作者Dialysis (Chiquitita)
看板DIABLO
標題[心得] 關於"增加大小傷"屬性
時間Sat Sep 15 16:11:14 2012
這個東西,一直很亂,久沒碰又容易忘,趁著記憶猶新,簡單整理一篇,
並希望能讓人指出錯的地方。
武器傷害的顯示,為"x-y",x為小傷,y為大傷。
增加傷害的綴詞,有四個"群組",每群最多只能被選中一種綴詞
群組 綴詞種類
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大小傷 純物傷、火傷、毒傷、聖傷、秘傷、冰傷、電傷
大傷 純物傷
小傷 純物傷
在d3inferno網站,大小傷群組叫做ElementDmg,每一種綴詞,包含2種屬性,
(類似主屬,也是雙屬綴詞),舉HolyD 14 (第14階的聖傷)為例:
綴詞 屬性 最小 最大
HolyD 14 Damage_Weapon_Min 143 286
HolyD 14 Damage_Weapon_Delta 191 381
以上的意思是,第14階傷害的最小值為143~286,最大值則為(143+191)~(286~381),
也就是331~667(這也是遊戲內的顯示方式)。
然而,在diablonut網站,就很簡潔地只顯示331~667(個人較喜歡)。
然而,若是大小傷群組內的純物傷呢?以下是d3inferno的舉例:
綴詞 屬性 最小 最大
MinMaxDam 14 Damage_Weapon_Bonus_Min +143 +286
MinMaxDam 14 Damage_Weapon_Bonus_Delta +191 +381
在這裡就有點不一樣了,小傷就是143~286,大傷就是191~381,而在遊戲內,則是大傷
及小傷分開顯示。
小結一下,我們會在武器的魔法屬性,見到以下組合:
+xxx~yyy 魔法攻擊傷害
+aaa 最小傷害(來自小傷單綴詞)
+bbb 最大傷害(來自大傷單綴詞)
或者,只是這樣:
+aaa 最小傷害
+bbb 最大傷害
(有可能只來自大小傷群組,也有可能再加上單詞,只能看內碼去辨視)
假設,
有一把白色的武器,傷害值為1-10,
會改變這個數字顯示的屬性,有以下:
1. 增加大小傷
2. 增傷%
原始公式如下:
新小傷=(原本小傷+純物傷之小傷)x(1+增傷%)+元素傷之小傷
新大傷=(原本大傷+純物傷之大傷)x(1+增傷%)+元素傷之大傷
(ps.有一把傳奇武,大小物傷及元素傷同時出現,用以上公式驗證無誤)
然而,此原始公式有一個bug(我個人一直認為是bug,而非設定):
當"(原本小傷+純物傷之小傷)>=原本大傷"時,
則新大傷的公式變成以下:
(原本小傷+純物傷之小傷+純物傷之大傷+1)x(1+增傷%)+元素傷之大傷
這就是版上時有耳聞的"bug增傷" - 加小傷可以同時加大傷 (imba);
去計算頂級武的頂級DPS,名列前矛者,無不是經過bug增傷來的。
再舉例,練小朋友要買洞洞武插紅寶時,儘量找傷差小的武器,就可造成bug增傷。
目前關於增傷綴詞的困境,在於雙手武找不到頂級增大小傷綴詞,
以致於台面上完全看不到DPS接近2000的武器,
這應該是綴詞未實裝吧?有太多前例了,不意外....
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推 i14d14 :我完全看得懂(點頭) 09/15 16:16
推 prestige1 :BZ留惹好幾手的樣子 XD 09/15 16:22
推 VendeRox :完全性的看不懂還是推一個 囧rz 09/15 16:31
推 rrr111222 :我也這麼覺得 09/15 16:42