作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
標題[心得] 傷害計算 - 基傷(大小傷)
時間Wed Apr 22 21:30:57 2015
DPS≒
大小傷×核屬×攻速×技能倍率×元素增傷×ΣBuff/Debuff×各種乘法增傷
×爆擊期望
大小傷有範圍,在比較時,直接用均傷來表示即可,也就是(大傷+小傷)/2。
所謂的「小傷太低、傷害很飄導致輸出不足」,這句話其實只是迷信,
實戰時,傷害的輸出永遠是逼進平均傷,無一例外。
均傷公式如下:
(武器基礎均傷+
武器元素均傷+
紅寶傷)*(1+
武器增傷綴詞/100)+
飾品及副手均傷總合
A B C D E
A:武器呈現白色狀態的數值,黃武會有範圍,傳奇則直接取數值之上限
B:武器主屬
C:紅寶上加的傷害,是小傷和大傷同時加上去,因此,不會再出現小傷超過大傷的狀況,
也因此,紅寶上的數字就是均傷,不用再除以2
D:武器主屬,就是ED%
E:副手及飾品上的主屬
遠古傳奇在B及E有拉高,其它則不變。
若是雙持,則平均傷害並不等於兩手加起來除以二,詳細會在攻速篇敘述。
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