作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
標題[心得] 傷害計算 - 攻速
時間Thu Apr 23 00:39:14 2015
DPS≒大小傷×核屬×
攻速×技能倍率×元素增傷×ΣBuff/Debuff×各種乘法增傷
×爆擊期望
攻速應該是最複雜,也最難以做全面性解說的。
首先來看一下人物面板攻速的公式:
武器基速*(1+
武器加攻速/100)*[1+(
裝備總攻速+雙持15+
其它)/100]*
特殊乘法攻速Buff
A B C D E F
A:白武基速
B:主屬綴詞
C:所有裝備含箭筒
D:有雙持,則在此加15
E:比如巫女或大巫毒
F:比如狂亂
以上為單持。
1
雙持的平均攻速公式=───────────────── = 2*主*副/(主+副)
1 1
(──── + ────)/2
主手攻速 副手攻速
如果要算雙持的平均DPS,那麼,兩手的DPH取平均後,就用上面平均攻速來計算即可正確
多數的持續型技能,比如召喚物、DoT等,傷害數字會直接乘上攻速,也就是說,雖然
只發一招(如召喚或射一發),看似與攻速無關,但傷害數字會和面板攻速呈正比。
但,有些持續型技能,其技能本身不只自帶攻速,而且攻速隨主人連動,這類技能本身的
攻速是離散的,因此主人的攻速對技能的攻速會有門檻效應。最常見的例子,比如衛哨。
自帶攻速的技能較少見,將它們記住後,只要記得一件事:
其它多數技能,傷害和攻速都成正比且變化是連續的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.189.64
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1429720757.A.5F4.html
推 jakkx : DOT有嗎? 04/23 00:46
我記錯的可能性頗大,畢竟太久沒實測了..
剛才回去翻以前寫的計算器,應該都沒有..
原文DoT應改為連續型導引技
推 indium111 : 巫女的3%和大巫毒的20%攻速都是跟裝備攻速一起相加 04/23 02:04
→ indium111 : 通常獨立計算的都是針對特定技能,EX:狂亂 04/23 02:06
!?我以前有測過的...
感謝
推 goddio : MK的電鐘除了第一擊之後應該算DOT吧 04/23 02:52
※ 編輯: Dialysis (36.231.253.39), 04/23/2015 07:08:31
推 ottokang : 現在的攻速Buff會顯示在面板 04/23 09:05
→ FireHell : 所以到底是?我也記得是加法 04/23 13:00
推 FireHell : 喔喔原來D大校正了 剛沒看到 辛苦了 :) 04/23 13:21