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用例子說明比較快,以阿蠻為例,假設一把武器如圖: ┌────────────────────┐ │┌──────────────────┐│ ││ VICTORY VICTOR ││ │└──────────────────┘│ │┌────┐Rare Axe 1 Hand │ ││ ◢ │ ┌┐┌┐┌┐ ┐ │ ││◢ █ ◣│ └┤ ┤┌┘ │ │ ││▎███│ └┘└┘└┘┘ ┴ │ ││◥ █ ◤│Damage per second │ ││ █ │ │ ││ █ │475-959 Damage │ ││ █ │ │ ││ ◤ │1.30 Attacks per Second │ │└────┘ │ │ + 213 Minimal Damage │ │ + 258 Maximal Damage │ │ + 44% Damage │ │ + 142 Strength │ │ + 114 Vitality │ │ Item Level:63 Required Level:60│ └────────────────────┘ 然後假設: 這些都是系統會算給你的 沒有裝上武器的時候力量是 1758 ↓↓↓↓↓↓ 總共加了 25%攻速, APS = 1.3*1.25 = 1.625 總共加了 20%爆擊率 報擊率 = 5% + 20% = 25 % 總共加了100%爆擊傷害 爆擊傷 = 50%+100% = 150%, 也就是說爆擊傷害是2.5倍 另外身上還有一些加傷害的裝備加了50-100的傷害 被動技能有滿怒+25%傷害的狂戰士之怒 那這樣, 他每下的攻擊力 (Damage per Hit, DPH) = 525.2-1059.04 x (1+(1758+142)%) x 1.25 = 13130 - 26485 這個數值, 就會變成所謂技能的"武器傷害"基礎 可以發現, 這裡面完全沒有 APS加進去 以下是幾個技能傷害的結果 未爆擊 (75%) 爆 擊 (25%) 普 攻 13130 - 26485 32825 - 66212 順劈斬 15756 - 31782 39390 - 79455 狂 熱 14443 - 29133 36107 - 72834 狂 熱 16753 - 33794 41884 - 84487 (疊五, 傷害加乘1.25=>1.45) 地震術* 544500 over 8秒 * 這個算法我不敢確定, 有一說是這種不可能爆擊的DoT,他的 "武器傷害 = 總DPS/APS" 也就是說爆擊/爆傷都會影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.21.154 ※ 編輯: Khadgar 來自: 220.132.21.154 (07/19 22:07)
jipq6175 :有圖!!! 07/19 22:07
chinpay :只能推圖強大 07/19 22:07
Skx :有圖好威!! 07/19 22:07
yogoyogo2006:XDDDD 07/19 22:08
skyspace :推圖! 07/19 22:08
semiphoto :推圖! 07/19 22:09
bestrick :有圖有推XD 07/19 22:10
nickxd :推 07/19 22:10
TaeyeonFan :圖還要上色啊XD 07/19 22:11
shin7660 :猛擊表示:沒人要用我... 07/19 22:11
wayne030 :這把沒洞 07/19 22:12
marlind :樓上好壞 07/19 22:14
oneyear :所以不需要除以1.3 這個每秒攻擊次數? 07/19 22:47
wonder007 :你DPS除以1.3就變"平均"DPH啊 可是你要算非平均的 07/19 22:58