推 DreamWCT :我拆掉好幾個30趴了... 09/07 17:27
※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 17:27)
推 ruemann :武僧沒冰屬技能 09/07 17:28
推 weeky :推。 09/07 17:28
※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 17:30)
→ alex55555 :霜燃會顯示在面板嗎 09/07 17:30
+X%元素傷害 DPS面板會幫你算進去
+Y%元素技能增傷的效果則不會(所以DPS看似很低 其實也可以打出不錯的傷害)
※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 17:37)
→ alex55555 :假設拿物理武器以毒為主的巫醫 就只有享受到6%小傷 09/07 17:41
→ alex55555 :的效果 是這樣理解嗎 @@ 09/07 17:41
推 hemisofia :是這樣理解沒錯 09/07 17:45
→ hemisofia :1.03朋友跟我說 他看到大陸論壇 有人倒賣祖鞋 09/07 17:45
→ hemisofia :1E買入 20E賣出 那雙祖鞋是高敏+6%毒傷 自然只有DH用 09/07 17:46
→ wwyes :所以拿桑吉士燃斧(+火傷火技)我另一隻手要拿火屬 09/07 17:50
→ wwyes :才能達到最高效益? 09/07 17:50
推 ATand :如果身上同時有加兩種屬性以上傷害的裝備是分開算嗎? 09/07 17:52
→ hemisofia :不是很懂樓上的問題 譬如3連寶球 如果是3種都+6% 09/07 17:53
→ ATand :例如腳穿祖鞋手戴喬丹,使用物理武器打出屬性是什麼? 09/07 17:53
→ hemisofia :那麼就是總共18%得元素增傷 09/07 17:54
→ hemisofia :這邊的元素增傷 你想成武器那個+多少元素傷害就對了 09/07 17:54
→ ATand :那喬丹6%屬性30%菁英果然是遊戲中最有價值的裝備了 09/07 17:56
推 DabouLin :6%小傷 那換武bug是把哪裡多算進去了? 09/07 18:03
推 ruemann :例如你的武器有加電傷200-800 那使用BUG就是把 09/07 18:05
→ ruemann :電傷200也算進小傷內計算 09/07 18:05
推 DabouLin :所以換武bug是把屬性小傷算進去 晚點來測試一下好了 09/07 18:06
→ DabouLin :小傷*(1+2*x%)是甚麼鬼公式 09/07 18:11
推 memphis :哪來這麼多冰技能.. 09/07 18:12
推 OalexO :此篇結論就是元素增傷只作用在武器的最小物理傷害? 09/07 18:13
推 Akira12Hsu :我想到了DH的冰傷弓跟冰箭... 09/07 18:13
推 memphis :最大傷害其實是 小傷+變動量 就文章所述 09/07 18:16
推 prestige1 :好險老早就買惹6% 29%的霜燃..才30W的樣子 09/07 18:17
→ memphis :元素增傷只作用在最小傷而且是2X 是可以理解的(可能) 09/07 18:17
→ OalexO :不能說是2倍 這屬性是提供原dps外 武器物理小傷*比例 09/07 18:20
推 memphis :因為大家習慣看均傷 均傷=(小傷+小傷+變動)/2 09/07 18:22
→ memphis :所以增X% 就變成 (小傷*增X + 小傷*增X + 變動) 09/07 18:23
→ memphis :這就是2X的由來 09/07 18:24
→ OalexO :在這公式出現前 我一開始是以為(MAX+min)*增傷 09/07 18:25
→ OalexO :(MAX+min)*增傷/2 但實際是min*增傷 09/07 18:27
→ OalexO :所以我才說不算2倍 應該算是只計算小傷 09/07 18:31
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作者: hemisofia (whm) 站內: DIABLO
標題: Re: [心得] +X%元素傷害,+Y%元素技能增傷解析
時間: Fri Sep 7 18:28:34 2012
其實我上周打到一個三連寶球 上來估價沒幾個人回應
我就認真的作了這個使xx傷害增加幾%的屬性的功課
然後終於理解了想在板上發文 又怕OP就做罷了
(事實上精華區真沒有這部分資料)
計算方式跟公式上面很多討論都有了
所以這篇要用白字讓大家理解這屬性的作用方式
說穿了 這是個翻譯問題 讓玩家產生了很難理解的想法
這個屬性比較對的貼切的名字應該是 增加幾%武器元素傷害
意思就是讓你的武器增加幾%元素傷害
只是他並不增加武器上面已經有的元素傷害
舉例來說 a武器基礎50 大小傷50 DPS 100
b武器 大小傷50 +50點神聖傷害 dps也是100
然後你裝了一件使冰寒傷害增加5%(其實就是增加武器冰傷5%)的裝備
a的傷害就是100x1.05=105 你實際提升了5%武器傷害
b的情況則是50x1.05+50 因為神聖傷害是額外+的 所以只提升了2.5%
然後跟攻速爆擊爆傷一樣 這些都會一起加乘下去放大到技能傷害上
所以下次看到DH穿敏祖妮瑪莎鞋(舊版) 別以為人家是小白喔XD
+元素技能增傷才是真正只被技能影響的 這真的只是翻譯問題
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◆ From: 111.248.226.166
※ 編輯: hemisofia 來自: 111.248.226.166 (09/07 18:30)
推 ruemann :._./ ex:+10%火技能傷 是指用火技能時增傷還是火屬 09/07 18:33
→ ruemann :傷害就有增傷? 09/07 18:33
推 DabouLin :見鬼的小傷*(1+2*X%).... 09/07 18:34
推 i14d14 :所以三連寶球其實很OP嗎?(沒看文章XD) 09/07 18:34
→ DabouLin :混強阿!!!! 09/07 18:34
→ OalexO :樓上漏看了最後還有/2 所以是小傷*X% 09/07 18:34
→ hemisofia :三連寶珠很OP無誤 火技能增傷那屬性我沒弄懂 不是這 09/07 18:34
→ hemisofia :篇要討論的 抱歉 09/07 18:35
→ centaurjr :舊祖鞋還有攻速好嗎?就算沒毒傷也很強 09/07 18:35
→ hemisofia :因為常常會在公共頻道看到某某職又沒毒傷 穿祖鞋干麻 09/07 18:36
推 weeky :可能是d2的元素增傷關係,會讓人有先入為主的觀念 09/07 18:42
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作者: OalexO (fight!) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] +X%元素傷害,+Y%元素技能增傷解析
時間: Fri Sep 7 19:12:11 2012
※ 引述《wwqqww (wwqqww陣亡)》之銘言:
: DPS=平均傷害*(1+主屬%)*(1+爆傷%*爆率%)*(1+攻速%)
: 目前 +X%元素傷害作用的方式為以下
: 平均傷害 =(武器最小物理傷害*(1+2*X%)+武器最大物理傷害+武器最小元素傷害
: +武器最大元素傷害)/2
都以平均傷害的增傷來看
+X%對精英傷害 = (武器小傷+武器大傷)/2 * X%
+X%對惡魔傷害 = (武器小傷+武器大傷)/2 * X%
+X%元素傷害 = (武器物理小傷+武器物理小傷)/2 * X%
這怎麼感覺像是bz在 +X%元素傷害 這屬性不小心手滑寫錯了XD
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※ 編輯: OalexO 來自: 118.167.57.42 (09/07 19:13)
推 ruemann :XDD 09/07 19:13
推 Uskey :武器物理小傷是指最基本的嗎? 如果詞綴也是加物理呢? 09/07 19:21
→ hemisofia :綴詞+物理 幾%元素增傷就會+啊 09/07 19:22