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以下內容是針對D3封測期間所進行的DPS試算, 之前有倉促打過,但礙於未完全,所以不到2小時就自砍了,哈~ 現在測試比較完全,但因可取得的裝備及魔法字首字尾都很有限, 所以可能不見得實用,但既然已經算到這階段了,也希望可以在板上做點小小分享。 而我的D2只玩到1.03吧,或許這些計算方式之前都已經有了,希望有OP請告知。 1.武器DPS計算: 直接以例子說明,假設你看到武器資訊如下-- Short Sword 1-Hand 5.6 Damage per second 3~5 Damage (遊戲中是用"-",為表示方便,改用"~") 1.40 Attacks per second 大字的5.6代表這把武器的DPS;3~5代表這把武器的傷害上下限;1.40代表攻速 武器DPS = 武器平均傷害 x 攻速 故以這把武器來說 DPS = (3+5)/2 x 1.4 = 5.6 2.主屬性傷害加成: 依據職業不同,會有不同的主屬性傷害加成。 相信很多人都已經知道了,但是還是提一下。 野蠻人 :每+1力量,傷害+1% 武僧及狩魔獵人:每+1敏捷,傷害+1% 秘術師及巫醫 :每+1智力,傷害+1% 故 假設你主屬性有50點,則傷害乘以1.50下去計算 3.致命傷害加成: 人物基礎能力,致命率(Critical Hit Chance) 5.00% 致命傷害(Critical Hit Damage) +50.00% 以空身來說,考慮致命加成的話,傷害計算為 (1-0.05)x1 + 0.05x(1 + 50%) = 0.95 + 0.075 = 1.025 上式很難看,移項一下: (1-0.05)x1 + 0.05x(1 + 50%) = 1x1 - 0.05x1 + 0.05x1 + 0.05x50% = 1 + 0.05x50% 故 致命傷害加成 = 1 + 致命率x致命傷害 4.攻速加成: 攻速加成是個很有意思的東西,先來說明一些狀況-- 武器有基本攻速,以上面的武器來說,攻速是1.40 魔法字首"Keen"會提高攻速2~5%不等,且這屬性會出現在武器、手套、戒指 (指beta階段) 以下為說明方便,統一用+5%計算。 如果出現在武器,則攻速會變成 1.40x1.05 = 1.47 如果出現在戒指,則攻速會變成 1.40x1.05 = 1.47 好像一樣? 對,因為只有一個,所以很簡單計算。那如果兩個同時有呢? 武器、戒指各一,則攻速會變成 1.40x1.05x1.05 = 1.5435(只會顯示1.54) 甚麼?! 這麼好?! 那如果我手套、兩顆戒指通通裝上呢?! 武器、手套、戒指兩顆,則攻速變成 1.40x1.05x(1 + 0.05 + 0.05 + 0.05) = 1.6905 是的,只有武器的會單獨計算,其餘的會合併加總後只算一次 而比較有趣的是-- (1)如果你雙持,則攻速+15% 以目前Beta來說,這造成很決定性的影響,雙手武器的DPS根本彌補不了這個加成 而且,有些單手武器的傷害根本已經比雙手武器高了... (2)狩魔獵人的箭袋提供的攻速加成,一樣併入手套、戒指那邊加總後計算 配合第一點,拿雙手弓配箭袋,攻速只+10%(指最基本的,較高級的會更快) 所以狩魔獵人註定初期會選擇雙持弩來+15% 5.副手加成方式: 副手,指的是秘術師、巫醫的副手裝備以及狩魔獵人的箭袋(早期有,目前沒看過) 一般來說,這種裝備上都會顯示-- +1~2 Damage 如果你主手拿的是 +3~5 DamageShort Sword, 則你人物的DPS計算會以 (3 + 1) ~ (5 + 2) = 4 ~ 7 來進行計算 故 野蠻人、武僧、狩魔獵人雙持:提供15%攻速 狩魔獵人拿箭袋 :提供10%攻速 秘術師、巫醫的副手 :提供傷害直接加成 6.增傷加成計算: 我這邊講的增傷,指的是裝備上提供的 +x~X Damage 目前只看過出現在武器、戒指 如果出現在武器,則同秘術師、巫醫的副手裝備計算方式,直接加在主手上 如果出現在戒指上,基本上也是直接加在主手上,但是如果你雙持呢? 雙持狀態下,戒指的增傷效果會同時作用在主副手上 也就是說,如果你有個+2~4 Holy Damage的戒指,而且你雙持兩把單手武器 其實這戒指提供了+4~8的效果;而如果你這樣的戒指裝了兩顆,就等於+8~16, 這相當於一把雙手武的傷害了,其實你已經三刀流了 而在這點以及剛剛提到的"雙持+15%攻速"雙重影響下, 造成目前穩定DPS王者應該就非狩魔獵人莫屬了 7.雙持的詳細計算方式: 首先要說,雙持下,是兩手輪流做出攻擊。 簡單測試,如果你一手武器有附加火焰攻擊,一手附加冰凍攻擊, 則你可以看到怪物身上會輪流出現火焰、冰凍特效。 更精確地,如果你雙持的武器攻速不同,則你可以點開人物詳細面板資訊 關於攻速這個欄位會一直輪流切換。 這不僅僅是特效與攻速的問題,而是系統真的是用兩把武器下去計算,也就是說-- 如果你主副手DPS差異很大,攻擊時跳出的傷害數字就是一大一小輪流出現 既然是輪流切換,那就會影響DPS計算了。底下假設你的雙持狀況 主手:Simple Dagger 副手:Short Sword DPS :6.0 = (3+5)/2*1.5 DPS :5.6 = (3+5)/2*1.4 Dam.:3~5 Dam.:3~5 APS :1.50 APS :1.40 假設現在你的人物持續攻擊,則 主手攻擊所花費的時間為 1.4/(1.5+1.4) = 14/29 (攻速快,花的時間少) 副手攻擊所花費的時間為 1.5/(1.5+1.4) = 15/29 (攻速慢,花的時間長) 又上面所寫的武器DPS,代表武器單位時間內的傷害,故雙持狀態下,DPS = (主手DPSx副手APS + 副手DPSx主手APS) 6.0x1.4 + 5.6x1.5 ────────────────── = ───────── = 5.7931 (主手APS + 副手APS) 1.5 + 1.4 為討論方便,這邊沒有考慮進去雙持的+15%攻速 7.結論: 人物面板DPS = 武器DPS x 主屬性加成 x 攻速加成 x 致命加成 其中要考慮的細節都在上面提到了,目前結論要說的就是一些衍生思考。 (1) +1主屬性 跟 +1%攻速 哪個好? 以上述公式來說,主屬性及攻速都是用乘的,理論上應該等價。 但是這等價的基礎必須建立在你人物主屬性是"0"的狀態下才會成立。 舉例: 人物主屬性 0 攻速加成 0% ==> (1 + 0.00)x(1 + 0.00) = 1.000 0 1% ==> (1 + 0.00)x(1 + 0.01) = 1.010 1 0% ==> (1 + 0.01)x(1 + 0.00) = 1.010 可是你人物的主屬性一定有基本盤,所以實際狀況應該是-- 人物主屬性 50 攻速加成 0% ==> (1 + 0.50)x(1 + 0.00) = 1.500 50 1% ==> (1 + 0.50)x(1 + 0.01) = 1.515 51 0% ==> (1 + 0.51)x(1 + 0.00) = 1.510 結論:1%攻速比+1主屬性好 (2) DPS相同的武器,快武好還是慢武好? 舉例: A武器 Dam. 4~8 APS 1.00 ==> DPS 6.00 B武器 Dam. 2~6 APS 1.50 ==> DPS 6.00 C武器 Dam. 2~4 APS 2.00 ==> DPS 6.00 攻速+5%影響後-- A武器 Dam. 4~8 APS 1.00x1.05 ==> DPS 6.30 B武器 Dam. 2~6 APS 1.50x1.05 ==> DPS 6.30 C武器 Dam. 2~4 APS 2.00x1.05 ==> DPS 6.30 對於增加攻速的效果來說,沒有差別 但是,如果你是裝了個+2~4 Dam的戒指-- A武器 Dam. (4+2)~(8+4) APS 1.00 = (6+12)/2 x 1.00 ==> DPS 9.00 B武器 Dam. (2+2)~(6+4) APS 1.50 = (4+10)/2 x 1.50 ==> DPS 10.50 C武器 Dam. (2+2)~(4+4) APS 2.00 = (4+ 8)/2 x 2.00 ==> DPS 12.00 對於增加傷害的效果來說,快武大勝;且攻速越快,增幅越大! (3) 攻速的一些影響 雖然基本上都是DPS取勝,但是攻速越快,單次施法的硬直時間越短 假設你手上的是APS1.00的武器,你可以想成說一次施法要1秒; 如果你拿APS1.50的武器,一次施法只要0.66秒。 雖說初期拿雙手武器可以有效提高你的DPS,但是施法硬直時間太長 容易感受到跑位的不順暢感,故最後我還是忍痛換掉了 但是這也代表著:攻速高的武器在施放引導型法術時,會讓你的魔力快速見底 因為你單位時間內施放出更多次的法術,造成魔力回復量遠不及消耗速度 (4) 如果我只有一把好的單手武器,我該雙持另一把武器來取得+15%攻速嗎? 如果你現在只有一把不錯的單手武器,而你為了要取得雙持的+15%攻速 故裝上一個亂七八糟的副手武器,這可能會造成你DPS的下降 實際試算一下-- 主手:Magic Sabre 副手:Simple dagger DPS :13.3 = (6+13)/2*1.5 DPS :6.0 = (3+5)/2*1.4 Dam.:6~13 Dam.:3~5 APS :1.40 APS :1.50 如果你只裝主手,武器DPS是以13.3計算,但是當你裝上爛副手... 依據前面的說明,雙持狀態下的DPS計算-- (主手DPSx副手APS + 副手DPSx主手APS) ────────────────── (主手APS + 副手APS) 故最後武器DPS會變成-- (13.3x1.50 + 6.0x1.40)/(1.40 + 1.50) = 9.7759 之後計入攻速加成 9.7759 x 115% = 11.242 (你感到虛弱) 因為你本來是一把主手連續出刀的,裝上副手之後,變成兩把輪流出刀 等於你擠掉了主手出刀的機會,所以如果雙持這把副手帶來的+15%攻速無法彌補 其DPS造成的損失,其實你DPS反而是下降的,不如拿個盾牌還好一些... 以上,有想到再補~ ^^ 對了,以上計算都不包括灰裝...灰裝算到我腦弱... Q_Q -- ┌─────────────────────────────┐ │就這樣,終於到了啟程的日子。 │ │和來機場送行的朋友們說著玩笑話,其實內心恍恍惚惚像在作夢。│ │也似乎是因為,為了走到「出發」這一步,耗盡了全部心力。 │ └─────────────────石田裕輔《不去會死!》─┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: foolkids (翼をください) 站內: DIABLO 標題: Re: [心得] D3 Patch16 DPS研究小感 時間: Mon Apr 23 09:29:20 2012 這邊是Part 2,一些名詞直接套用過來,如果對於本文看不懂,請看上一篇,謝謝~ 不曉得各位有沒有興趣了解甜不辣的DPS計算呢? 首先介紹甜不辣的主要數值: 1.Damage Increased: 跟玩家人物的主屬性一樣,等級1的時候是10,每升一級+3點。 另外可以發現,甜不辣介面底下有顯示能力值,跟玩家一樣, 本身的一點主屬性會提升1%傷害加成,但是比較有趣的是-- 如果是裝備上的力量屬性,則可以讓甜不辣獲得+2.5%的加成 2.Attacks per Second 跟玩家人物一樣,武器提供的攻速以及戒指提供的攻速加成,算法通通一樣 3.Critical Hit Chance & Critical Hit Damage 也是跟玩家人物一樣的計算方式,只是說甜不辣的致命率一開始是0%,完全沒用 4.Damage(DPS計算) 既然上面提的通通跟玩家一樣,那為什麼甜不辣的DPS那麼貧弱? 因為-- 所有Damage要衰減85%計算。 也就是說,當甜不辣拿一把5~10的武器,實際Damage只有-- 5x15% ~ 10x15% = 0.75~1.5 然後才去計算上面所提的傷害加成、攻速、致命加成 而這遞減的效果同樣作用於戒指上,如果你裝備一個2~4的戒指, 實際上只有0.3~0.6 5.結論 以上面的說明顯示,影響DPS屬性的有力量、傷害值、攻速、致命 除了傷害會衰減85%,其他都沒有。 所以如果你想打造最強的傭兵,給他的裝備就要以力量、攻速加成為主 武器的部分也要選擇攻速較高的,例如1.4的Sabre或是1.5的Shiv 只是說以目前Beta來說 力量字首最多是+5力量,換算可得12.5%, 而Beta神戒的2~4 damage 其實已經佔多數武器傷害的12.5%以上 例如一把Sabre,5~10 damage,如果裝上神戒,等於傷害多了(2+4)/(5+10)=40% 所以+2~4 Damage還是遠比+5力量強 6.題外話 聽說在某Patch之前,甜不辣傷害還算可看,之後才讓他的膝蓋中了一箭 推論之前應該是沒有傷害衰減。實際計算傷害衰減前的數值-- 等級10的甜不辣,傷害加成為37% (10% + (10-1)x3%) 裝備兩顆Beta神戒,+2~4傷害, 5%攻速加成 基本武器是4~10的Shiv,攻速1.5。則實際傷害為-- (4+2x2)+(10+4x2) ──────── x1.5x(1+5%x2)x(1+37%)x(1+0%x50%) = 29.39(DPS) 2 攻速 主屬性 致命率 但是經過致命性的衰減後-- (4+2x2)+(10+4x2) ────────x15% x1.5x(1+5%x2)x(1+37%)x(1+0%x50%) = 4.4085(DPS) 2 攻速 主屬性 致命率 簡單計算:目前傷害除以0.15可得傭兵衰減前傷害 當然,不排除是因為Beta太過簡單而設定的權宜之計, 或許在正式版或是不同難度下,會讓這個傷害衰減降低或是取消。 不然現在的甜不辣根本就只是個自走圖騰... 目前公布的傭兵有巫女、盜賊、聖騎士,合理推論分別對應的主屬性就是-- 巫女:智力 ; 盜賊:敏捷 ; 聖騎士:力量 以上,謝謝觀賞(還有其他東西尚在研究中,顆顆) -- ┌─────────────────────────────┐ │就這樣,終於到了啟程的日子。 │ │和來機場送行的朋友們說著玩笑話,其實內心恍恍惚惚像在作夢。│ │也似乎是因為,為了走到「出發」這一步,耗盡了全部心力。 │ └─────────────────石田裕輔《不去會死!》─┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
Jerrynet:以前我templar的DPS有26,直到新的patch 出來orz 04/23 09:31
Noir3068:甜不辣是什麼@@ 04/23 09:32
csyoyo:templar 04/23 09:32
ywc928:Templar-_- 04/23 09:32
shihyang2006:看就知道是傭兵啦 04/23 09:32
Noir3068:看到1F了 04/23 09:32
takuson:傭兵的dps好像是到了patch14以後就大幅的減弱 04/23 09:34
Korsechi:D3傭兵定位成自走BUFF機 SK揮兩棒甜不辣就跪下來了 04/23 09:34
shihyang2006:那是你的太弱了= = 我打n次不同角色的王只跪過一次 04/23 09:35
shihyang2006:你路上撿的def5x的盾裝一下 感覺很難死 04/23 09:36
tagodbless:甜不辣表示:我跪下來,我又站起來了,打我啊~笨蛋~ 04/23 09:37
mrxfree:templar,聖殿騎士,日文式發音真的很像甜不辣(0ww0)_嚼嚼 04/23 09:38
tigernaxo:原來要算衰減85% QQ 04/23 09:39
Blitzcrank:我真的看不出來甜不辣是啥.......... 04/23 09:50
Blitzcrank:衰減85%等於只有角色的10%左右的傷害...根本悲劇.... 04/23 09:52
Blitzcrank:應該是不到10%... 話說,各位的甜不辣點啥技能? 04/23 09:52
Blitzcrank:傭兵技能好像不能改? 04/23 09:52
myson:一開始看不懂 看一半就懂了..看到英文就笑了..(可是不好吃! 04/23 09:52
myson:點傭兵圖像 retrain 砍掉重練! 04/23 09:53
dammed:還想說那隻傭兵濫成那樣 幹嘛封印他... 04/23 09:54
Ylance:我有看懂 不過我是因為覺得傭兵外觀有點像甜不辣... 04/23 09:54
myson:D3的移動甜不辣 04/23 09:54
Blitzcrank:外觀是哪裡像啦XDDDDDDDDDDD 04/23 09:55
Blitzcrank:砍掉重練等級會? 04/23 09:55
myson:就重點技能阿@@ 04/23 09:56
Blitzcrank:真方便 04/23 10:00
myson:還好阿..玩家都是這樣..甜不辣要是沒有就很哀淒 04/23 10:02
Tronga:XDDDD馬的我看好久才知道甜不辣是三小.. 04/23 10:14
coolrichard:我也是看超久才了解啥叫甜不辣......... 04/23 10:20
sanwing:外觀像的話就不好吃了= = 04/23 10:27
kiry:看超久才了解啥叫甜不辣 但是一懂就笑了XD 04/23 11:00
ericinttu:甜不辣拿著一根甜不辣所以才被誤認為甜不辣。 04/23 11:09
foolkids: 甜不辣揹著一片甜不辣所以才被誤認為甜不辣。 04/23 11:14
myson: 甜不辣吊著一根甜不辣所以才被誤認為甜不辣 04/23 11:24
samliusam:甜不辣含著一根甜不辣所以才被誤認為甜不辣 04/23 12:03
Blitzcrank:大大請問一個奇怪的問題,我剛剛拿一把DPS 14的巫醫匕 04/23 12:07
Blitzcrank:看傷害那裏居然比DPS 16的雙手杖高!! WHY? 04/23 12:07
shihyang2006:巫醫匕有加智力吧? 04/23 12:21
myson:http://ppt.cc/eqCE 現在覺得甜不辣比較像這個.. 04/23 12:23
foolkids:因為匕首攻速快 所以會把你戒指Dam放大(你有裝戒指對吧?) 04/23 12:25
BIGETC:推 原來d3攻速是每秒次數 不是wow的每次秒數 難怪戒指imba 04/23 12:42
BIGETC:不過技能xxx趴 是看dph還dps 如果也是秒傷 那雙手武真的.. 04/23 12:43
orz65535:DPH,但是武器攻速也等於施法速度,所以法系角色DPS 04/23 12:52
orz65535:等於你用100%WD的法術連續轟一個目標時的DPS 04/23 12:53
IANDRUMMANIA:templar 甜不辣 04/23 13:05
Blitzcrank:感謝!原來會有這樣的影響!!! 04/23 17:02
Blitzcrank:戒指果然OP 04/23 17:02
※ 編輯: foolkids 來自: 60.249.243.250 (04/24 08:40) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: foolkids (翼をください) 站內: DIABLO 標題: Re: [心得] D3 Patch16 DPS研究小感 時間: Thu May 3 12:31:32 2012 本篇是Part 3,相關用語會直接沿用,如果有不懂的部分請先參考前文。 可在文章列表中輸入大寫S列出全部相同標題文章 本來是親友間藏私的東西,既然已經有人發現了,那就直接分享研究成果吧 也就是說這篇(自認為)超有料的 不知道各位有沒有研究灰裝與白裝呢? 還是因為Beta時期,賣價太差通通不撿呢? 這兩個東西其實有很大的文章在內,且說明如下-- 一般沒有字首的白裝就只是個白裝,沒有特別的地方。 但是白裝有幾個字首,Exceptional、Masterwork、Solid、Fine及Balanced 有這幾個字首的白裝,歸類為Superior,跟一般Normal是不同的。 其中 Fine 跟 Balanced 是比較有趣的東西。先來說說Fine-- 1.關於Fine Fine的效果是增加傷害xx%。字面上看起來容易理解,但是有個有趣的地方: 假設你拿到一把Fine Club,DPS 7.5、APS 1.2、5~8 Dam.、增加13%傷害 這個DPS 7.5是怎麼來的呢? 依據過往的計算方式-- ( 5 + 8 )/2 x 1.2 = 7.8 咦?! 怎麼不對? 當然,發現錯誤時,不能單純想著:反正是白裝,用不到啦~ 不研究了 反而要去深入探索造成錯誤的可能原因。 我們可以看到這把武器的字首 Fine 效果是+13%傷害,也就表示-- 5~8 Dam可能是原始數值,也可能是增加13%後的數值。 既然前面的試算在尚未計算13%加成就已經超過帳面DPS了,所以可以推論-- 5~8 Dam 是 +13%後的數值。 而這個大小傷又只顯示整數,所以表示這數值應該被四捨五入過,故進行試誤計算 原始傷害應該是 4~7 增傷13%後會變成 4x113%~7*113% = 4.52~7.91 以新的傷害重新計算:( 4.52 + 7.91 )/2 x 1.2 = 7.458 四捨五入後 = 7.5 所以結論是:如果武器有增傷%,要實際計算傷害值,而非帳面整數 2.Fine的反意效果 Fine的反意效果,就是減少xx%傷害;實際上沒有字首,但是卻存在於遊戲內。 如果有人計算過灰裝的傷害,應該也會發現常常算不準,以下細說。 灰裝有幾個字首,Low Quality、Cracked、Damaged、Crude, 但是都是顯示灰色的,所以這些字首我就沒有刻意加以區分了; 防具的部分也不是本文研究重點,所以只討論武器。 灰裝般都顯示一個效果:-x.xx Attacks per second 遊戲中你可能會拿到這樣的灰武-- Damaged Simple Hand Crossbow DPS 10.0,2~11 Dam,APS 1.52 底下顯示著一排效果: -0.08 APS,而Simple Hand Crossbow基礎APS是1.6 所以帳面APS就很單純 1.6 - 0.08 = 1.52;跟著驗算DPS是否正確-- ( 2 + 11 )/2 x 1.52 = 9.88 咦?! 又錯了?! 有了前面 Fine 的經驗,想法導向"或許2~11也不是整數"這邊,但應該要有個規律吧? 於是進行第二假設:該武器被衰減了xx%傷害!! 為了驗證這想法,選擇Simple Hand Crossbow是有原因的, 根據官網的物品介紹,這把弩的基礎APS是1.6、傷害是3~13固定值,計算較方便 假設帳面傷害 2~11 是由 3~13 衰減而來,且 2~11 是四捨五入的結果, 那原始數值應該是(1.5~2.49) ~ (10.5~11.49),開始計算衰減係數範圍-- 3 衰減成 1.5 ~ 2.49 則衰減係數應該是 1.5/3 ~ 2.49/3 = 50.00% ~ 83.00% 13衰減成10.5 ~11.49 則衰減係數應該是10.5/13 ~11.49/13 = 80.77% ~ 88.38% 取交集的話範圍縮小至 80.77% ~ 83.00%,可能數值為81%、82% 後進行試誤計算得到正確值是82%,傷害值應該是 3x82% ~ 13x82% =2.46 ~ 10.66 重新計算DPS = ( 2.46 + 10.66 )/2 x 1.52 = 9.97 四捨五入得 10.0 所以結論是:灰武有隱藏-xx%傷害的屬性,不要拿!! 3.灰武的另一項特質 灰武上面的 -x.xx Attacks per second 看似簡單,其實-- 這東西很邪惡,會同時作用於主副手!! 也就是說-- 假設你主手是 正常Sarbe,1.4 APS,副手是 灰色Sabre,-0.3 APS 副手的帳面APS是 1.4-0.3 = 1.1,但是你實際裝備並揮舞後, 透過人物面板可以看到兩手都是1.1; 如果你兩把都是 -0.30 APS 的Sarbe 則面板更下降到 1.4 - 0.3 - 0.3 = 0.8 APS 也就是說,灰裝真的是爛到不行的東西... 4.重頭戲 打了這麼久,終於進入重頭戲了...剛剛提到的 -x.xx Attacks per second 的屬性 相對於白裝,就是字首 Balanced 請允許我高亮他,這是神之屬性 Beta中,Balanced出現的最高數值是+0.20 APS,這屬性也會同時作用於主副手 也就是說,如果你裝備兩把 +0.20 APS 的 Balanced Sabre, 則兩手的最終APS = 1.4 + 0.2 + 0.2 = 1.80 這樣看起來好像沒什麼了不起的,有到神之屬性的地步嗎?! 有這樣疑問的人,請接著下去看... 之前DPS研究就提到--攻速在這遊戲是可以獲得兩次DPS計算加成的屬性, 所以能撐攻速就盡量撐攻速(當然如果你主攻引導技則不用撐APS) 為求攻速的效益推估,我們請來Beta最容易獲得的神裝藍武進行說明-- Keen Simple Hand Crossbow of Angels(任何屬性都可以啦,只要是+2~4) DPS 18.5,APS 1.68,5~17 Dam,+2~4 Holy Damage,+5% APS 這把可以透過反覆刷商人來取得,而且基礎攻速1.60,可以最大化APS的效益。 要挑戰的是白武 Balanced Simple Hand Crossbow DPS 14.4,APS 1.80,3~13 Dam 實際驗算藍武 帳面APS = 1.60 x 105% = 1.68 無誤 帳面DPS = ( 5 + 17 )/2 x 1.68 = 18.48 = 18.5 無誤 實際驗算白武 帳面APS = 1.60 + 0.20 = 1.80 無誤 帳面DPS = ( 3 + 13 )/2 x 1.80 = 14.40 = 14.4 無誤 接著我們裝備Beta神戒-- Keen Ring of Wounding +2~4 Dam, +5% APS 裝兩顆的話就是 +4~8 Dam,+10% APS 因為我們是要比較武器面的APS差異,所以就不討論主屬性、致命率、 裝備上的APS以及雙持帶來的15% APS加成變數,直接進行DPS計算-- 雙持兩把 Keen Simple Hand Crossbow of Angels 並裝備兩顆神戒,DPS為-- ┌ (5+2x2)+(17+4x2) ┐ ┌ (5+2x2)+(17+4x2) ┐ │ ----------------x1.68 │x1.68 + │ ----------------x1.68 │x1.68 └ 2 ┘ └ 2 ┘ ────────────────────────────────── ( 1.68 + 1.68 ) = 28.56 那如果是兩把 Balanced Simple Hand Crossbow 同時裝備兩顆神戒呢? ┌ (3+2x2)+(13+4x2) ┐ ┌ (3+2x2)+(13+4x2) ┐ │ ----------------x2.00 │x2.00 + │ ----------------x2.00 │x2.00 └ 2 ┘ └ 2 ┘ ────────────────────────────────── ( 2.00 + 2.00 ) = 28.00 你看看你!! 白裝還是輸了吧!! 我們要知道,因為最後Beta測試沒有開放項鍊, 不然正常來說,應該也會有傷害項鍊一樣是 +2~4 Damage的,所以如果正式版後-- 雙持兩把 Keen Simple Hand Crossbow of Angels 並裝備兩顆神戒,一個項鍊,DPS-- ┌ (5+2x3)+(17+4x3) ┐ ┌ (5+2x3)+(17+4x3) ┐ │ ----------------x1.68 │x1.68 + │ ----------------x1.68 │x1.68 └ 2 ┘ └ 2 ┘ ────────────────────────────────── ( 1.68 + 1.68 ) = 33.6 那如果是兩把 Balanced Simple Hand Crossbow 同時裝備兩顆神戒跟一個項鍊呢? ┌ (3+2x3)+(13+4x3) ┐ ┌ (3+2x3)+(13+4x3) ┐ │ ----------------x2.00 │x2.00 + │ ----------------x2.00 │x2.00 └ 2 ┘ └ 2 ┘ ────────────────────────────────── ( 2.00 + 2.00 ) = 34.0 (我就說這是神之屬性了吧!!) 上述DPS差距尚未計入主屬性、致命、攻速加成(戒指、手套、雙持) 而且,最強的Balanced是+0.25 APS,天呀~ 這真是太神奇了~ 結論就是:有多少人直接End呢? -- ┌─────────────────────────────┐ │就這樣,終於到了啟程的日子。 │ │和來機場送行的朋友們說著玩笑話,其實內心恍恍惚惚像在作夢。│ │也似乎是因為,為了走到「出發」這一步,耗盡了全部心力。 │ └─────────────────石田裕輔《不去會死!》─┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
gidin:推 以後撿到白武會多看一眼 05/03 12:35
undeadj:我可以推End +1嗎XD 05/03 12:36
dirisway:字首 卓越的白武 滿強的 可以撿 05/03 12:36
foolkids:卓越其實在APS淫威之下 即使+35%還是不夠強 相信我~ 05/03 12:40
sionxp:目前都沒有套裝感覺套裝會更強 ? 05/03 12:41
juncat:你看看你 <==我有一直慢慢看到這個唷 05/03 12:41
dirisway:我意思是普通藍武會比不上等級高的卓越白武 05/03 12:41
嗯嗯,字首Fine在Beta中最高好像是+35%,確實會超過一些藍武
a127:那藍色武器有卓越屬性嗎 05/03 12:42
dirisway:沒有看過~ 字首好像另外分開 05/03 12:43
目前是白裝專用字首 不過還有傳說Affixes沒出現在Beta 或許有機會
cvca:仔細看完了 就是說beta裡面APS撐高就對了這樣嗎 05/03 12:43
killord:我看完了... 05/03 12:44
hsanchin:可以雙手都裝弓喔? 05/03 12:45
killord:名字寫作十字弓..可是根本是連發手槍XD 05/03 12:46
這是DH專用單手弩~ (希望不要幫DH拉到一堆首衝票)
kirchize:就只是Beta還會有更動吧~~不過超專業推 05/03 12:46
dirisway:類似這種 http://ppt.cc/_s9b 05/03 12:47
dirisway:7級能拿到的高DPS武器 05/03 12:48
a127:引導類是類似法師的射線那種...那DOT類是哪種法術 05/03 12:49
你看技能說明寫持續X秒的都是 一般是3秒 順道一提 DoT 跟 HoT都是固定0.5秒一跳,不受APS影響
altcd:我想知道攻速對召喚物有加成嗎@@? 05/03 12:58
還沒研究到這裡 因為太難觀察了 小怪都很容易死...
mico409:這一代D3有貼心小設計 你換武器 會跟你講傷害會不會降低啊 05/03 13:00
問題在於:只有一把平衡白武並不會有顯著效益,如果你都用系統內建資訊去換裝備 應該不會先換掉會降低DPS的一把平衡白武,然後又裝備第二把平衡白武吧? 會裝備兩把平衡白武的人,應該都是知道這個資訊並且刻意調整裝備的~ 順便再說,內建資訊中,如果你是法師、巫醫、雙持DH,從單手要換成雙手的時候 其實資訊會有誤,系統資訊只會顯示主手的DPS差距,卻沒去計算副手的DPS效益
IANDRUMMANIA:推 好認真阿 05/03 13:04
l337:我看完了 XD 雙持白色弩的算式有打錯,但計算結果無誤 05/03 13:04
感謝提醒!!已修正 ^^!
BIGETC:d3沒有增傷小符 不然黃藍武器ed不高的 都被平衡白武打趴 05/03 13:08
jojopo:普攻快讓dps算起來很高 但你用其它技能的數字就不高啊 05/03 13:12
其實這個有點蜂螫跟熊擊的概念,舉個極端的例子-- 每下打 1 點傷害,每秒打 100 下 vs 每下打 100 點傷害,每秒打 1 下 你要哪個? 一般角色的左鍵技能都不耗能,或是說可以被自然回復速率補回,可視為不耗能 如果不耗能,其實你每招傷害都不高,但是用攻速彌補了低傷害問題, 其實總傷還是一樣的。 所以撐高攻速的問題在於:如果這技能會耗能,那你耗能速度會非常快, 導致於你能量不足的時間無法彌補輸出時間的高傷害。例如引導技。
lilneige:有些技能本身就不會用副手發動,算副手DPS的意義就不大。 05/03 13:27
jojopo:我的意思不是指左鍵類的技能數 而是指其它cd技能不看攻速 05/03 13:29
jojopo:的數字會不高 05/03 13:29
s751011502:beta都結束了 你其實不用炫耀 繼續私藏也沒差 05/03 13:30
lilneige:http://tinyurl.com/77c2puj 這個是官網的討論版 05/03 13:30
lilneige:拿barb做範例,Ancient Spear & Rend 這兩個技能。 05/03 13:31
s751011502:而且 我只聽過Simple Jack, Simple hand 是有殘疾嗎? 05/03 13:31
https://tw.battle.net/d3/zh/item/hand-crossbow/ 其實你可以不用這樣說話... 誰跟你說 Simple Hand Crossbow 的 Simple 是形容 Hand ? Hand Crossbow 是一個詞
lilneige:就只能用主手武器去算攻擊力,Bash/Cleave/Frenzy可雙手 05/03 13:32
lilneige:法師跟巫師的計算也應該是以主手+所有裝備上有+dmg的數據 05/03 13:35
lilneige:副手的dps可能沒有太大影響 05/03 13:35
BIGETC:公式會沿用或更改是一回事 分享出來就有貢獻 05/03 13:39
s751011502:哈,我剛才推完也發現自己腦包了 05/03 13:40
Korsechi:原PO有心分享研究被當是炫耀 很多是知道也不想講 05/03 13:40
Korsechi:祕法巫醫沒雙持 基本上不用去理會白武 畢竟公式不同 05/03 13:40
s751011502:他前兩篇我都是很崇拜他在看啊 就覺得太有才了~!! 05/03 13:42
s751011502:只是我覺得f大這篇比前分享 炫耀成分比較大 05/03 13:44
lilneige:不對的,這篇陳述的內容是對的,遊戲當中是真的有些武器 05/03 13:45
lilneige:裝上去,會倒扣DPS 比空手還不如。 05/03 13:46
undeadj:寵物招換可以看一下這篇http://ppt.cc/eSDE 05/03 13:52
這篇文章有提到DoT會受攻速影響耶 0.0 不知道怎麼測的 真厲害~ 而且我也還不確定DoT的實際運作 那DoT的部分我先刪掉好了
nekoares:好文不M嗎 05/03 13:58
Korsechi:國外monk雙持白武吃到加攻速 http://ppt.cc/ThO- 05/03 14:05
wanabe:請問 "假設帳面傷害 1~6 是由 3~13 衰減而來" 的1~6是2~11 05/03 14:12
wanabe:的誤植嗎? 05/03 14:12
感謝提醒,已更正
wanabe:還有請問灰武的減xx%傷也會同時作用於主副手上嗎? 05/03 14:15
不會,同理,白裝的Fine也不會同時作用於主副手
MOONY135:無貢獻的推文... 05/03 14:24
sakueinozomi:這篇可以M了XD專業文 05/03 14:44
lilneige:http://tinyurl.com/7yu2x7n 19:00左右 05/03 14:44
lilneige:當裝上灰武與空手的人物頁面dps顯示, 05/03 14:45
lilneige:空手3.05 裝灰武2.18 05/03 14:46
這是因為,空手等同於 2~3 Damage,1.00 APS 的武器(DPS 2.5) 如果灰裝的DPS低於2.5,那裝上去就會讓面板DPS更低。 可以看成這武器的握把有釘子扎手吧...
iambiaggi:只能推了 05/03 15:02
AirRider:這篇跟前面兩篇都非常棒,值得研究! 05/03 15:02
cldtx2:我想問(2+11)/2x1.52=9.88咦?!又錯了?!這邊為何沒四捨五入 05/03 15:46
cldtx2:而變成是對的 05/03 15:46
killer0213:這邊如果四捨五入是變成9.9吧!? 05/03 15:54
樓上正解~ 帳面傷害是四捨五入至整數位,DPS是四捨五入至小數點後一位 當然,這是目前為止的試算結果,或許也可能有誤
fff417:看到這一串下來都沒M就知道不會M了 05/03 16:04
有沒有M其實也沒差,反正觀念宣傳到了就好。我一開始的目的也只是希望將來 我可以在拍賣場看到很多Balanced字首的裝備可以買。 不然每次去搜尋Superior等級的白裝,常常都是一堆Fine卻沒有Balanced...
Sechslee:重點是在單一物品+傷會不會佔到武器均傷的30%+ 05/03 21:00
Sechslee:以你的例子是 33%跟37.5% 這比例要不下降不太可能 05/03 21:02
你說的很有道理,可惜目前Affix查詢介面還不是很完善, 沒辦法完全確定各物品等級會有甚麼樣的屬性可供使用。 也或許真的到了某個等級後,Balanced就會因為武器+傷比例大於飾品, 進而造成攻速優勢也彌補不了實際傷害的損失了吧?
NeverDrop:s751011502,有好心板友分享 你不鼓勵就算了 不要講543的 05/03 23:37
※ 編輯: foolkids 來自: 59.127.137.17 (05/03 23:54)
donaldgo:非常感謝您的分享 05/04 20:37
pochiun:可以請M文嗎?好文推一個 05/05 01:04