精華區beta DIABLO 關於我們 聯絡資訊
本文內容參考以下資料以及本人實測:(有錯請指正) http://bbs.d.163.com/thread-172258609-1-1.html http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=160392 http://d.163.com/12/0901/11/8AAI2GVB00314LDR.html 首先,基本觀念 DPS=平均傷害*(1+主屬%)*(1+爆傷%*爆率%)*(1+攻速%) 目前 +X%元素傷害作用的方式為以下 平均傷害 =(武器最小物理傷害*(1+2*X%)+武器最大物理傷害+武器最小元素傷害 +武器最大元素傷害)/2 別問我為什麼,真的就是這樣(應該是BZ寫出來的BUG之一) http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6413025317?page=6#101 所以如果DH拿單手弩槍的,可以直接無視這個效果了(為什麼?因為小傷太小...) +Y%元素技能增傷: 這個效果的真實意義其實是: 直接增加你的某類型屬性傷害Y%(其實跟技能無關,技能只是 用來轉換你的傷害的屬性) 假設玩家A有一把武器有100-100物理傷+100-100冰傷 狀況1: 使用物理屬性技能(技能傷害100%) 結果:平均傷害=100物傷+100冰傷(廢話) 狀況2: 使用冰屬性技能(技能傷害100%) 結果:平均傷害=100冰傷+100冰傷 (物傷的部分被轉換成冰傷了) 玩家A去AH拉了一個頂燃霜手套200W有找...(+6%冰元素傷害,+30%冰技能傷害) 狀況3: 戴手套,使用物理屬性技能(技能傷害100%) 結果:平均傷害=(100物傷+6冰傷)+(100*1.3=130冰傷!!!)=236 狀況4: 戴手套,使用冰屬性技能(技能傷害100%) 結果:平均傷害=(106+100)*1.3 = 267.8冰傷 所以霜燃手套IMBA無誤....(變成硫磺的霜燃表示:...) 使用霜燃手套的方式有二: A.拿純物屬武器使用冰屬技能  B.拿冰屬武器使用物屬以及冰屬技能(這個很多人都不知道...) 對中階玩家而言(武器手套都不到千萬),霜燃手套絕對是一個不錯的選擇(你可以看看一 般黃裝手套如果增傷要到37%要多少$$) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.54
DreamWCT :我拆掉好幾個30趴了... 09/07 17:27
※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 17:27)
ruemann :武僧沒冰屬技能 09/07 17:28
weeky :推。 09/07 17:28
※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 17:30)
alex55555 :霜燃會顯示在面板嗎 09/07 17:30
+X%元素傷害 DPS面板會幫你算進去 +Y%元素技能增傷的效果則不會(所以DPS看似很低 其實也可以打出不錯的傷害) ※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 17:37)
alex55555 :假設拿物理武器以毒為主的巫醫 就只有享受到6%小傷 09/07 17:41
alex55555 :的效果 是這樣理解嗎 @@ 09/07 17:41
hemisofia :是這樣理解沒錯 09/07 17:45
hemisofia :1.03朋友跟我說 他看到大陸論壇 有人倒賣祖鞋 09/07 17:45
hemisofia :1E買入 20E賣出 那雙祖鞋是高敏+6%毒傷 自然只有DH用 09/07 17:46
wwyes :所以拿桑吉士燃斧(+火傷火技)我另一隻手要拿火屬 09/07 17:50
wwyes :才能達到最高效益? 09/07 17:50
ATand :如果身上同時有加兩種屬性以上傷害的裝備是分開算嗎? 09/07 17:52
hemisofia :不是很懂樓上的問題 譬如3連寶球 如果是3種都+6% 09/07 17:53
ATand :例如腳穿祖鞋手戴喬丹,使用物理武器打出屬性是什麼? 09/07 17:53
hemisofia :那麼就是總共18%得元素增傷 09/07 17:54
hemisofia :這邊的元素增傷 你想成武器那個+多少元素傷害就對了 09/07 17:54
ATand :那喬丹6%屬性30%菁英果然是遊戲中最有價值的裝備了 09/07 17:56
DabouLin :6%小傷 那換武bug是把哪裡多算進去了? 09/07 18:03
ruemann :例如你的武器有加電傷200-800 那使用BUG就是把 09/07 18:05
ruemann :電傷200也算進小傷內計算 09/07 18:05
DabouLin :所以換武bug是把屬性小傷算進去 晚點來測試一下好了 09/07 18:06
DabouLin :小傷*(1+2*x%)是甚麼鬼公式 09/07 18:11
memphis :哪來這麼多冰技能.. 09/07 18:12
OalexO :此篇結論就是元素增傷只作用在武器的最小物理傷害? 09/07 18:13
Akira12Hsu :我想到了DH的冰傷弓跟冰箭... 09/07 18:13
memphis :最大傷害其實是 小傷+變動量 就文章所述 09/07 18:16
prestige1 :好險老早就買惹6% 29%的霜燃..才30W的樣子 09/07 18:17
memphis :元素增傷只作用在最小傷而且是2X 是可以理解的(可能) 09/07 18:17
OalexO :不能說是2倍 這屬性是提供原dps外 武器物理小傷*比例 09/07 18:20
memphis :因為大家習慣看均傷 均傷=(小傷+小傷+變動)/2 09/07 18:22
memphis :所以增X% 就變成 (小傷*增X + 小傷*增X + 變動) 09/07 18:23
memphis :這就是2X的由來 09/07 18:24
OalexO :在這公式出現前 我一開始是以為(MAX+min)*增傷 09/07 18:25
OalexO :(MAX+min)*增傷/2 但實際是min*增傷 09/07 18:27
OalexO :所以我才說不算2倍 應該算是只計算小傷 09/07 18:31
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hemisofia (whm) 站內: DIABLO 標題: Re: [心得] +X%元素傷害,+Y%元素技能增傷解析 時間: Fri Sep 7 18:28:34 2012 其實我上周打到一個三連寶球 上來估價沒幾個人回應 我就認真的作了這個使xx傷害增加幾%的屬性的功課 然後終於理解了想在板上發文 又怕OP就做罷了 (事實上精華區真沒有這部分資料) 計算方式跟公式上面很多討論都有了 所以這篇要用白字讓大家理解這屬性的作用方式 說穿了 這是個翻譯問題 讓玩家產生了很難理解的想法 這個屬性比較對的貼切的名字應該是 增加幾%武器元素傷害 意思就是讓你的武器增加幾%元素傷害 只是他並不增加武器上面已經有的元素傷害 舉例來說 a武器基礎50 大小傷50 DPS 100 b武器 大小傷50 +50點神聖傷害 dps也是100 然後你裝了一件使冰寒傷害增加5%(其實就是增加武器冰傷5%)的裝備 a的傷害就是100x1.05=105 你實際提升了5%武器傷害 b的情況則是50x1.05+50 因為神聖傷害是額外+的 所以只提升了2.5% 然後跟攻速爆擊爆傷一樣 這些都會一起加乘下去放大到技能傷害上 所以下次看到DH穿敏祖妮瑪莎鞋(舊版) 別以為人家是小白喔XD +元素技能增傷才是真正只被技能影響的 這真的只是翻譯問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.226.166 ※ 編輯: hemisofia 來自: 111.248.226.166 (09/07 18:30)
ruemann :._./ ex:+10%火技能傷 是指用火技能時增傷還是火屬 09/07 18:33
ruemann :傷害就有增傷? 09/07 18:33
DabouLin :見鬼的小傷*(1+2*X%).... 09/07 18:34
i14d14 :所以三連寶球其實很OP嗎?(沒看文章XD) 09/07 18:34
DabouLin :混強阿!!!! 09/07 18:34
OalexO :樓上漏看了最後還有/2 所以是小傷*X% 09/07 18:34
hemisofia :三連寶珠很OP無誤 火技能增傷那屬性我沒弄懂 不是這 09/07 18:34
hemisofia :篇要討論的 抱歉 09/07 18:35
centaurjr :舊祖鞋還有攻速好嗎?就算沒毒傷也很強 09/07 18:35
hemisofia :因為常常會在公共頻道看到某某職又沒毒傷 穿祖鞋干麻 09/07 18:36
weeky :可能是d2的元素增傷關係,會讓人有先入為主的觀念 09/07 18:42
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: OalexO (fight!) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] +X%元素傷害,+Y%元素技能增傷解析 時間: Fri Sep 7 19:12:11 2012 ※ 引述《wwqqww (wwqqww陣亡)》之銘言: : DPS=平均傷害*(1+主屬%)*(1+爆傷%*爆率%)*(1+攻速%) : 目前 +X%元素傷害作用的方式為以下 : 平均傷害 =(武器最小物理傷害*(1+2*X%)+武器最大物理傷害+武器最小元素傷害 : +武器最大元素傷害)/2 都以平均傷害的增傷來看 +X%對精英傷害 = (武器小傷+武器大傷)/2 * X% +X%對惡魔傷害 = (武器小傷+武器大傷)/2 * X% +X%元素傷害 = (武器物理小傷+武器物理小傷)/2 * X% 這怎麼感覺像是bz在 +X%元素傷害 這屬性不小心手滑寫錯了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.57.42 ※ 編輯: OalexO 來自: 118.167.57.42 (09/07 19:13)
ruemann :XDD 09/07 19:13
Uskey :武器物理小傷是指最基本的嗎? 如果詞綴也是加物理呢? 09/07 19:21
hemisofia :綴詞+物理 幾%元素增傷就會+啊 09/07 19:22