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未爆擊 有爆擊 面板DPS= 主屬*[DPH * 攻速 * (1-爆擊機率) + DPH*攻速 * 爆擊機率 * (1+ 爆擊傷害)] 令 A = DPH (指的是白字小傷+大傷/2)(Damage per hit) B = 攻速 = (武器基本攻速B1)*(1+武器加成攻速B2)*(1+防具加乘攻速B3) C = 爆擊機率 D = 爆擊傷害 E = 主要屬性加成 重新整理上式 DPS = E[AB(1-C) + ABC(1+D)] = EAB[(1-C)+C(1+D)] = EAB(1-C+C+CD) = EAB(1+CD) = EA(B1+B2)(1+B3)(1+CD) 以秘術師60級容易取得裝備來說 (雙手) E可以給定15 A可以給定1250 B1給定1 B2給定0.17 B3給定 戒指30%護身符17%頭盔13%衣服12%手套17% = 89% C 給定 15% D 給定 100% DPS會變成這樣 = 15 * 1250 * 1.17 * 1.89 * (1 + 0.15*100% ) = 15 * 1250 * 1.17 * 1.89 * 1.15 = 47681 如果不願意屈就於攻速,要走爆傷路線 將B3調整為 戒指30% C給定 護身符8.5% 頭盔4.5% 手套 9% 護腕3% = 25% D給定130% DPS會變成這樣 = 15* 1250 * 1.17 * 1.3 *(1+ 0.25*130%) = 15* 1250 * 1.17 * 1.3 * 1.325 = 37787 很顯然的,看到第四個防具加成攻速的欄位, 只要疊上攻速裝備會是一大格一大格的上升DPS 1.3->1.89 而爆擊與爆擊傷害同時都增加卻只有微幅上升 1.15->1.325 依據 非官方(因為過去經常準確,雖未發布先行使用計算)資料NERF後: B2為 0.07 (NERF幅度從1.17->1.07 約9%) 攻速篇的B3 : 戒指14%護身符9%頭盔6%衣服5%手套9% = 43% (NERF約32%) DPS為 15 * 1250 * 1.07 * 1.43 * 1.15 = 32992 爆擊均衡篇的B3: 戒指14% DPS為 15* 1250 * 1.07 * 1.14 * 1.325 = 30304 做個表格說明 NERF前 DPS 增加3000的DPS 攻速人 47681 11.89%攻速 或 7.23% 爆擊機率 均衡人 37787 10.3%防具攻速 或 8% 爆擊機率 問題在哪裡呢.... 以戒指來說 商店隨便一顆15%攻速 但是 爆擊機率只有4.5% 不論你愛玩哪一種,選攻速都有最好的C/P值 多1顆就能成功遠遠超過3000的DPS 選爆率的至少要2顆才會微幅超過3000DPS NERF後 DPS 增加2500DPS 攻速人 32992 10.8%攻速 或 8.71% 爆擊機率 均衡人 30304 9.4%攻速 或 8.4% 爆擊機率 戒指的攻速剩下7%, 兩顆攻速戒和 兩顆爆擊戒 可以依照個人喜好選擇 不再需要一面倒的選擇攻速戒來支持更好的輸出DPS 做個小結 : 1. 攻速的效用在NERF後,依然相對容易提升,但是和爆擊不同的是, 攻速必須暫定位持續輸出的要求較爆擊高,因此給予較易取得還算合理。 2. 不管是愛攻速、愛均衡、愛爆擊,在改版過後不論選擇何種戒指, DPS差異縮小,而漸漸達到只是多樣性的差異,而不是實力的差異。 不會再因為放棄攻速而清怪速度比別人慢。 3. 大幅縮減武器攻速,增加了武器的特色 以前拿把很慢的雙手斧,只要他有加攻速,可能跟單手槌沒兩樣 現在匕首就是攻速快,斧頭攻速慢,回歸原始武器設定。 4. 武器攻速、防具攻速、爆擊爆傷、主要屬性 重要性大概均等 三項係數大約1.22正負4%之間,會是較好的選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.217.101
strike519 :斧1.30其實算快了 劍1.40 匕首1.50 06/19 20:15
maple0935 :快推 免得讓人知道我看不董 06/19 20:15
harvanson :END 推專業 06/19 20:16
remixsai :把你推高高高!!! 06/19 20:16
QQmother :推原po 06/19 20:16
SDFSDF :原本攻速那麼強有一個原因是BZ覺得能量消耗是大缺點 06/19 20:16
spppeter :推 06/19 20:16
sai2188 : 推專業 06/19 20:16
SDFSDF :但現今玩家BETA過後發覺錯了... 06/19 20:17
Simonfenix :掏出我褲檔裡的刺穿匕首... 06/19 20:17
bananasp :有結論推 06/19 20:17
GiGio :專業! 06/19 20:17
konica42 :所以攻速應該會漲 因為當爆擊爆傷到瓶頸 06/19 20:17
konica42 :攻速就會發揮它原有的優勢 NERF的目的 06/19 20:18
jackerxx :看砍的幅度 砍太大有些玩家裝備配置會失衡 又要治裝 06/19 20:18
konica42 :主要是不希望所有人剛上煉獄 都無腦稱攻速 06/19 20:18
LouisCreed :所以匕首會變得更貴? 06/19 20:18
SDFSDF :三種都有的還是天價 無傷大雅 也不影響大家目標 06/19 20:18
konica42 :會跌的攻速裝 基本上是一些新手用的 06/19 20:19
bala73 :推專業 06/19 20:19
bboy0720 :要看你怎麼配 爆傷 防具攻速 武器攻速 06/19 20:19
Simonfenix :匕首還是難講 畢竟那個傷害真的上不去 06/19 20:19
konica42 :我就不相信一個職業頂級手套 06/19 20:19
konica42 :在未來會只有爆擊+爆傷 一定依然有攻速 06/19 20:20
medama :不會漲吧 爆擊爆傷到瓶頸 就會找三者皆具的神裝 06/19 20:20
medama :而三者皆具的神裝本來就很貴了 06/19 20:20
SDFSDF :巫醫是有可能沒攻速啦... 06/19 20:21
Xenogamer :我不會想用匕首 大小傷太低了 06/19 20:21
dreamwing11 :是沒錯阿 只是買家可能會因為買攻速的效益變差而放棄 06/19 20:21
pytzog :覺得會漲的只有攻速頂裝 一般的平民攻速裝價格應該 06/19 20:21
dreamwing11 :市場變小的話當然會影響到價格 06/19 20:21
pytzog :都會跌 06/19 20:22
wolfwolf :我看到 DPS那條算式一直想到矩陣運算...期末考中毒 06/19 20:22
SDFSDF :AH有優點 XD 可以幫BZ測試能力的平衡.... 06/19 20:22
onemore :我比較好奇的是半年後 所有資訊都被玩家摸透後 06/19 20:22
bubki :整篇完全看不懂在自嗨寫什麼 06/19 20:24
pig030 :這篇文章很有趣。 06/19 20:26
zooxalju :看不懂你可以不要出聲沒人當你是啞巴啊XD 06/19 20:26
konica42 :B大可以別一起HIGH阿 沒人逼你 @@ 06/19 20:27
MoonSkyFish :拿匕首要撐到2.0要幾%? 06/19 20:27
如果匕首本身有送7%攻速(17%NERF後) 只要防具準備 24% 就可以到2了~
xunhuiwu :我難得一次這麼完整又認真的研究一條公式每個細部~ 06/19 20:27
simon4908 :以前人看不懂書會不好意思 現在人看不懂書罵書爛 06/19 20:27
shadowacer :我看到公式 就直跳小結了 XD 06/19 20:28
Xenogamer :就有人買很大不甘心咩(攤手 06/19 20:28
jackerxx :其實我也是最近才改換攻速武玩 結果馬上反指標 很幹 06/19 20:29
SDFSDF :有些效益不容易量化 導致BZ拿玩家BETA XDDDDDDDD 06/19 20:30
wulouise :因為cri 釋出以前就nerf過一次啊 直接砍半 06/19 20:31
wulouise :以前cri單件最高20% 戒指10% 06/19 20:31
wulouise :對了 dph你一直都沒寫是什麼縮寫 06/19 20:32
PercyJackson:一定要推的啊!!! 06/19 20:32
changriku :專業!! 06/19 20:32
SDFSDF :每下傷害吧... 我猜DPH 06/19 20:33
turtleqqq :推 之前攻速OP很明顯了 06/19 20:34
dammed :總不會是每小時傷害吧...XD 06/19 20:34
turtleqqq :damage per hit 06/19 20:34
bboy0720 :補充上去了~~ 06/19 20:34
※ 編輯: bboy0720 來自: 114.41.217.101 (06/19 20:35)
louis0407 :2/1.5=1.33333 扣掉巫女3%攻速加成 大概30%/31%就上2 06/19 20:34
SDFSDF :是 Death per Hour....xddddd 06/19 20:34
yrhhimamr :請大家不要來搶巫醫的武器 謝謝 06/19 20:35
kane3345678 :damage per hour 討論溢位精英怪會用到 06/19 20:35
louis0407 :但爆擊率只影響輸出面 攻速配合擊中回血還影響存活面 06/19 20:35
iceman198410:好文 06/19 20:36
ck11123 :太強了~不推不行 06/19 20:36
louis0407 :所以效益一樣下 我覺得還是攻速優先 06/19 20:36
SDFSDF :存活面了話接下來要看生命竊取怎麼改.... 06/19 20:36
bboy0720 :這點各職業也有多樣性,比如法師爆擊回覆密能與減免 06/19 20:37
SDFSDF :不過 過強大的暴擊也不需要什麼擊中回血了XDD 06/19 20:37
bboy0720 :CD,會讓法師對爆擊多一點點依靠 06/19 20:37
bboy0720 :加快CD也對存活有所幫助 06/19 20:37
shadowacer :BZ不是放話說生竊要buff到玩家滿意為止XD? 06/19 20:38
iceman198410:補推 06/19 20:38
giobiter :專業 06/19 20:38
SDFSDF :其實BZ只要BUFF到AH價格平衡為止就好 06/19 20:38
stu110003 :推! 現在DPS要走均衡流會比較好 06/19 20:39
SDFSDF :有些東西難以量化 但AH給了平衡上的希望... 06/19 20:39
shadowacer :我發現討論AH 會引發戰爭 所以我還是不加入了XD 06/19 20:39
SDFSDF :談錢總是傷感情嘛 06/19 20:40
enjoy90153 :大推 用心 專業 值得!!! 06/19 20:40
onemore :我比較想測試暗影之力需要多高爆擊率才能無縫連發 06/19 20:47
我是不知道暗影之力,但是秘術師的祕法光球 爆率 x 每秒回覆秘能12 攻速 y 用離散的概念算 爆擊恢復秘能給定 單手給定27 雙手給定9 10秒能量支出 10*y*20 < 10*12 +10*y*x*27 攻速用單手杖最佳化給定 y=1.4*1.4=1.96 392<120+529x 529x>272 , X爆擊機率須達到 51.41% 可以達成無限秘法光球 改拿雙手杖,並且把裝備投資在爆擊機率而非攻速的話 10秒能量支出 y=1.2*1.2=1.44 288<120+129.6x 129.6x>168 , X爆擊機率達到 129% 就可以無限祕法光球 (顯然無解) 小結: 要玩無限秘法光球,單手+副手 是唯一的選擇。(離題了...)
Butcherdon :精闢!! 06/19 20:47
※ 編輯: bboy0720 來自: 114.41.217.101 (06/19 21:03)
zooxalju :那個爆擊回戒律的被動說穿了也是人品 06/19 20:50
rainight2 :專業 06/19 21:03
pinsaun :三項係數大約1.22正負4%之間 06/19 21:17
kevinkid :祕法光球給推 我現在就是走這個路線!! 06/19 21:17
pinsaun :請問這段是什麼意思? 06/19 21:17
以前攻速便宜又好撐,所以直接選攻速, 現在斤斤計較,所以大約武器攻速等於防具攻速時,會有較好的CP值
juiminliu :還有一個重點是密法光球要擊中~才能回復= = 06/19 21:18
Right..一排光球一顆都沒中就gg了 ※ 編輯: bboy0720 來自: 114.41.217.101 (06/19 21:24)
JulianW :請問查的到DH暗夜發動的機率嗎?? 06/19 21:28