推 ktpp:是不是同帳號所有角色都共享等級阿,玩BETA時好像這樣 05/08 00:13
推 Raidensnake:是的 05/08 00:15
推 ocean5566:其實生鐵匠也是一種樂趣 之前職業有鐵匠 專門打造武器 05/08 00:16
→ ocean5566:後來被bz刪掉作成npc 有點可惜...RO也有類似鐵匠的職業 05/08 00:17
→ ocean5566:玩遊戲不一定都要打裝殺人 幫人作裝 玩休閒的也是樂趣阿 05/08 00:17
→ panbie:.....從來不知道任何開發歷史中有鐵匠職業玩家可選的概念 05/08 00:18
推 orzx:朋友間集資讓一個人升級就好了= = 05/08 00:20
→ orzx:看這樣不知道要升級到啥時= = 05/08 00:20
→ lizardXD:成就控會想自己升級的XD 05/08 00:21
→ orzx:裝備好像沒有綁定~這樣還可請人代做XD 05/08 00:21
→ Azathoth:所以感覺鐵匠能慢慢提升 先拿錢去擴充倉庫了... 05/08 00:22
→ winchester:代做應該不錯喔~XD 05/08 00:22
推 ocean5566:喔 幹 我把靈玉師當成職業了 = = 05/08 00:26
推 nixo:我覺得鐵匠還是要適當升級,倉庫可以先創滿人物頂著。依照試 05/08 00:45
→ nixo:玩的部分,感覺撿到的東西幾乎都沒鐵匠作的附魔項目多。 05/08 00:47
推 a127:看到現在物流網路遊戲做最成功的好像是魔力寶貝 05/08 00:53
推 philfeel978:魔力+1 不過人數影響很大 @@ 05/08 01:01
推 touurtn:真佩服翻譯人員想得到那麼多稱謂= = 05/08 01:07
※ 編輯: cp296633 來自: 114.34.44.95 (05/08 01:20)
推 hss512:洛城小鐵匠 05/08 09:56
→ arrest:魔力真的超成功的,根本沒辦法一個人全部工作職業都練 05/08 10:02
推 hss512:魔力也是因為這樣所以現在還是不少玩家 長壽遊戲 05/08 10:02
→ hss512:去年都還有改版 05/08 10:03
推 ericinttu:D3主打這種我一定不買帳 05/08 10:04
推 abreaction:魔力寶貝生產職業經典,D3真的可適度引入生產職業 05/08 10:23
→ hss512:生產物流系統比較適用MMORPG吧...這種一房四人的系統不合 05/08 10:46
推 ericinttu:Bz就是要你去挑戰怪啊,生產的要素再放大,怪都發霉了. 05/08 10:48
推 grooving:鐵匠這樣太好升了 再弄難一點就會有人狂升然後當線上鐵匠 05/08 10:50
→ grooving:收錢幫人打裝備 05/08 10:50
推 ericinttu:樓上有看過內文嗎? 05/08 10:53
推 windgogoco:太好升= =? 不然之後的捲您幫我打 05/08 11:49
→ windgogoco:書頁什麼的最麻煩了 掉落率也還不知道 05/08 11:49
推 iceman198410:BZ自己就講Diablo精華就是打怪掉寶 你弄個鐵匠職業是 05/08 12:12
→ iceman198410:在打自己嘴巴嗎 工匠只是提供一定水準的武防而非頂級 05/08 12:14
推 summerkof:不衝突阿 因為還是要打設計圖跟材料 05/08 16:24