精華區beta DIABLO 關於我們 聯絡資訊
MLVL = 怪物等級 護甲公式 減傷% = 護甲 / ( 護甲 + 50 * MLVL ) 1力量可提供1護甲,護甲的減免屬於全域性 抗性公式 減傷% = 抗性 / ( 抗性 + 5 * MLVL ) 1智力可以提供0.1所有抗性,等於全域減傷 閃躲公式 0 - 100 dex: 1點提供0.100% (0~100共10% 累計10%) 100 - 500 dex: 1點提供0.025% (100~500共10% 累計20%) 500 -1000 dex: 1點提供0.020% (500~1000共10% 累計30%) 1000-8000 dex: 1點提供0.010% (從30%開始算 敏超過1000點後每1%閃避需要100點敏) 先處理抗性跟護甲的部分 這兩條公式很明顯就是線性生存率公式,護甲或抗性的減傷轉換成生存率 (Effective Health,以下簡稱EH)時皆為線性成長。 註:EH的意思是考慮減傷後你的耐打程度 譬如原始傷害1000,HP10K,減傷0%時,你要挨10刀才會死 ,當你護甲減傷增加到50%時,你要挨20刀才會死,就好像你的生命值變成20K一樣 我們就把這個假性的生命值稱為EH 而線性生存率公式是控制減傷的遞減方式讓EH呈現線性的成長 公式模型: 減傷% = 護甲 / (護甲 + X) 套入此公式時 原始傷害1000,HP10K,護甲 0點時,你要挨10刀才會死,此時你的EH有10K 原始傷害1000,HP10K,護甲 X點時,你要挨20刀才會死,此時你的EH有20K 原始傷害1000,HP10K,護甲2X點時,你要挨30刀才會死,此時你的EH有30K 依此類推 然後從公式我們發現,抗性跟護甲根本是一樣的算法 1000點護甲0點抗性 跟 0點護甲100點全抗性的效果是一樣的 所以這樣就好處理了 EH = HP * ( 1 + 護甲 / 50*MLVL ) * ( 1 + 抗性 / 5*MLVL ) 那麼,1抗性跟10護甲撐哪個比較好呢? 因為不算基礎屬性,護甲有防具提供基礎護甲,抗性只能靠少數防具的屬性提供 因此在抗性低於護甲/10以前(一般都會這樣),提升抗性的效益都會比護甲好 當兩者都一致的時後就均衡發展 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.154.184
jepk007:刷裝 05/22 02:33
richard1013:食用 05/22 02:33
arrest:真是太有用了!!感謝 05/22 02:34
hardyuse:所以秘術師要撐防 野蠻要撐抗? 05/22 02:37
prisoners7:秘術op, 防具稱智慧可以加攻擊抗性跟護甲 05/22 02:41
bucha:秘術用OP盾應該還是稱抗吧 05/22 02:47
Sarnux:實用!防禦的公式找好久了,這篇該m 05/22 04:09
bluegold:有用推! 05/22 08:41