500點狀態任務之後 請分個150點甚至是200點給力量拿裝備 3.敏捷 敏捷公式 Amazon: 3% Assassin: 3% Barbarian: 3% Druid: 2% Necromancer: 2% Paladin: 4% Sorceress: 2% 檔格率 = (盾的Block%*敏捷)/(角色等級*2) 以lv120法師拿精英盾(5%)<==請自行查表 檔格要75%為例 敏捷要2571 我想沒有法師有辦法且願意稱出這種敏捷吧 不過刺客或是標槍馬之流的倒是可以投資 因為順便也可以增加攻擊力 4.力量 排除以上因素之外 就是投資這邊拿裝備 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.124.68
nicohsnu:12K的血@@ 06/22 17:28
mincentii:<= 只有5K 06/22 17:29
nifo:<= 只有4K 06/22 17:34
baisa0904:雖然8K還是死很大 OTL 06/22 17:36
terryys:你誤會那2%的意思了, 那是角色加成, 跟clod的pal比別人 06/22 17:37
terryys:的格擋率高一樣 06/22 17:38
iamnodoubt:感謝樓上指正... 06/22 17:56
※ 編輯: iamnodoubt 來自: 123.204.203.245 (06/22 18:01)