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DPS≒大小傷×核屬×攻速×技能倍率×元素增傷×ΣBuff/Debuff×各種乘法增傷 ×爆擊期望 攻速應該是最複雜,也最難以做全面性解說的。 首先來看一下人物面板攻速的公式: 武器基速*(1+武器加攻速/100)*[1+(裝備總攻速+雙持15+其它)/100]*特殊乘法攻速Buff A B C D E F A:白武基速 B:主屬綴詞 C:所有裝備含箭筒 D:有雙持,則在此加15 E:比如巫女或大巫毒 F:比如狂亂 以上為單持。                1 雙持的平均攻速公式=───────────────── = 2*主*副/(主+副)              1      1                (──── +  ────)/2            主手攻速    副手攻速 如果要算雙持的平均DPS,那麼,兩手的DPH取平均後,就用上面平均攻速來計算即可正確 多數的持續型技能,比如召喚物、DoT等,傷害數字會直接乘上攻速,也就是說,雖然 只發一招(如召喚或射一發),看似與攻速無關,但傷害數字會和面板攻速呈正比。 但,有些持續型技能,其技能本身不只自帶攻速,而且攻速隨主人連動,這類技能本身的 攻速是離散的,因此主人的攻速對技能的攻速會有門檻效應。最常見的例子,比如衛哨。 自帶攻速的技能較少見,將它們記住後,只要記得一件事: 其它多數技能,傷害和攻速都成正比且變化是連續的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.189.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1429720757.A.5F4.html
jakkx : DOT有嗎? 04/23 00:46
我記錯的可能性頗大,畢竟太久沒實測了.. 剛才回去翻以前寫的計算器,應該都沒有.. 原文DoT應改為連續型導引技
indium111 : 巫女的3%和大巫毒的20%攻速都是跟裝備攻速一起相加 04/23 02:04
indium111 : 通常獨立計算的都是針對特定技能,EX:狂亂 04/23 02:06
!?我以前有測過的... 感謝
goddio : MK的電鐘除了第一擊之後應該算DOT吧 04/23 02:52
※ 編輯: Dialysis (36.231.253.39), 04/23/2015 07:08:31
ottokang : 現在的攻速Buff會顯示在面板 04/23 09:05
FireHell : 所以到底是?我也記得是加法 04/23 13:00
FireHell : 喔喔原來D大校正了 剛沒看到 辛苦了 :) 04/23 13:21