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武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度 武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字攻速%) 雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15% 當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%) 例 =============================== 單手劍(1.4)+矛(1.2) 面板 1.61 1.38 1.4*1.15 = 1.61 1.2*1.15 = 1.38 平均 (1.61+1.38)/2=1.495 =============================== 單手劍(1.4)+矛(1.2)+攻速(9%) 面板 1.74 1.49 1.4*1.24 = 1.736 1.2*1.24 = 1.488 平均 (1.736+1.488)/2=1.612 ===============================(結論一: 會四捨五入 攻速7%匕首(1.5)+矛(1.2)+攻速(9%) 匕首上顯示每秒攻擊次數 1.61 1.5*1.07=1.605 面板 1.99 1.49 1.61 *1.24 = 1.9964(錯) 1.605 *1.24 = 1.9902(正確) 1.2 *1.24 = 1.488 平均 (1.9902+1.488)/2=1.7391 ===============================(結論二: 加攻速的武器上 顯示每秒攻擊次數有誤差 0.25攻擊次數迴盪狂怒(1.45)+單手劍(1.4) 面板 1.67 1.90 1.45 * 1.15 = 1.6675 (1.4 * 1.15) + 0.25 = 1.86 (錯) (1.4 + 0.25) * 1.15 = 1.8975(正確) 平均 (1.6675+1.8975)/2=1.7825 ===============================(結論三:                 迴盪的效果是影響武器基礎攻速 0.25攻擊次數迴盪狂怒(1.45)+攻速7%匕首(1.5) 面板 1.67 2.13 1.45 * 1.15 = 1.6675 ((1.5 + 0.25) * 1.07 ) * 1.15 = 2.153375 (錯) ((1.5 * 1.07) + 0.25 ) * 1.15 = 2.13325 (正確) 平均 (1.6675+2.13325)/2=1.900375 ===============================(結論四:                 武器的攻速不影響迴盪次數的效果 1.900375 = 3.80075/2 = (1.6675+2.13325)/2 = ((1.45+1.855)*1.15)/2 = ((1.45+1.605+0.25)*1.15)/2 迴盪 匕首 效果 = ((1.7+1.605)*1.15)/2 迴盪 匕首 ===============================(結論五: 雙持的情況下迴盪狂怒攻速1.7最快的武器 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.68.93
kidd232 :巴巴沒冰喬丹治不好恐懼.. 11/06 13:16
vc5566 :迴盪內建恐懼不知道可不可以設個選項關閉 11/06 13:19
Jkai :我是旋風蠻 拿冰傷喬前 用迴盪想砸電腦 11/06 13:21
GDs :遇到融火卻邊打邊跑邊踩火...... 11/06 13:21
miso :狂亂+天襲 定住就不會亂跑了 11/06 13:23
edarthur47 :可以配撕裂緩速 喬丹的錢拿去買別部位的裝備CP值較高 11/06 13:24
chair209 :昨天買一顆冰傷30%喬丹兩千萬(美),只是沒加怒XD 11/06 13:26
diecorroder :問笨問題,所以迴盪連副手一起加速嗎? 11/06 13:35
bt222 :當然加囉 不然怎麼叫bug錘 11/06 13:37
deenband :放副手的話 恐的機會就減很多了 11/06 13:39
BJme :拿迴盪猛敲 常常想問怪:你到底想去哪裡? 11/06 13:44
diecorroder :原來如這,感謝回答+_+b 11/06 13:48
huangin :完全不推薦使用迴蕩,放副手一樣常恐怪,打亂節奏 11/06 13:50
deenband :嗯 不推薦 破10億那些力生竊帶洞趕快降一降 11/06 13:52
huangin :雖然加超多攻速很BUG,但我寧可改用屠夫或蒼穹分斷 11/06 13:52
huangin :我也希望破千帶洞屠夫快點降一降,都要好幾億Q_Q 11/06 13:54
BJme :的確恐懼很煩 不過他幫我加了超多dps 所以還是加減用 11/06 13:54
vc5566 :直接一隻史考恩就搞定 需要這麼複雜嗎.......... 11/06 13:55
plant :冰喬丹旋風蠻:反正我本來就會亂跑,就一起跑吧 11/06 13:59
patrol :斯考恩撐到最頂的攻速有1.9多吧...不過太瘋狂了~XD 11/06 14:01
patrol :帶喬丹撐到差不多1.6應該夠用... 11/06 14:02
SDFSDF :我比較喜歡日光守祭XDDD 夠威猛 11/06 14:10
xiphias : 推日光!!! 11/06 14:20
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Dialysis (Chiquitia) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 雙持攻速-迴盪狂怒 時間: Tue Nov 6 13:47:59 2012 ※ 引述《JohnGod21 (江神Johnson)》之銘言: : 武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度 : 武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字攻速%) : 雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15% : 當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%) : 例 : =============================== : 單手劍(1.4)+矛(1.2) : 面板 : 1.61 : 1.38 : 1.4*1.15 = 1.61 : 1.2*1.15 = 1.38 : 平均 (1.61+1.38)/2=1.495 平均攻速並不是相加除以2,雖然大多時候會很接近就是。 推導過程如下: 平均攻速的概念,在於平均每秒打幾下,用處在於判斷攻擊觸發特效之價值。 A武器的攻速A--->每秒打A打,表示揮擊完過1/A秒,換另一手攻擊 B武器的攻速B--->每秒打B下,表示揮擊完過1/B秒,換另一手攻擊 0秒:A揮第一下 1/A秒:B揮第二下 (1/A+1/B)秒:A揮第三下 也就是說,在(1/A+1/B)秒內,會出手兩次,因此,平均攻速就是 2AB 2/(1/A+1/B) = ---- A+B 以你第一個例子,平均攻速為1.48615385 請參考: ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1G4WgwzX (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 雙持小整理 │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1343359674.A.F61.html │ └─────────────────────────────────────┘ : ===============================(結論五: : 雙持的情況下迴盪狂怒攻速1.7最快的武器 雙持攻速最快,1.0.4的整理,為9%IAS迴盪狂怒+4%祖瑪骨刃/4%鎚拳, 不確定1.0,5有無改變,或者有無算錯。 請參考: ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1GHNqgj5 (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 攻擊速度提升 │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1346731306.A.B45.html │ └─────────────────────────────────────┘ -- 美HC:Dialysis#1861 無緣英靈:野人22級;秘術43級 60英雄:盾蠻(0)+盾巫(0)+盾秘(0)+奔襲僧(0)+盾狩(0)+    巨 棒蠻51=351級 掉寶群組分析:http://ppt.cc/ETQU -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139
JohnGod21 :感謝指正 11/06 13:50
samuelosk :祖瑪骨刃是祭祀刀吧?怎麼雙持啊? 11/06 13:53
祖瑪卡利斯的久遠骨刃 單手劍 ....XD ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (11/06 13:54)
samuelosk :XD了解 11/06 13:55
vincent0719 :推 11/06 14:11