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※ 引述《smallcoll (小褲)》之銘言: : 我知道精華區有列出來了 : 可是像褲子上的智力頂200 : 我拉精華區的網頁 : http://d3inferno.com/mods/Intelligence_Item.html : Item Type Max ILvl Min Value Max Value : Armor 63 +12 +100 : Pants 63 +1 +65 : 這兩個加起來也才165,200是靠什麼來的 @@? 要先開宗明義一下, 網站的資料, 是解析客戶端的檔案而來, 但遊戲中的物品屬性的運算方法, 是存在伺服器的, 因此, 實際的情況, 根本沒有人知道, 除非官方有釋出.... 目前我明顯發現的不同點, 有一個, 最後會補充 要找字根, 這裡是最詳細的, http://d3inferno.com/affixes/ItemAffixes.html 但, 很多屬性, 你可能不知字根名, 況且, 有的屬性, 會有兩個以上的字根, 因此, 在一開始的時候, 可以來這裡搜尋: http://d3inferno.com/mods/ItemMods.html 就舉智力好了, 很快就可以找到"Intelligence" 點進去後 ( http://d3inferno.com/mods/Intelligence_Item.html ), 一開始有一個表格, 欄位分別是"裝備","最大等","最小值","最大值", 但我建議不要看那個表格, 因為那個表格應該只是用資料庫去跑出來的, 非手動整理, 因此, 無法反應兩種以上的綴詞的疊加的影響, 往下翻到下一張表格, 標題為"Affixes that have this Mod", Affixes就是字根, Mod是屬性, 在我們的例子裡, 屬性是"智力", 但字根有很多個 (不算傳奇專屬字根): 1. DexInt 2. IntVit 3. Int 4. StrInt 5. DexInt Secondary 6. IntVit Secondary 7. Int Secondary 8. StrInt Secondary 可注意到幾件事, 這些字根, 一次會出現一群, 後面會帶數字, 這就表示字根隨著等需的不同的變化, 在遊戲中的魔法物, 會見到的名稱, 為"Description"欄所顯示, 比如DexInt I, DexInt II, DexInt III及DexInt IV,在遊戲中,都顯示為"True", 但等需就分別為24,29,34,39; 另外, 注意最後一欄"Group", 這代表字根所屬的群組, 目前一個推測的規則為, 同一群組的字根, 最多只能出現一次, 因此, 可注意到"Stats"這個群組, 包含的字根, 都是像DexInt, IntVit等組合, (DexInt=敏智, IntVit=智體) 所以, 雙屬性的字根, 一次只能出現一個, 就是這麼來的; 因此, 若要看清楚智力的屬性, 就要看8種字根? 其實不用,等會兒看下去,就會發現,只要看4種即可, 因為只要以"Secondary"結尾的屬性,其等需變化,都和無"Secondary"者相同, 差只差在裝備分配及屬性數字; 因此, 我們先點"Int"連結進去看: http://d3inferno.com/affixes/group_Int.html 先注意這一排: Normal Primary Normal Secondary 一般來講, 點任何一個群組, 進去的頁面, 都代表"Normal Primary", "Normal Secondary"可能有, 也可能沒有, 這裡是有的 (其實就是Int Secondary), 下一欄, 可看到Affix description and rare names, 可見該字根的全部等需, 這是很準的, 很少有錯, 真正的重點來了, 在下一欄Item Types for this Affix Group: 在進入這一欄之前, 要先把名詞弄懂, Armor = 全部裝備 - (武器 + 副手 + 追隨者 + 戒鍊) Helm = 全部頭 (含職專) Belt = 全部腰 (含重腰) Chest Armor = 全部胸 (含斗篷) Offhand = 全部副手 (含職專) GenericOffHand = 盾牌 Generic Helm = 頭盔 Generic Chest Armor = 胸甲 Generic Belt = 腰帶 Jewelry = 戒 + 鍊 + 追隨者 Weapon = 全武器 弄懂名詞後,回到剛才那一張表格, 大家可注意到,Int 1~11分布的裝備, 和Int 12~16, 明顯不同, Int 12的等級為53, 這就代表, 在53級之後的純主要智力(Primary Int)綴詞, 只分佈在,護符,手套,頭盔,追隨者及武器; 再注意往前看, 護符/手套/追隨者是Int 1~16都有, 頭盔就找不到了; 那大家可能會疑惑, 低等頭盔, 明明有智力, 跑哪裡去了? 答案就在"Normal Secondary"那裡, http://d3inferno.com/affixes/group_Int.secondary.html 點進去,"Generic Helm"可看到, 分佈在Int 1~10, 而大家可以同時注意到"Secondary"的屬性, 明顯差了一截, 這同時也表示, 普通頭盔到了53等後, 智力屬性會往上跳一大節, 這點,我在AH已得到驗證無誤.... 在看Secondary表格時,可見到Int 12~16有Armor, 在這裡的Armor,指的是"Primary"沒有出現的其它裝備, 簡單地講, 一個東西的同一類又同一階的屬性, 若有了primary,就不會有secondary.. 如手套有Int 14 (primary), 雖然Int 14 Secondary會分佈在全防裝上, 但手套除外.... 以上的規則, 幾乎都會成立, 目前我遇到的例外, 為加護甲屬性, http://d3inferno.com/mods/Armor_Bonus_Item.html 這個屬性, 只會從DR 13之後才出現, 因為, 在AH, 不管什麼物品, 只要等級50以下, 都找不到加護甲的.... 事實上, 最複雜的東西, 就是力體智敏, 因為, 不光是可出現雙屬+單屬, 而且, 6種雙屬, 都有各自的裝備分佈 (職專為主), 而這樣的分佈, 大致符合裝備特性, 比如, 咒物偏智, 箭筒偏敏.... 真要一個一個看, 會看到死, 所以, 我自己的整理法, 是把原始屬性等級及數值, 抓進access裡去編排, 再匯入先前自己整理的物品原型資料表, 先配對出全部字根的排列組合, 最後, 再抓出想要的條件, 才能做出裝備隨等級的數值上限變化.... 理論上, 資料應是正確的, 除非是伺服器端的運算, 和被解析出的資料不符合 註: 我之前整理的, 潑在這一篇: #1FuRtovj -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139
timeboy :好多字 還沒看懂先推! 06/27 13:09
stormNEW :英文gg 06/27 13:10
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (06/27 13:11)
simon27 :看不懂給推XD 06/27 13:10
o07608 :易牙居裡都有吧? 06/27 13:13
Dialysis :易牙居應只有列出字根屬性,但沒幫我們算出最後上限 06/27 13:14
Dialysis :應該說,除了自查AH外,我還沒看過有網站整理最後數值 06/27 13:15
tigernaxo :現在還在一直patch,哪有網站那麼神都能跟上 XDD 06/27 13:17
onemore :推 06/27 13:18
yjkuo :推算頂值我覺得沒啥意義...當然還是有用啦... 06/27 13:20
hardyuse :算頂值有用啊...哪裡沒意義 06/27 13:21
Dialysis :D2到後來, 不就是在追求99->100分的過程嗎? 06/27 13:21
yjkuo :我抓極值都搜拍賣,比如說腕爆擊6,戒爆擊4.5 06/27 13:24
yjkuo :當然力敏智體變動比較大,但是極值差不多就在拍賣搜 06/27 13:25
BOSSHUN :知道頂咨在那價格就知道了,D2的完美跟近完美價差很 06/27 13:25
yjkuo :到的那邊. 一個東西要天價,通常都是兩三個高屬性才 06/27 13:25
yjkuo :有那會飆上去,所以大約知道極值在哪就好... 06/27 13:25
yjkuo :可能我本身不是大戶啦,對那個極限沒興趣 XDDD 06/27 13:27
yjkuo :我只要數值都接近頂,我就夠了(通常這種我也買不起 06/27 13:27
devilclot :完美非常非常重要 舉個簡單例子 399 15DR 30抗 2洞 06/27 13:29
devilclot :跟少1防、1DR或1抗1洞 價格根本是天天天天天跟地 06/27 13:30
o035016 :tyvm.... 06/27 13:30
meteorlist :DEV大說得真好,可是 399 15CB 30抗 2S 是要怎麼比.. 06/27 13:43