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這個東西,一直很亂,久沒碰又容易忘,趁著記憶猶新,簡單整理一篇, 並希望能讓人指出錯的地方。 武器傷害的顯示,為"x-y",x為小傷,y為大傷。 增加傷害的綴詞,有四個"群組",每群最多只能被選中一種綴詞 群組 綴詞種類 ----------------------------- 大小傷 純物傷、火傷、毒傷、聖傷、秘傷、冰傷、電傷 大傷 純物傷 小傷 純物傷 在d3inferno網站,大小傷群組叫做ElementDmg,每一種綴詞,包含2種屬性, (類似主屬,也是雙屬綴詞),舉HolyD 14 (第14階的聖傷)為例: 綴詞 屬性 最小 最大 HolyD 14 Damage_Weapon_Min 143 286 HolyD 14 Damage_Weapon_Delta 191 381 以上的意思是,第14階傷害的最小值為143~286,最大值則為(143+191)~(286~381), 也就是331~667(這也是遊戲內的顯示方式)。 然而,在diablonut網站,就很簡潔地只顯示331~667(個人較喜歡)。 然而,若是大小傷群組內的純物傷呢?以下是d3inferno的舉例: 綴詞 屬性 最小 最大 MinMaxDam 14 Damage_Weapon_Bonus_Min +143 +286 MinMaxDam 14 Damage_Weapon_Bonus_Delta +191 +381 在這裡就有點不一樣了,小傷就是143~286,大傷就是191~381,而在遊戲內,則是大傷 及小傷分開顯示。 小結一下,我們會在武器的魔法屬性,見到以下組合: +xxx~yyy 魔法攻擊傷害 +aaa 最小傷害(來自小傷單綴詞) +bbb 最大傷害(來自大傷單綴詞) 或者,只是這樣: +aaa 最小傷害 +bbb 最大傷害 (有可能只來自大小傷群組,也有可能再加上單詞,只能看內碼去辨視) 假設, 有一把白色的武器,傷害值為1-10, 會改變這個數字顯示的屬性,有以下: 1. 增加大小傷 2. 增傷% 原始公式如下: 新小傷=(原本小傷+純物傷之小傷)x(1+增傷%)+元素傷之小傷 新大傷=(原本大傷+純物傷之大傷)x(1+增傷%)+元素傷之大傷 (ps.有一把傳奇武,大小物傷及元素傷同時出現,用以上公式驗證無誤) 然而,此原始公式有一個bug(我個人一直認為是bug,而非設定): 當"(原本小傷+純物傷之小傷)>=原本大傷"時, 則新大傷的公式變成以下: (原本小傷+純物傷之小傷+純物傷之大傷+1)x(1+增傷%)+元素傷之大傷 這就是版上時有耳聞的"bug增傷" - 加小傷可以同時加大傷 (imba); 去計算頂級武的頂級DPS,名列前矛者,無不是經過bug增傷來的。 再舉例,練小朋友要買洞洞武插紅寶時,儘量找傷差小的武器,就可造成bug增傷。 目前關於增傷綴詞的困境,在於雙手武找不到頂級增大小傷綴詞, 以致於台面上完全看不到DPS接近2000的武器, 這應該是綴詞未實裝吧?有太多前例了,不意外.... -- 美服HC:Dialysis#1861 英靈:野人22級、秘術43級 英雄:野人60級、巫醫51級、秘術51級、武僧38級、狩魔32級     =232級 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (09/15 16:12)
i14d14 :我完全看得懂(點頭) 09/15 16:16
prestige1 :BZ留惹好幾手的樣子 XD 09/15 16:22
VendeRox :完全性的看不懂還是推一個 囧rz 09/15 16:31
rrr111222 :我也這麼覺得 09/15 16:42