推 kucat:好文 推 05/29 10:19
推 Funnnnnnnnny:推!! 05/29 10:19
推 tsukirit:防禦破7000以後 邊際效益變很低 05/29 10:20
推 wind7065:推一個 05/29 10:20
→ o07608:撐血無敵啦 \0.0/ 05/29 10:20
推 omarandy:!!! 好文推!!! 05/29 10:21
推 s4956:好文!!! 原來稱防禦也對元素傷害有效 05/29 10:22
→ s4956:覺得全抗很神 是因為原本全抗太低 稍微提高後明顯變硬 05/29 10:23
→ sweshi:血跟抗可以的話要同時...昆哥實況 Wiz HP 四萬多... 05/29 10:24
推 lothc:推好文 XD 給五樓 不見得喔 我dh在煉獄act1本來是四萬二 05/29 10:25
推 shring:好圖我推 05/29 10:25
推 realitysida:好文推! 05/29 10:26
推 happypool:推!!! 希望不要被交易文淹沒~ 05/29 10:26
→ lothc:但護甲2k 全抗30 只要遇到精英血就噴超快的 但自從我把抗性 05/29 10:26
推 newcinka:推這篇 有用 ! 05/29 10:26
推 nash:實用推!! 05/29 10:26
推 signm:抗則是300->400,有邊際效應 05/29 10:26
推 new8gi:這要趕快M 05/29 10:26
→ lothc:拉到100+ 護甲差不多 只是血少了快一萬 再去農act1 真的是 05/29 10:27
→ lothc:輕鬆打 連屠夫也是了 XDD 05/29 10:27
推 a3s2d1:幫推好文 05/29 10:27
推 tigernaxo:好文不m嗎 05/29 10:28
推 o07608:祕術師前期不用擔心抗性問題啦 \0.0/ 05/29 10:28
→ o07608:而且為啥有42000的血裝可是裝甲只有2k+ 0.0? 05/29 10:30
→ ilovetmac175:這表我看個5秒鐘就暈了= = 05/29 10:30
推 PassinBy:等這種好文等好久了啦 05/29 10:30
→ kucat:1:10 1:20? 05/29 10:30
推 cyp001:打不到好防具也是沒用 (怒) 05/29 10:32
推 lothc:都穿體裝啊 ex 109體 三洞胸甲都塞紫寶 05/29 10:32
推 signm:其實你看結論就可以了,告訴你瘋狂撐全抗有時撐防比較有用 05/29 10:32
推 pttresident:push 05/29 10:33
推 SuperSg:DH有辦法在ACT2不變成超級瑪莉嗎A_A 05/29 10:33
推 Aywin:法術可以迴避的感覺 那種地上的冰晶爆炸可以閃躲耶 <=體驗 05/29 10:33
→ LordSo:我現在血量18K 全抗350附近 (默) 05/29 10:34
推 o07608:好吧,祕術師有能量護甲好像不應該說別人護甲低 0.0 05/29 10:34
→ Aywin:這篇的重點就是基礎防禦高又有全抗屬性+主屬性=可以買(廢話 05/29 10:35
推 jackylfc:推 05/29 10:36
→ bien0417:請問盾牌格擋的意思是只有格擋時盾牌的防禦值才有效嗎? 05/29 10:36
推 killme323:怪物的冰凍和秘法強化都能閃躲 地板火毒則不行 05/29 10:37
→ ldcs:對的喔,如果沒發生格檔,那就完全沒有降傷了,和閃躲類似 05/29 10:37
→ ldcs:不過盾牌的"防禦"值跟衣服的防禦是一樣的,一直都會有效 05/29 10:38
推 killme323:屬性裡面有一個格擋減傷可以看就是了 05/29 10:39
其實是我昨天發現,武僧有一個100%敏捷轉換成防禦值的被動技,
竟然可以有效的讓我不那麼快被地上的火燒死(自己很常眼殘)
就很認真的查了一下資料,才發現防禦對其他傷害也是有效的
特別是武僧的閃躲躲不掉的部分。
※ 編輯: ldcs 來自: 114.35.16.215 (05/29 10:41)
推 Adonisy:看來 D3伺服器很吃 CPU資源 05/29 10:41
推 dequra:推薦! 很有用! 05/29 10:43
推 orz65535:其實減傷換算成EH會比較直觀 而且他會跟DPS一樣 05/29 10:44
→ orz65535:是相乘的 → EH=抗性*護甲*額外減傷*閃躲 05/29 10:45
推 BlazarArc:推!! 05/29 10:45
推 milkfox:實用推! 05/29 10:48
推 Acer:推優質好文 05/29 10:48
→ milkfox:阿蠻的體力會同時影響血量和防禦(被動技) 在防禦還沒碰壁 05/29 10:49
推 andy78912:推一個 05/29 10:49
→ milkfox:前塞體力果然是最優先的選擇 但是... 到底多少體力是碰壁? 05/29 10:49
推 eliteark:內建30% 感覺還不錯 05/29 10:50
推 Devillian:所以全抗800+4K防跟全抗600+5K防哪個會比較好? 05/29 10:50
全抗800*係數6 = 4800 + 4000 防
全抗600*係數9 = 5400 + 5000 防
後者比較好,要是我對原文的文意沒有理解錯誤的話。
→ littlepigin:感覺起來 就是讓護甲和抗性的檢傷%一樣 效率最高 05/29 10:51
推 sopi:好文推 05/29 10:51
推 sopi:讓護甲跟抗性的價值比控制在10 就是最好的配置 05/29 10:53
推 jenting:推一個 05/29 10:54
推 lulenei:也推orz65535的公式網頁 05/29 10:57
推 ottokang:好文給推 05/29 10:58
推 allkill:推 05/29 11:01
推 ZincSaga:板上就是需要多一點這類文章 05/29 11:02
推 kiffy:推! 05/29 11:02
推 Biantai:推 05/29 11:05
推 Shockedtopee:不推不行 05/29 11:07
推 prestige1:武僧有個成就是連續閃躲十六次攻擊..武僧果然是要完閃的 05/29 11:10
推 Ekmund:推這篇 05/29 11:14
推 chosen4040:為什麼Diablo的小手抓抓亂丟不吃閃避...orz 05/29 11:24
推 Mitch:交易文海中少有的優質好文!不得不推! 05/29 11:26
推 ohyaj:推一下!!! 05/29 11:27
推 id600:push 05/29 11:29
推 olys:推 05/29 11:30
推 maverickming:請問表中的數字越大代表效益越高 ? 05/29 11:33
數字越大,代表在這個時候疊抗性的效益更好,數字小代表疊護甲的效益比較好
樓上sopi大給的位置大約是抓在比值10,綜合起來降傷最佳。
※ 編輯: ldcs 來自: 114.35.16.215 (05/29 11:38)
推 maverickming:好文推 05/29 11:41
推 VendeRox:專業文推! 05/29 11:43
推 mk426375:推 05/29 11:53
推 gby5566:謝謝分享 05/29 11:56
推 ssnpiggy:有用 05/29 17:26