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※ 引述《abcd915516 (C)》之銘言: : 請問這兩種能力是怎麼運作的? : 傷害減免 62% 怪物攻擊力100 : 打我 我就只受到38傷害嗎? : 物理抗性 擋傷47% 怪物攻擊力100 : 打我 我受到53傷害嗎? : 兩者會一起擋傷嗎? 怪 攻擊力100 : 先經過傷害減免 變成38 : 38傷害再經過物理抗性 擋傷47% : 最後我受到的傷害是20? : 請問是這樣嗎? 查到了一些公式: http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/Thread-Diablo-3-formula-list 生命: <35級,每點體力=10命; <=35級,每點體力=x命, x=等級-25 DPS公式=A × B ×C ×D ×E ×F×G (秀在人物屬性欄內的) A= 1+被動技能加成 - 如野人武器大師的劍, A=1.15 B= 武器DPS + 非武器之裝備增加之均傷×攻速 (大傷加上小傷除以2) C= 武器傷害係數(?) D= 攻速/武器速度 E= 1+(重擊機率%) F= 1+(重擊增傷%) G= 1+相對應屬性/100 從以上公式可知,要比較新裝備的DPS,就是看各別係數的增減的幅度; 大小傷的貢獻,要看武器DPS而定, 若武器DPS越高,則大小傷的影響%就越小 (這裡頭的攻速,感覺又是另一番設定,有人可補充嗎?) 法傷公式=A × B ×C A= 1+被動技能加成 B= 武器傷害+非武器之裝備增加之均傷 C= 1+相對應屬性/100 附註: B的武器傷害,並非武帳面上的dps,而是指傷害值(有大小範圍的) 全部的傷害減免 = 1 - A × B ×C A= 1-護甲值造成的減傷 B= 1-抗性造成的減傷 C= 1-其它減傷 比如, 護甲值造成50%減傷,抗性造成50%減傷,則實際減傷為1-0.5*0.5=0.75 物傷減免 = 護甲值 / (50*怪物等級 + 護甲值) 以煉獄A4,怪物63級為例,10000的護甲值,可造成76%的物傷減免,而10萬護甲值, 則造成97%的物傷減免 法傷減免 = 抗性 / (5*怪物等級 + 抗性) 同樣用63級來算, 500抗可造成61%抗性, 1000抗則造成76%抗性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (05/26 16:09)
Raidensnake:推這篇 05/26 22:00
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Dialysis (hemodialysis#1838) 看板: DIABLO 標題: Re: [問題] 傷害減免 & 物理抗性 時間: Sun Jun 3 23:47:15 2012 ※ 引述《Dialysis (hemodialysis#1838)》之銘言: 一些東西寫錯了, 更正一下 (被收進精華區的要改) : 查到了一些公式: : http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/Thread-Diablo-3-formula-list : 生命: <35級,每點體力=10命; <=35級,每點體力=x命, x=等級-25 生命公式正確版本如下: 36 + 4 x 等級 + 體能 x 係數 在<35級下, 係數為10, 在>=35級後, 係數為(等級-25) : DPS公式=A × B ×C ×D ×E ×F×G (秀在人物屬性欄內的) : A= 1+被動技能加成 - 如野人武器大師的劍, A=1.15 : B= 武器DPS + 非武器之裝備增加之均傷×攻速 : (大傷加上小傷除以2) : C= 武器傷害係數(?) : D= 攻速/武器速度 : E= 1+(重擊機率%) : F= 1+(重擊增傷%) : G= 1+相對應屬性/100 : 從以上公式可知,要比較新裝備的DPS,就是看各別係數的增減的幅度; : 大小傷的貢獻,要看武器DPS而定, 若武器DPS越高,則大小傷的影響%就越小 : (這裡頭的攻速,感覺又是另一番設定,有人可補充嗎?) 以上公式, E跟F要併在一起, 變成 1+ Crit Chance% x Crit Damage% 以下, 附上1級人物初始值(開新角色記錄下來): 野人 DH 秘術 Monk WD 力 10 8 8 8 8 敏 8 10 8 10 8 智 8 8 10 8 10 體 9 9 9 9 9 命 130 130 130 130 130 甲 10 8 8 8 8 DPS 2.82 2.82 2.82 2.82 2.82 這裡的dps,是將武器拔掉的狀態, 命130, 跟前面的公式符合(=36+1*4+10*9) DPS=2.82的原因, 不是很懂, 空拳的攻速為1, 若將2.82校正critical hit的加乘, 則可得到空拳的傷害為2.75, 然而,各別職業都有力敏智的攻傷加乘110%, 再校正後, 可得空拳的傷害為2.5 dph 以上只是推測, 我網路還查不到完整設定.. 另外, 再附上60級空身的基本數值, 野人 DH 秘術 Monk WD 力 187 67 67 67 67 敏 67 187 67 187 67 智 67 67 187 67 187 體 127 127 127 127 127 命 4721 4721 4721 4721 4721 甲 187 67 67 67 67 dps 7.35 我只有野人,因此只能記野人的dps, 其它職業是否也一樣呢? (查的時候,記得被動技能要取消) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.139.211
untitled:"60-等級" 是要說 等級-25 嗎 06/03 23:53
gnrxjapan:>=35的體能系數應該是等級-25 不是60-等級吧? 06/03 23:54
已修正 ※ 編輯: Dialysis 來自: 118.168.139.211 (06/04 00:07)