推 Raidensnake:推這篇 05/26 22:00
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作者: Dialysis (hemodialysis#1838) 看板: DIABLO
標題: Re: [問題] 傷害減免 & 物理抗性
時間: Sun Jun 3 23:47:15 2012
※ 引述《Dialysis (hemodialysis#1838)》之銘言:
一些東西寫錯了, 更正一下 (被收進精華區的要改)
: 查到了一些公式:
: http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/Thread-Diablo-3-formula-list
: 生命: <35級,每點體力=10命; <=35級,每點體力=x命, x=等級-25
生命公式正確版本如下:
36 + 4 x 等級 + 體能 x 係數
在<35級下, 係數為10,
在>=35級後, 係數為(等級-25)
: DPS公式=A × B ×C ×D ×E ×F×G (秀在人物屬性欄內的)
: A= 1+被動技能加成 - 如野人武器大師的劍, A=1.15
: B= 武器DPS + 非武器之裝備增加之均傷×攻速
: (大傷加上小傷除以2)
: C= 武器傷害係數(?)
: D= 攻速/武器速度
: E= 1+(重擊機率%)
: F= 1+(重擊增傷%)
: G= 1+相對應屬性/100
: 從以上公式可知,要比較新裝備的DPS,就是看各別係數的增減的幅度;
: 大小傷的貢獻,要看武器DPS而定, 若武器DPS越高,則大小傷的影響%就越小
: (這裡頭的攻速,感覺又是另一番設定,有人可補充嗎?)
以上公式, E跟F要併在一起, 變成 1+ Crit Chance% x Crit Damage%
以下, 附上1級人物初始值(開新角色記錄下來):
野人 DH 秘術 Monk WD
力 10 8 8 8 8
敏 8 10 8 10 8
智 8 8 10 8 10
體 9 9 9 9 9
命 130 130 130 130 130
甲 10 8 8 8 8
DPS 2.82 2.82 2.82 2.82 2.82
這裡的dps,是將武器拔掉的狀態,
命130, 跟前面的公式符合(=36+1*4+10*9)
DPS=2.82的原因, 不是很懂,
空拳的攻速為1, 若將2.82校正critical hit的加乘,
則可得到空拳的傷害為2.75,
然而,各別職業都有力敏智的攻傷加乘110%,
再校正後, 可得空拳的傷害為2.5 dph
以上只是推測, 我網路還查不到完整設定..
另外, 再附上60級空身的基本數值,
野人 DH 秘術 Monk WD
力 187 67 67 67 67
敏 67 187 67 187 67
智 67 67 187 67 187
體 127 127 127 127 127
命 4721 4721 4721 4721 4721
甲 187 67 67 67 67
dps 7.35
我只有野人,因此只能記野人的dps,
其它職業是否也一樣呢?
(查的時候,記得被動技能要取消)
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◆ From: 118.168.139.211
推 untitled:"60-等級" 是要說 等級-25 嗎 06/03 23:53
→ gnrxjapan:>=35的體能系數應該是等級-25 不是60-等級吧? 06/03 23:54
已修正
※ 編輯: Dialysis 來自: 118.168.139.211 (06/04 00:07)