推 bangdian :大小傷會直接加到武器上面 10/03 08:19
→ bangdian :應該說,他所提供的傷害類似武器的基礎傷害 10/03 08:20
所以第一個是正確的了?
那第二個+10-16的算法對嗎?
THX
※ 編輯: KENWOOD 來自: 210.66.94.144 (10/03 08:22)
推 RonArtest :第一個是因為小傷>大傷才會分成兩行顯示 10/03 08:33
→ RonArtest :第二個例子就是+10小傷 +16大傷 這樣就直接寫 10/03 08:34
→ RonArtest :如果你的第一個情況寫成一行會變成+16-10傷害 10/03 08:35
→ RonArtest :看起來會十分詭異 10/03 08:35
了解~
感謝
※ 編輯: KENWOOD 來自: 210.66.94.144 (10/03 08:37)
推 valkyriea :以無瑕方紅寶為例,寶石寫14小傷14大傷,鑲後14-28 10/03 08:37
→ valkyriea :寫14-28就是武器直接加上去,但寫小傷的比較特別 10/03 08:38
→ valkyriea :以你第一個例子,裝上去會變成16-26, 10/03 08:39
→ valkyriea :分兩行是因為分兩個綴詞,16-26則是單綴詞 10/03 08:39
→ valkyriea :樓上講的不對哦。 10/03 08:40
推 RonArtest :嗯~我是第二個例子講錯 但第一個應該沒錯啦 10/03 08:56
→ RonArtest :忘記考慮小傷的兩倍效果了 10/03 08:56
推 silvermare :第一個戒指 武器傷害變成26-41 第二個變成20-31 10/03 09:24
推 creepyguy :還是不懂....有沒有大大能再解釋一下? 10/03 09:31
→ valkyriea :例1會變成20-41,例二會變成20-31 10/03 09:35
推 bahamutjr : +10-16 就是 +10小傷 +6大傷拉 10/03 09:45
→ KENWOOD :其實我突然發現我舉例有問題 囧 10/03 09:45
推 bahamutjr :我上面推文錯了 應該是26-26和20-31 後面有測試文 10/03 17:28
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作者: Dialysis (Chiquitita) 看板: DIABLO
標題: Re: [問題] 飾品上加的物理傷
時間: Wed Oct 3 09:23:48 2012
※ 引述《KENWOOD (超愛啃木頭)》之銘言:
: 稍微有爬了一下文
: 可是還是不能很確定
: 假設武器傷害是10-15
: 如果有一個戒指
: 顯示的數值是
: +10最大傷
: +16最小傷
: 那他的最大最小傷是不浮動的嗎?
: 就是固定+10到武器的大小傷上面去?
: 就是武器傷害變成20-31
1. 先算小傷: 10+16 = 26
2. 系統發現新小傷比原本大傷還要高, 於是先把原本大傷調高成26+1=27
3. 再算新大傷: 27+10 = 37
: 假設還有另一個戒指
: +10-16傷害
這代表選到一個"雙屬綴詞" - 一個綴詞同時包含大傷及小傷
: 那他的傷害是取平均值後
: 加到武器的大小傷上面去嗎?
: 那就是武器傷害變成23~28
同你的第一個例子,一樣是大小傷分開算
: 還是根本就不是這兩個???
: THX
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◆ From: 114.34.118.139
推 gamelag :原來這就是大小傷BUG? 現在才看懂 10/03 09:25
推 centaurjr :大小傷BUG不是指這個吧XD 10/03 09:27
→ valkyriea :這好像是d2的算法,d3是直接把小傷+大傷都算在大傷 10/03 09:37
→ valkyriea :前一篇的推文我有提到,有洞武器鑲紅寶就很清楚了 10/03 09:38
推 KENWOOD :總之分開顯示的大小傷,小傷的部分會再大傷那邊 10/03 09:52
→ KENWOOD :加一次就是了?譬如+10小傷;+10大傷。 10/03 09:52
→ KENWOOD :實際結果是+10~20傷害這樣? 10/03 09:52
應該只有動到增傷bug的才會如此,這是我先前測試的結果。
→ TauchK :雙持是二把武器都加嗎?所以是加二次 10/03 10:04
推 kermomo :這樣紅寶加那一點點傷害不就完全比不上綠寶嗎@@? 10/03 11:08
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (10/03 11:50)
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作者: Dialysis (Chiquitita) 看板: DIABLO
標題: Re: [問題] 飾品上加的物理傷
時間: Wed Oct 3 12:04:53 2012
: 推 valkyriea :以無瑕方紅寶為例,寶石寫14小傷14大傷,鑲後14-28 10/03 08:37
: → valkyriea :寫14-28就是武器直接加上去,但寫小傷的比較特別 10/03 08:38
研究了一下,知道問題在哪兒了。
http://imgur.com/a/0WFB5
寶石的增傷說明,如+2-4 傷害,是錯誤的!
真正的屬性,還是+2小傷,+2大傷,請見圖。
再重申一次,何謂增傷bug:
1. 當屬性同時有增小傷及增大傷時,先計算增小傷
2. 當計算完的新小傷超過原本大傷時,則原本大傷會自動變成"新小傷+1"
3. 因此,最後的大傷會變成"新小傷+1+增大傷" = "原小傷+增小傷+增大傷+1"
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◆ From: 114.34.118.139
推 bmans :這到底是BUG還是繞口令啊 XDDDDDD 10/03 12:11
推 nhliang :+X-Y傷害,解釋為 +X小傷 +(Y-X)大傷,請問這樣對嗎? 10/03 12:25
看圖,不對。
推 ruemann :看到最後變成大腸和小腸了 10/03 12:28
→ DabouLin :所以有一把武器只有增小傷 就超過原本大傷 10/03 12:31
→ DabouLin :這把武器打出來的數字就是 XXX~XXX+1 ?? 這樣很穩耶 10/03 12:31
照理論是如此,不過,我還沒找到範例
→ DabouLin :晚點下班來去拉一把+小傷超過原大傷的武器試試看? 10/03 12:40
其實,關鍵應該在飾品,
想辦法找純加小傷的飾品,然後武器帶傷差小的,
當小傷加到大傷後,再去打怪測試,應該可見超穩定的輸出。
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (10/03 12:42)
→ DabouLin :純測試的話 期實買小傷飾品 拿低等5~10的武器 去普通 10/03 12:53
→ DabouLin :小傷一定會超過大傷 拿掉技能 看普攻白字 上面會寫 10/03 12:54
推 bahamutjr :我剛想做這樣的測試 但是不知為何我的技能拿不掉 10/03 13:20
→ ssnpiggy :要打開技能面板 才能把技能拉掉變成普攻 10/03 14:18
推 memphis :問.. 我們有辦法從中獲益嘛? 要讓小傷加到超過大傷 10/03 16:02
→ memphis :聽起來似乎沒法用在實際面上 10/03 16:02
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作者: Dialysis (Chiquitita) 看板: DIABLO
標題: Re: [問題] 飾品上加的物理傷
時間: Wed Oct 3 13:43:01 2012
※ 引述《Dialysis (Chiquitita)》之銘言:
: 其實,關鍵應該在飾品,
: 想辦法找純加小傷的飾品,然後武器帶傷差小的,
: 當小傷加到大傷後,再去打怪測試,應該可見超穩定的輸出。
: ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (10/03 12:42)
: → DabouLin :純測試的話 期實買小傷飾品 拿低等5~10的武器 去普通 10/03 12:53
: → DabouLin :小傷一定會超過大傷 拿掉技能 看普攻白字 上面會寫 10/03 12:54
測試完畢,先說結論:
若新小傷超過原大傷,則原大傷會變成"新小傷",而非"新小傷+1"!
原來我誤解很久了,抱歉,這樣看起來,+1似乎只適用於武器帳面的大傷計算。
以下簡單講測試結果:
項鍊及雙戒共加小傷101,飾品無加大傷
1. 拿維特的腿,傷害3-6
戴上飾品,普攻傷害變成104-104
2. 拿一把加29-58神聖傷的武器,白字傷害為103-195
戴上飾品,普攻傷害變成204-233
第二個例子表示,元素增傷是在計算完新的大小傷後,才會加上去的。
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◆ From: 114.34.118.139
推 DabouLin :終於弄懂了! 感謝! 10/03 13:45
推 DabouLin :建議寫成 基礎傷害74~137 神聖傷害29-58 10/03 13:48
→ DabouLin :基礎小傷74+增加小傷101=175>原大傷137 故以175計算 10/03 13:49
你說的沒錯,感謝。
原本D3剛出時,以為可以擺脫D2那"一切數據都不明"的狀況,
沒想到,還是要玩家自己去算一堆東西,才能把機轉弄清楚。
→ DabouLin :175+神聖傷58=233 符合 10/03 13:49
→ DabouLin :小傷部分175+29=204 符合 10/03 13:50
推 DabouLin :這個遊戲 動點腦袋 爬個文 會比傻傻亂買裝強的快 10/03 13:53
→ DabouLin :D2數據實在太複雜了 10/03 13:53
推 Dovelpc :D3才一堆東西都沒公布...遞減,係數 遊戲中根本看不到 10/03 13:59
你幫我補完下半段了....XD
沒錯,到現在,連怪物的各種傷害的算法,都沒有人搞懂過。
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (10/03 14:00)
推 calvin301301:原來是這樣算.....這算法好詭異= = 10/03 14:15
推 i14d14 :請問如果拿1000~1500的武器,飾品小傷+100 10/03 15:26
→ i14d14 :會變成1100~1500還是1100~1600 10/03 15:26
推 bahamutjr :1100~1500 10/03 15:34
推 i14d14 :( 〒△〒 ) 10/03 15:53
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作者: bahamutjr (AT) 看板: DIABLO
標題: Re: [問題] 飾品上加的物理傷
時間: Wed Oct 3 14:13:01 2012
: 推 bmans :這到底是BUG還是繞口令啊 XDDDDDD 10/03 12:11
: 推 nhliang :+X-Y傷害,解釋為 +X小傷 +(Y-X)大傷,請問這樣對嗎? 10/03 12:25
: 看圖,不對。
我覺得 nhliang 說的沒錯啊
+2-4傷害 => +2小傷 +(4-2)大傷 跟圖片一樣阿
+X-Y傷害
X=小傷
Y=小傷+大傷
Y-X=大傷=2
因為不會看到 +30-10 這種傷害
: → DabouLin :純測試的話 期實買小傷飾品 拿低等5~10的武器 去普通 10/03 12:53
: → DabouLin :小傷一定會超過大傷 拿掉技能 看普攻白字 上面會寫 10/03 12:54
我挑了把武器和戒指測試了
武器是 13-22 戒指是小傷+34
1.只裝武器 近戰攻擊13-22
http://i.imgur.com/6cg7Y.jpg
2.裝武器和戒指 近戰攻擊47-47
http://i.imgur.com/Aqe16.jpg
13+34=47>原來的大傷 這時候大傷等於小傷
3.裝武器(+紅寶石)和戒指 近戰攻擊61-61
http://i.imgur.com/B7iKU.jpg
確實是小傷+14 大傷+14沒錯
不是61-75
4.武器+紅寶石 近戰攻擊27-42
http://i.imgur.com/QUVjS.jpg
這個就是所謂的BUG增傷了
新小傷 13(小傷)+14(小傷增加值)=27 > 22(原來大傷)
新大傷變成 13(小傷)+14(小傷增加值)+1+14(大傷增加值)=42
並非是 22(原來大傷)+14(大傷增加值)=36
結論:
BUG增傷只能靠紅寶石或者武器自己帶有的大小傷增傷
飾品的大小傷增加是正常的 不會造成BUG增傷
--------------------------下面是新增加的測試---------------------------
再補充幾顆戒指 +27小傷 +21大傷
5.武器+戒指 近戰傷害40-43
http://i.imgur.com/qy9gn.jpg
沒有增傷BUG 新大傷是22+21=43
而不是新小傷13+27>原來大傷 新大傷=新小傷(40)+1+大傷增傷(21)=62
6.戒指 +17-38傷害 近戰傷害30-60 !!!!!!!!
http://i.imgur.com/wH64G.jpg
這顆竟然是直接相加
表示這顆相當於+17小傷+38大傷
跟紅寶石的算法不同 +14-28 => +14小傷 +14大傷
所以是紅寶石算法有問題還是戒指算法有問題
結論是紅寶石的顯示錯誤
--
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◆ From: 114.40.91.249
※ 編輯: bahamutjr 來自: 114.40.91.249 (10/03 14:17)
推 caine22 :推 10/03 14:15
推 Dialysis :nhliang 說的沒錯, 我以為"Y-X"是"Y到X" 10/03 14:15
※ 編輯: bahamutjr 來自: 114.40.91.249 (10/03 14:21)
推 DabouLin :這種實測文真讓人舒服~ 10/03 14:21
推 Louis819 :感謝分享 我一直搞不懂武器鑲紅寶的機制= = 10/03 14:32
※ 編輯: bahamutjr 來自: 114.40.91.249 (10/03 15:05)
推 nhliang :換個符號,+X~Y傷害,其實是 +X小傷 +(Y-X)大傷 10/03 15:05
→ nhliang :再請教一個搜AH均傷的問題,前面有一篇提到 10/03 15:05
→ nhliang :戒1 +22-50,戒2 +36小傷,均傷皆為36,37搜不到 10/03 15:06
那一篇後來說記錯了 戒1其實是超過37的 可以搜到
→ nhliang :看起來純加小傷X,均傷即為X 10/03 15:06
→ nhliang :那+X~Y傷害,均傷為 X + (Y-X)/2 10/03 15:06
→ nhliang :不知道這樣算法對不對 10/03 15:06
AH的均傷算法是 (X+Y)/2 這個我有測試過
推 DabouLin :Dialysis大提到 判定武器傷害範圍有錯誤 出現增傷bug 10/03 15:10
推 DabouLin :那如果裝備+30小傷 +5大傷戒指 武器傷害5~10 10/03 15:12
→ DabouLin :這樣藉由戒指影響所導致的增傷bug 是否會出現? 10/03 15:13
這樣還是 35-35 5+30~10+5 新大傷15<新小傷35 所以是35
※ 編輯: bahamutjr 來自: 114.40.91.249 (10/03 15:18)
→ DabouLin :算出來是否是35~40? 10/03 15:13
推 Dialysis :AH均傷是正確的,若真有誤,也只是小數點如何進位 10/03 15:17
→ Dialysis :當然是紅寶石算法有問題; 問題出在武器的計算公式 10/03 15:18
→ Dialysis :武器的面版有BUG,人物面版沒有 10/03 15:18
我的意思是除了增傷BUG外 數值也有問題
紅寶石+14-28 如果要跟戒指一樣 那應該是+14小傷 +28大傷
但是紅寶石是+14小傷 +14大傷
※ 編輯: bahamutjr 來自: 114.40.91.249 (10/03 15:21)
推 Dialysis :紅寶石的顯示是BUG,當插上武器後,就變成大小傷分開了 10/03 15:22
→ Dialysis :那個錯誤,從開天闢地以來,就一直被唸,都沒改.... 10/03 15:23
所以紅寶石應該寫成+14-14囉
※ 編輯: bahamutjr 來自: 114.40.91.249 (10/03 16:35)
推 orz65535 :基本上小傷當成全傷的設計時在是莫名其妙 10/03 16:43
→ orz65535 :103還把武器物理傷X-Y改成 X小 Y-X大更是沒頭沒腦 10/03 16:43
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Dialysis (Chiquitita) 看板: DIABLO
標題: Re: [問題] 飾品上加的物理傷
時間: Wed Oct 3 14:24:47 2012
: 我挑了把武器和戒指測試了
: 武器是 13-22 戒指是小傷+34
: 1.只裝武器 近戰攻擊13-22
: http://i.imgur.com/6cg7Y.jpg
: 2.裝武器和戒指 近戰攻擊47-47
: http://i.imgur.com/Aqe16.jpg
: 13+34=47>原來的大傷 這時候大傷等於小傷
: 3.裝武器(+紅寶石)和戒指 近戰攻擊61-61
: http://i.imgur.com/B7iKU.jpg
: 確實是小傷+14 大傷+14沒錯
: 4.武器+紅寶石 近戰攻擊27-42
: http://i.imgur.com/QUVjS.jpg
: 這個就是所謂的BUG增傷了
: 13(小傷)+14(小傷增加值)>22(原來大傷)
: 新大傷變成 13(小傷)+14(小傷增加值)+1+14(大傷增加值)=42
也可以解讀成:
27(新大傷)+1+14=42
目前看起來,只要是武器上面的計算,就會加1
: 並非是22(原來大傷)+14(大傷增加值)=36
: 結論:
: BUG增傷只能靠紅寶石或者武器自己帶有的大小傷增傷
: 飾品的大小傷增加是正常的 不會造成BUG增傷
然而,大傷還是因為小傷提高而被拉高,這不就是我們常在講的增傷bug嗎?
而且機轉也相同:新大傷=原小傷+小傷增傷
--
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◆ From: 114.34.118.139
推 bahamutjr :一樣的意思啦 解讀方法不同而已 總不可能變成42-36 10/03 14:27
XD,對,我忘了提,這是溝通的誤差
→ bahamutjr :另外還少做了一個測試 戒指如果有大傷 不知怎麼算 10/03 14:28
嗯,我也想知道,會不會就跑出+1了
推 DabouLin :+小傷+傷害%+主屬+爆傷+竊取+1S的武器非常棒 10/03 14:28
^^^^^
單加小傷的綴詞,數值不夠高,還是得靠加大小傷綴詞
→ DabouLin :打出超穩定數字 大傷捨棄! 10/03 14:29
→ DabouLin :對了 是也許XD 10/03 14:29
→ DabouLin :當原小傷+小傷增傷<原大傷+大傷增傷時 以原本算法計 10/03 14:30
推 bahamutjr :是新大傷(47)+大傷增傷 還是原本的大傷(22)+大傷增傷 10/03 14:31
→ DabouLin :喔喔~了解~ 10/03 14:32
→ DabouLin :baha 等你測了! 10/03 14:33
推 bahamutjr :測試了 10/03 14:33
→ bahamutjr :13-22 戒指17-38 => 變成30-60 直接相加 10/03 14:35
感謝測試....又學了一課了
(好亂)
推 DabouLin :那如果是純大傷呢? 10/03 14:36
→ bahamutjr :大傷不是+21(38-17) 也不是新小傷(30)+21 10/03 14:36
→ DabouLin :某個飾品+小傷 使得增傷BUG出現 之後再裝上純大傷戒 10/03 14:37
→ DabouLin :會發生甚麼情況? 10/03 14:37
→ bahamutjr :跟前面的結論都不一樣耶 紅寶的14-28明明是14小14大 10/03 14:37
→ DabouLin :你的戒指已經寫了17-38 就是17小傷 21大傷 10/03 14:40
會寫17-38,就表示選到雙屬綴詞"MinMaxDam 12 Secondary"
小傷就是+17,大傷就是+38
→ DabouLin :大傷變成22+17+21=60 10/03 14:41
還不就是22+38=60 (原大傷+增大傷=新大傷) XD
推 bahamutjr :17小傷21大傷 那我傷害應該是 30-43才對啊 10/03 14:42
→ bahamutjr :另外大傷戒很正常 就再增加X大傷上去 10/03 14:43
→ DabouLin :這樣真的有夠奇怪....原本以為弄懂了 10/03 14:43
→ DabouLin :所以結果是 飾品+X~Y 就是+X小傷 +(X+Y)大傷 10/03 14:44
→ DabouLin :紅寶石 +14~28= +14小傷 +14大傷 10/03 14:44
→ DabouLin :純小傷戒指 純大傷戒指 則是直接照字面表示 10/03 14:45
小結:
bahamutjr大的結論很重要,
只有武器上的綴詞及紅寶石,會有增傷bug!
那麼,純粹推論下,
也就表示增傷bug是存在於系統要計算武器帳面傷害範圍時的某一條錯誤,
當系統要計算人物實際傷害時,就不會有此一機轉了。
在計算面版傷害時,大小傷就分開算,若小傷>大傷,則大傷以小傷計
推 bahamutjr :我回在我之前那篇好了 我又買了一顆同時有大小傷的戒 10/03 14:48
→ bahamutjr :有4種戒指 +小傷 +大傷 (+小傷+大傷) +X-Y傷 10/03 14:49
推 DabouLin :專業四戒指XD~ 10/03 14:52
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (10/03 14:54)
推 DabouLin :BZ真是拿石頭砸自己的腳 +X~Y物理物理傷害不就好了XD 10/03 14:56
推 Mishulantis :你覺得BZ會CARE這鳥BUG嗎?? 當然不會 10/03 16:29
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作者: KENWOOD (超愛啃木頭) 站內: DIABLO
標題: Re: [問題] 飾品上加的物理傷
時間: Wed Oct 3 15:41:46 2012
我人在外面,用手機看排版變很亂
看得霧煞煞
可以麻煩幫我比較下面這兩顆戒指嗎?
經濟拮拘沒辦法兩顆都買
我只寫影響DPS的屬性,腳色主屬是智力
===戒指1===
+28~58傷害
+88智
===戒指2===
+30大傷
+30小傷
+84智
THX
※ 引述《Dialysis (Chiquitita)》之銘言:
: : 我挑了把武器和戒指測試了
: : 武器是 13-22 戒指是小傷+34
: : 1.只裝武器 近戰攻擊13-22
: : http://i.imgur.com/6cg7Y.jpg
: : 2.裝武器和戒指 近戰攻擊47-47
: : http://i.imgur.com/Aqe16.jpg
: : 13+34=47>原來的大傷 這時候大傷等於小傷
: : 3.裝武器(+紅寶石)和戒指 近戰攻擊61-61
: : http://i.imgur.com/B7iKU.jpg
: : 確實是小傷+14 大傷+14沒錯
: : 4.武器+紅寶石 近戰攻擊27-42
: : http://i.imgur.com/QUVjS.jpg
: : 這個就是所謂的BUG增傷了
: : 13(小傷)+14(小傷增加值)>22(原來大傷)
: : 新大傷變成 13(小傷)+14(小傷增加值)+1+14(大傷增加值)=42
: 也可以解讀成:
: 27(新大傷)+1+14=42
: 目前看起來,只要是武器上面的計算,就會加1
: : 並非是22(原來大傷)+14(大傷增加值)=36
: : 結論:
: : BUG增傷只能靠紅寶石或者武器自己帶有的大小傷增傷
: : 飾品的大小傷增加是正常的 不會造成BUG增傷
: 然而,大傷還是因為小傷提高而被拉高,這不就是我們常在講的增傷bug嗎?
: 而且機轉也相同:新大傷=原小傷+小傷增傷
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◆ From: 140.130.210.77
推 fff417 :如果只有這些屬性 建議都不要買 10/03 15:42
推 bahamutjr :1必較好 1等於28小傷 58大傷 10/03 15:44
推 DabouLin :假設你武器是50~100 選1是 78~158 選2是 80~130 10/03 15:44
→ DabouLin :1比較好 10/03 15:44
→ KENWOOD :抱歉我加個條件,我一直以為這兩顆戒指暴傷一樣。 10/03 15:49
→ KENWOOD :戒指1的的暴傷比戒指2少1% 10/03 15:50
推 DabouLin :爆傷1%可以忽略吧.... 10/03 15:51
→ KENWOOD :印象中我現在+1%暴傷,DPS好像+13x的樣子。 10/03 15:52
→ hollowland :戒指2是+30~60吧... = =? 10/03 15:52
→ DabouLin :1的均傷118 2的均傷105 均傷差13 對於你來說差多少? 10/03 15:53
→ KENWOOD :SoGa,如果1%暴傷影響的DPS比大小傷小的話,那就買1 10/03 15:54
→ DabouLin :如果這13均傷還抵不過你的1%爆傷那就.... 10/03 15:55
→ DabouLin :還要算上4智力的dps 10/03 15:55
→ hollowland :戒2>戒1 從任何地方來看都是 10/03 15:56
推 Louis819 :有爆傷跟智力等因素的話 就要自己按計算機了 10/03 15:57
→ Lich2king :我也覺得戒2是30~60 O_oa 10/03 16:00
→ KENWOOD :計算機有按過,只是我不知道戒指2的傷害怎麼輸入XD 10/03 16:06
推 loveswim :第一個 10/03 16:10
推 blmp1234 :戒二均傷應該是30 如果是30-60的話均傷是45吧? 10/03 16:23
推 bahamutjr :戒2相當於30~30 均傷30 可以往上看我那篇 有圖為證 10/03 16:37
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作者: bahamutjr (AT) 看板: DIABLO
標題: Re: [問題] 飾品上加的物理傷
時間: Wed Oct 3 17:03:54 2012
: → nhliang :看起來純加小傷X,均傷即為X 10/03 15:06
: → nhliang :那+X~Y傷害,均傷為 X + (Y-X)/2 10/03 15:06
: → nhliang :不知道這樣算法對不對 10/03 15:06
: 推 Dialysis :AH均傷是正確的,若真有誤,也只是小數點如何進位 10/03 15:17
AH的均傷有錯 錯在純小傷的部分
AH搜尋條件 純小傷 均傷=小傷 其餘 (小傷+大傷)/2
下面有3顆戒指 搜出來都剛好是17
+17小傷 +12~22傷害 +34傷害
下面是測試 技能拉掉用近戰攻擊 武器傷害是60-112
1.只有裝武器 傷害是60-112 DPS592.79
http://i.imgur.com/fbG7b.jpg
2.武器+小傷戒指 傷害是77-112 DPS651.38
http://i.imgur.com/dTNob.jpg
3.武器+第二顆戒指 傷害是72-134 DPS709.97
http://i.imgur.com/nJsmT.jpg
4.武器+大傷戒指 傷害是60-146 DPS709.97
http://i.imgur.com/y9mrd.jpg
小傷傷害要一樣的話 必需是34小傷
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◆ From: 114.40.91.249
推 Dialysis :哈,我都沒想到,只覺得小傷17就是均傷(又是思考陷阱) 10/03 17:20
推 DabouLin :AH也有問題~ 10/03 17:21
推 memphis :恩 就是類似這樣的情況 讓我挑裝備常常搞錯哪個好 10/03 17:26
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作者: subgreenkid (長不大的小孩) 看板: DIABLO
標題: Re: [問題] 飾品上加的物理傷
時間: Wed Oct 3 17:05:04 2012
以下是不負責任測試心得歡迎指正
首先前面幾篇很多大大做了很多的測試,我要先按個讚。
不過,其實事情沒有大家想的複雜,
首先,先撇開武器的元素增傷不吃%數增傷以及武器鑲寶石的問題。
還要撇開當小傷會超過大傷的情況...刷煉獄很難小傷會超過大傷。
一般人疑惑的都是在戒指以及項鍊的增傷。
如果增傷是:+(X-Y) 就是武器傷害小傷+X 大傷+Y
同理大或小傷+X,就是對應的大或小傷+X
同時出現+大傷 和 +小傷 這本來就是獨立的屬性請分開看謝謝
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Q:+(X-Y) 不就一屬雙吃?
A:恩。
Q:每篇文章看半天,我還是不會選阿!
A:就如同國外眾多好用計算機的平均傷害一樣,
假設你有大傷總和X、小傷總和Y、+(?-?)傷害就是上限加下限
把所有看到的數字加起來比就對了。
Q:看完這篇我覺得我超會配裝了!
A:這篇回文根本都在放屁,因為他有一個很棒的假設。
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其實真的想用心配的話就是按計算機,
沒有什麼小傷最棒的說法,DPS就是DPS,小傷是讓你傷害看起來比較平均,
在不溢傷的情況下差異沒有明顯到你要刻意追求。
還有就是光項鍊+戒指的增傷 與 武器的元素屬性以及%增傷沒關係,
會吃上面影響的只有武器鑲的紅寶石。
至於想知道紅寶石對於低階武器有怎樣的增傷請看前幾篇。
以上為不負責任測試,請用力指正。
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◆ From: 1.160.38.252
推 DabouLin :武器的%增傷 對於戒指+大小傷沒有增幅嗎? 10/03 17:23
→ DabouLin :那主副手皆有%增傷 副手%增傷是否影響到主手? 10/03 17:24
→ subgreenkid :我拿一把30%增傷的武器再戴上+17小傷的戒指 普攻小傷 10/03 17:26
→ subgreenkid :直接+17 10/03 17:27
推 DabouLin :看來無效退費~ 10/03 17:31
推 kokacal :如果硬是把全身小傷>全身大傷 這樣DPS會暴增嗎!? 10/03 17:53
→ subgreenkid :怎麼會爆增?你只是每一下都一樣數字,跟你增加一樣的 10/03 17:57
→ subgreenkid :大傷沒差 10/03 17:57
→ subgreenkid :阿 不對會爆增 當你大小傷一樣的時候你每一點小傷會 10/03 17:58
→ subgreenkid :兩倍效益吧 10/03 17:58
→ subgreenkid :不過這個假設很偏激 因為光是要打平就已經浪費很多提 10/03 18:00
→ subgreenkid :升DPS的地方而且暴增是打平之後才開始 10/03 18:00
推 c770320vvv :60以上武器 大小傷差距非常大 不太可能打平 10/03 18:08
→ c770320vvv :除非在練小隻 不然不需要去想小傷大於大傷問題 10/03 18:08