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╭───────────────────────────────╮ │所有攻擊均有 20% 機率對 10 碼內的敵人造成 xx.xx% 的額外傷害。│ ╰───────────────────────────────╯ (綠字效果不變,藍字效果可藉由裝備或巔峰提高) 不作用在被觸發的怪物 不會觸發擊回或任何的裝備特效 不會觸發範圍傷:荊棘、勁風煞、裝備特效、絕截最後一擊 不受任何已知的屬性增傷加成(是否受怪物debuff加成?) DoT的每一個tick,都有機會觸發範圍傷,傷害會以數個ticks為單位加總顯示。 疊加來源(預設為0): 50 巔峰 25 惡魔套x3 24 武器 20 副手 20 護符 20 戒指1 20 戒指2 20 肩鎧 20 手套 20 李奧頭/牛黃結石 範圍傷的增益效果: ------------------------------------------------------------------------------ 而當你使用AE技能且所有怪物皆被AE影響(包含AD造成的AE傷害)時 你的每個怪物理論傷害加成是 AD% * (範圍怪物數-1) / 5 ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1J9m84ZZ (DIABLO) [ptt.cc] Re: [心得] 範圍攻擊的一些測試 │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1395065348.A.8E3.html │ │ 這一篇文章值 148 Ptt幣 │ └─────────────────────────────────────┘ ------------------------------------------------------------------------------ 範圍怪物隻數 2 3 4 5 6 7 8 9 10 擴散% 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 4 8 12 16 20 24 28 32 36 30 6 12 18 24 30 36 42 48 54 40 8 16 24 32 40 48 56 64 72 50 10 20 30 40 50 60 70 80 90 60 12 24 36 48 60 72 84 96 108 70 14 28 42 56 70 84 98 112 126 80 16 32 48 64 80 96 112 128 144 90 18 36 54 72 90 108 126 144 162 100 20 40 60 80 100 120 140 160 180 擴散造成的額外傷害(%) ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1J6D3yWh (DIABLO) [ptt.cc] Re: [問題] 點數的範圍傷害 │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1394135292.A.82B.html │ │ 這一篇文章值 210 Ptt幣 │ └─────────────────────────────────────┘ ------------------------------------------------------------------------------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1399694356.A.EE5.html
kuramylove :沒有一開始那麼神了 05/10 12:02
micado :可以洗掉了 05/10 12:04
bugya :感覺不太需要堆了 05/10 12:04
lpb :所以這條效益不好? 不小心穿到+48%... 05/10 12:07
qoh :感覺地震一堆怪下去有點威? 05/10 12:09
oomvp :巔峰點到50...看來該洗掉了XD 05/10 12:09
louis0407 :但會跟-CD卡到 巔峰50%感覺其實夠了 05/10 12:10
jakkx :不如說根本沒空格塞這個… 05/10 12:10
roea68roea68:地震完全不觸發範圍傷 洗洗睡 05/10 12:11
有來源嗎?照理講應該會觸發。
roea68roea68:原本的會 跳的地震沒有觸發係數的樣子 05/10 12:15
喔,那合理,因為裝備特效不觸發
samses :顛峰50點是否該洗掉了 05/10 12:15
hitsukix :沒東西用時才會去用這個 05/10 12:15
sleeplist :70%.. 05/10 12:19
Darius :啊就BZ又眼紅啊... 05/10 12:19
kuramylove :就靠顛峰就好 反正那頁也沒啥好點 05/10 12:20
hitsukix :那頁真的沒啥好點 05/10 12:21
jakkx :文字形容感覺很凶,但遠不如血濺… 05/10 12:21
justbandown :我是覺得輔助巔峰除了減耗沒甚麼好點的 才跑去點範圍 05/10 12:21
justbandown :還是說要點擊回? 05/10 12:22
hitsukix :我是點擊回 不無小補 減耗看技能組 05/10 12:23
qoh :擊回加減點阿 05/10 12:23
dayand :我記得凱恩裡面有篇文章表示AOE傷害彼此會重複傷害 05/10 12:24
dayand :也就是說你AOE傷害一次打10個 10個會在彼此AOE範圍傷 05/10 12:24
dayand :要是沒改的話 你列的傷害會遠被低估 05/10 12:25
et310 :你只要先看20%機率有多低就好了 拉基屬性 05/10 12:27
orz65535 :沒有低估阿 這公式單體跟AE都適用 05/10 12:28
jakkx :這應該有改,最有效的例子就是血賤,但很明顯的這效 05/10 12:28
jakkx :果遠不如血賤 05/10 12:29
2.0.4將增傷拔掉,所以才有感變弱
pansonican1 :請問聖教的美國隊長流點範圍傷害有用嗎? 05/10 12:32
anumber :只有一隻怪的時候不會觸發嗎? 05/10 12:33
怪有被打到,就有可能被觸發(有動畫),但只有1隻怪時,觸發了也沒意義。
DarkIllusion:10碼..比想像中還大一點 05/10 12:37
anumber :20%多打一些傷害怎麼會沒意義= = 05/10 12:39
jakkx :……呃,原因不就寫出來了嗎? 05/10 12:41
dayand :看D大的公式 是"單隻"對其他隻怪物造成的攻擊期望值 05/10 12:44
dayand :但是AOE傷害同時造成多隻怪物受傷 彼此會再造成AOE 05/10 12:44
dayand :也就是說密度越近 可能重複造成2-3次範圍傷害 05/10 12:45
dayand :原本再次造成的傷害會再吃一次元素增傷的 有被改掉 05/10 12:45
dayand :找不到改恩那篇文章了..差不多一個月前 那時我剛回鍋 05/10 12:46
dayand :所以在看設定集~~ 05/10 12:46
toykilled :原本會吃增傷 白字很容易打出黃字兩倍以上數據出來 05/10 12:48
gwendless :超高係數範圍輸出技+聚怪技能可以把這招發揮到極致, 05/10 12:54
gwendless :不過比起厄拳爆裂掌有沒有比較好就不清楚了 05/10 12:54
tomalex :秘術-黑洞 巫醫-兇魚 武僧-旋風轉 野人-拉24碼 05/10 12:56
tomalex :我覺得秘術跟巫醫可以把AD發揮到極致 05/10 12:57
hollowland :記得範圍傷觸發不看觸發係數? 05/10 13:03
沒錯
Volodos :厄拳爆裂掌撐點範圍傷還是很不錯的 05/10 13:05
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 05/10/2014 13:11:06
liooi :所以是BZ 又偷改沒講嗎 05/10 14:37
angelhunter :冰法用鏡光冰飛彈配50%巔峰 打起來還不錯 05/10 14:42
Dancekwang :石頭丟下去表示開心 05/10 14:47
zmimoboy :地套的裂地 據說不觸發範圍傷 這讓我很失落 05/10 15:04
KaworuNagisa:20%100傷害也很少 況且還要多怪狀態 感覺很若欸 05/10 15:44
cyp001 :很雞肋的東西 等其他巔峰點滿了再來點 05/10 16:01
iceman198410:感謝 巔峰重新點 05/10 18:20
louis0407 :比血濺弱勢沒錯 但主打先祖錘的話 50%AOE+血濺很有力 05/11 09:07
louis0407 :我意思是 單50%AOE配15%增傷vs單獨血濺(10%增傷) 05/11 09:08
louis0407 :是血濺比較強力 但血濺+50%AOEvs單獨血濺 提升的輸出 05/11 09:09
louis0407 :也是很明顯的 05/11 09:09
louis0407 :20%感覺不高但一次錘5隻就很容易有一兩波AOE不可低估 05/11 09:11