→ simonfz : 你不孤單!!死掉會很淦,淦的是都要走超遠回去-.-08/16 09:49
→ aalittle : 噴很遠08/16 09:51
→ simonfz : 除了死掉超遠外,那個中間垃圾小房間也是滿滿惡意08/16 09:51
→ simonfz : ,出一堆菁英還不會掉裝,浪費時間08/16 09:51
推 Cyc13 : 有感覺遠了,然後重生點的判定也很謎,這幾日有幾次08/16 09:52
→ Cyc13 : 重生在一堆怪旁邊,一動就暴斃了。我還以為重生超遠08/16 09:52
→ Cyc13 : 的原因是判定安全範圍太大,怪沒清完所以常傳回起點08/16 09:52
推 ayler88 : 這是B公司的苦心 要大家靜下心來慢慢欣賞沿路風景08/16 09:53
推 tonyycool : 明明就隨機 也有很近的 只是不會有人發表 然後以訛08/16 09:54
那我換個問法好了,
為什麼要有重生點很遠的機制
來噁心玩家?浪費玩家時間?
以下是我個人的體感,完全主觀,
我從S0開始玩到約莫7月底左右,
期間從來沒抱怨重生點的念頭,
但這一周開始覺得越來越誇張。
難道是我的忍受度默默降低?
→ tonyycool : 傳訛 最後變讀心 跟 都傳08/16 09:54
推 zero9613719 : 哪裡很近 都到入口邊了 你要闢謠把數據資料貼出來08/16 10:00
→ zero9613719 : 阿08/16 10:00
→ simonfz : 很近的機率是0.0001之類的嗎-.-08/16 10:03
推 neil139 : 對中間小房間非常唾泣,不噴裝,還一坨菁英生完再一坨08/16 10:07
推 tonyycool : 如果死亡地點在路口呢08/16 10:09
推 MICKEY3388 : 從來沒有近過欸,至少都是要走個5秒以上的距離,偶08/16 10:10
→ MICKEY3388 : 爾還跑到階段一的地圖,甚至門口,超讓人不爽08/16 10:10
→ tonyycool : 重生地點判定很謎 應該有共識吧08/16 10:11
推 tonyycool : 再加上連死的地方大家都不同08/16 10:14
推 iam0718 : 讓玩家待在線上久一點 有很多方法哦08/16 10:15
推 qsc753 : 就每個角落都要踩 那些就是重生點 真是有夠87的設定08/16 10:17
推 volcom726 : 專家就不會遇到這問題了08/16 10:19
推 ToBeHonst : 真的智障 記得是某一次更新後他媽越來越遠的跡象08/16 10:23
推 tonyycool : 每次重生都在奇歐瓦夏 而且跟玩單機一樣都沒人玩08/16 10:25
推 ayler88 : 常常還遇到根本沒看到敵人 就滿血一箭被射掛08/16 10:32
→ ayler88 : 然後又要跑很遠, 沒玩遊戲的人在搞設計08/16 10:32
推 k1222 : 重生點隨機真的奇葩 有時候還給你傳到門口08/16 10:34
→ laman45 : 我覺得暴雪上層應該有個無腦數據控,要求玩家平均08/16 10:45
→ laman45 : 要耗在地城多少時間才行,以至於他們對於地城的更08/16 10:45
→ laman45 : 動很多都只是想更多的拖延玩家時間,而不是讓地城08/16 10:45
→ laman45 : 變得更好玩08/16 10:45
推 vinmo : 有次死在很深處,結果復活在門口旁邊,我跑半天回去08/16 10:51
→ vinmo : 路上又死,結果復活點竟然在更靠近第一次死的地方08/16 10:51
→ vinmo : 從此我就確定 復活點根本就是隨機.....08/16 10:52
推 dameme : 重生之後CD不會重置也白癡到爆08/16 10:57
推 chair209 : 聽說是清怪的程度差別,清得越乾淨就離死亡點越近08/16 11:00
推 tonyycool : 如果都統一重生在入口作為固定的處罰機制大家就認08/16 11:01
→ tonyycool : 了上來就是抱怨 但問題就是每次都不一樣 除非你玩H08/16 11:01
→ tonyycool : C08/16 11:01
推 s1129sss : 雖然沒實測,但之前死亡經驗來看,感覺是附近一定範08/16 11:04
→ s1129sss : 圍內沒怪,才會讓你在那邊復活08/16 11:04
※ 編輯: bustinjieber (223.137.180.154 臺灣), 08/16/2023 11:07:15
→ bustinjieber: 那為什麼垃圾小房間之後的地圖死掉,08/16 11:10
→ bustinjieber: 重生點會是在垃圾小房間之前的地圖?08/16 11:10
→ bustinjieber: 垃圾小房間到第二階段的地圖,08/16 11:10
→ bustinjieber: 中間走道可是完全沒有怪物喔。08/16 11:10
→ clair281 : 沒安全區只能在門口重生正常吧08/16 11:10
→ bustinjieber: 還有一開始提到的詛咒大廳的傳送門,08/16 11:14
→ bustinjieber: 沒體驗過的玩家自己去死一次看看,08/16 11:14
→ bustinjieber: 為什麼重生點不是在進入傳送門後的起點?08/16 11:14
→ bustinjieber: 再怎麼樣,至少也是主地圖的傳送門入口吧?08/16 11:14
→ bustinjieber: 這什麼到底什麼邏輯?08/16 11:14
推 dahlia7357 : 暴雪:玩家意見收到,重生時間再增加三秒08/16 11:15
推 alan00 : 死掉都回到門口 我真的要暈倒08/16 11:19
推 SYUAN0301 : 同感,這兩天也有死在超深結果在洞口復活的==08/16 11:21
推 sethuthut : 死掉離好遠+1,走超遠好煩08/16 11:24
推 chovanas : 詛咒大廳不是最糞的圖嗎,我拿一張拆一張08/16 11:26
推 witness0828 : 只打碎骨 蜘蛛洞 浚攤 其他全拆08/16 11:33
推 tw536653 : 居然有人會打詛咒大廳08/16 11:46
推 e820219 : 哪裡近過 雪衛兵?08/16 11:47
推 leawweikeng : 原來不只有我覺得如此 還以為自己想多了08/16 11:53
推 zzzz7192 : 傳到門口我都惱羞開新圖來打08/16 11:53
推 windnduck : 居然有人會打詛咒大廳?看來是抖M界的新星08/16 11:59
推 NullLife : 想想D2死掉要從城鎮走 沒比較近啊 可是沒人鞭08/16 12:09
→ NullLife : 為什麼沒人鞭? 因為D4是個垃圾08/16 12:09
推 Lowpapa : 真的腦殘設計 不會參考一下D3嗎08/16 12:17
推 moods : 欸樓上有個人想法跟我一樣欸08/16 12:20
→ moods : 我也覺得它們高層有個人 發布一個地城要花多少時間08/16 12:20
→ moods : 的最高指令 所有設計要圍繞這個設計為前提 超白癡08/16 12:20
有可能喔,因為我S0玩箭幕俠盜,
S1玩先祖蠻,這兩個刷圖都蠻慢的,
但最近這一周轉旋風蠻,刷圖超爽,
平均過圖時間都很短。
推 rbull : 往後隨意點復活不知道是哪個腦殘設計的08/16 12:24
推 ATand : 大數據時代這些遊戲公司都靠玩家數據在設計遊戲依據08/16 12:24
推 RicFlair : P啦 明明一直都是這樣好嗎 我還有在一張地圖大到靠08/16 12:42
→ RicFlair : 北的小房間死結果回到入口過咧 這絕對不是最近的事08/16 12:42
推 coolan : 我也記得一直都很遠 不是最近改的08/16 13:00
※ 編輯: bustinjieber (223.137.180.154 臺灣), 08/16/2023 13:03:42
→ alan00 : 我昨天打白霜 死掉都是回門口 超無言 08/16 14:04
推 catmeat777 : 為何不給復活地點選項?原地復活跟門口復活擇一,D 08/16 14:17
→ catmeat777 : 4設計師現在就是噁心玩家再給糖,根本沒玩過自己的 08/16 14:17
→ catmeat777 : 遊戲 08/16 14:17
噓 eugene31431 : 詛咒大廳就是大便圖,整個浪費時間 08/16 14:17
推 owlonoak : 沒有 這沒什麼改 單純是詛咒大廳這個圖很爛而已 08/16 14:38
推 lenta : 詛咒大廳看到就拆 磁條什麼的都不管 08/16 15:01
推 tom811222 : 重生點真的有夠白痴 08/16 15:54
推 chair209 : D2不都是開幹前先開一個傳送門在安全區嗎XD 08/16 15:54
推 good10740 : 拖時間很多啦,賽季NPC,那個擺設,那個椅子 08/16 16:16
→ jay905035 : 沒近過啊 是打太慢才有可能傳很近吧 08/16 17:40
→ leawweikeng : 什麼理由我死掉復活會這麼遠??? 08/16 19:56