→ BLUEBL00D :我們決定把406提升為812來達到職業平衡 03/01 17:22
→ gladopo :都是遊戲剛出就知道的事,看來要留到資料片改了 03/01 17:26
→ gladopo :口氣很客氣,看來D3真的流掉不少玩家 03/01 17:27
懶人版節錄
關於物品問題的進一步解決方案應該是加入更多讓玩家感興趣的詞綴,如果手套也能隨到
諸如百分比增加範圍傷害,擊中生命恢復,技能增強詞綴之類或其他你想要的詞綴,那麼
玩家就不會感覺到三攻是他們唯一的追求了。
透露一下我個人最喜歡的想法。想像一下有這樣一雙傳奇靴子,上面寫著“使你變得虛無
,可以自由穿越敵人”。不過現在還很難說這個想法以後是否會被砍掉,不過我們想盡我
們所能,讓傳奇物品成為能讓玩家心跳加速的東西。
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我們將放入更多的詞綴讓你們骰
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我們討論了很多想法,並且有一個改進系統的長期計畫來幫助它實現。其中之一是我之前
所說的,加入一個允許玩家變更角色外觀的系統。
另一個我們從未提及的系統,則是改變巔峰系統的運作方式,在角色的實際能力方面向玩
家提供更多的個性化選擇。這個系統的細節還在設計中,短時間內還不會與玩家見面。
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巔峰增加的能力打算可以自由配點了?
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簡單的說,我們同意現在物品的掉落數量太多了,並計畫減少玩家看到物品的頻率。同時
採取將措施提高你所能看到物品的品質,最終的結果是玩家將看到少量更好的物品,而不
是成噸的你不想看到的垃圾。
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顯然的要控制市場了,當然玩家打到頂詞綴的機率會比現在低
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現在有很多符文和技能並不讓人滿意,不過回顧我們發佈的補丁,你就會發現,我們正在
不斷地增強它們的平衡性。一方面我們設計符文為了提高遊戲的樂趣和效果。另一方面,
我們試圖增加符文間的競爭,但是玩家通過數學計算總是能找出收益最大的那個。有些情
況下,某些技能或是技能組合過於強大,掩蓋了幾乎所有的其他選擇。旋風斬/衝刺/戰鬥
暴怒就是一個很好的例子。我們確實有些很酷的想法,但我不想在這裡討論設計的細節。
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要怎麼在不NERF巴巴人的前提下加強其他職業,的確滿難的 XD
不過我想吐的是,玩家根本不用計算,敲個幾次就能找出收益最大的那個符文了...
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我們正在不斷探索新的想法,讓鍛造系統更加貼近遊戲,並企圖讓它在整個遊戲的物品系
統裡占有更重要的位置。我們曾討論過讓玩家控製成品的一部分屬性,或是在不改變詞綴
的前提下,讓玩家通過鍛造系統刷新裝備上詞綴的亂數值,諸如此類。
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更多的金幣回收機制!
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※ 編輯: arcss 來自: 60.199.248.193 (03/01 17:32)
→ prestige1 :看樣子會採用d2模式 XD 03/01 17:30
→ alung0121 :目前大家都忽略小怪阿,跟d2一樣了,開放跑速拉0.0 03/01 17:39
推 krara :更coooooooooooooooooooool的nerf 03/01 17:39
推 solarcells :玩家流失 不是很COOL嗎 03/01 17:41
→ alung0121 :來顆貓眼25跑拉~~~~~跑好慢~ 03/01 17:41
→ solarcells :倉庫擺舊傳奇 就會LAG 不是很COOL嗎 加速裝備替換 03/01 17:41
推 lenta :Aren't u thankful??? 03/01 17:42
→ pepsilee :意思是巴巴人要挫咧等??? 03/01 17:44
→ witness0828 :掰 03/01 17:44
→ arcss :戰鬥暴怒是真的太誇張,看看巫醫那個CD120秒的大巫毒 03/01 17:45
→ arcss :我認真的懷疑,5個職業的技能是不同的5個人在調整 03/01 17:46
→ arcss :否則怎麼會出現一個不用CD的技能完爆CD120秒的大招 03/01 17:47
推 forng :怎不增加詞綴容納量 03/01 17:47
→ yihsing :武僧硬是比巴巴少了2個被動 操 03/01 17:48
推 solarcells :巫醫改成回復血量延長 大巫毒的效果 如何? 03/01 17:49
→ alung0121 :武僧的被動復活...也沒巫醫的威阿...很容易復活就死 03/01 17:49
→ alung0121 :改一下拉~ 03/01 17:49
→ solarcells :巴巴人 怒氣 延長戰鬥暴怒 秘術 殺死怪延長 御法 03/01 17:49
→ arcss :然後再看看召喚先祖跟鬼娃大軍..差了10倍的戰鬥力有 03/01 17:49
推 rewq7890 :武僧跟巴巴一樣綁兩個被動 武僧那兩個為了不死 03/01 17:49
→ rewq7890 :巴巴那兩個為了更爽 這就是差別待遇... 03/01 17:50
→ solarcells :武僧 哭哭 有啥可以延長的 DH 爆擊回復戒律 03/01 17:50
→ alung0121 :XDDDD 03/01 17:50
→ solarcells :WD 有這職業嗎 03/01 17:50
推 forng :BB人:綁兩個被動很不自由你們不懂辣 03/01 17:51
推 DM1984 :更多的詞綴骰~耐玩度又提高啦~ 03/01 17:51
→ alung0121 :dh應該要拯救回復僧恨= = 不然技能都擺好看的 03/01 17:51
→ arcss :不知道哪個天才把戰鬥暴怒從15秒改成120秒的 03/01 17:51
→ alung0121 :他本來應該要改150秒 想說客氣一點120秒 XDDD 03/01 17:52
→ arcss :暗夜潛伏者+蓄勢待發-懲罰,機體要夠硬就是 XD 03/01 17:53
推 VirginBlade :一次鑑定勒 03/01 17:54
推 rewq7890 :DH給我個技能 可以每30秒開15秒的強能模式 我就謝天 03/01 17:54
→ alung0121 :在硬都吃虧阿...其他職業都無腦放= = dh要等戒律換恨 03/01 17:54
推 Lyra :3攻手套要中招了嗎 03/01 17:54
→ orz65535 :大方向是對的 只是要改到定位還有得等 03/01 17:55
→ andersonni :物品掉落變少了.. 等於讓你少鑑定時間了.. 03/01 17:55
推 rewq7890 :改一次鑑定 就算滿包包垃圾我也不怕... 03/01 17:56
→ alung0121 :凱恩還沒收徒弟就死了...後繼無人 03/01 17:57
→ BadGame :因為設計的太簡單 結果追求的東西 就只能往極值走... 03/01 17:57
推 sapphiresilv:上次改戰鬥暴怒對巴巴根本沒影響好嗎=.= 03/01 17:58
→ zinor :真的掉一堆垃圾,滿地藍白灰都不知道幹嘛的 03/01 17:59
→ arcss :DH有得換不錯了,WD法回卡死,增傷20%還要+30%法耗 03/01 17:59
→ arcss :到底有多痛恨巫醫才能做出這種設計....... 03/01 17:59
→ alung0121 :還我戰招~~~~~~~~~~ (誤 03/01 17:59
推 forng :增傷詞綴感覺應該不錯 03/01 18:04
推 stlo :巴巴那個爆回怒應該要擺被動跟變身延長應該要擺被動 03/01 18:07
→ stlo :這樣四個被動讓人選3個 傷害才比較跟別的職業平衡 03/01 18:08
推 forng :現在應該不會nerf了 以後應該都會狂buff 03/01 18:09
→ alung0121 :减少了合作模式中怪物的血量,移除了怪物的伤害加成 03/01 18:10
→ forng :把技能格 被動格多開放幾個玩家就會感謝惹 03/01 18:10
→ alung0121 :文中這句話好猛~ 03/01 18:10
推 YU0520 :巴巴人:你看秘術都爆回秘 我也要 03/01 18:10
→ alung0121 :dh:我要爆回僧恨~~ (舉手 03/01 18:11
推 VirginBlade :DH應該要消耗多少憎恨就回定量戒律 攻守一體才對 03/01 18:14
→ VirginBlade :不然兩管能量不好掌控 03/01 18:16
推 sapphiresilv:不如直接改406最快 03/01 18:17
→ prestige1 :88人有爆回怒阿..還有爆-CD..爆延時..蝦米龍五 03/01 18:18
推 radi035 :我覺得 如果有能穿透""築牆的裝備""我一定拉 03/01 18:19
推 MaNai :應該來不爆有機率回xx的.......這樣才有趣... 03/01 18:21
推 stlo :那我要鴨霜! 03/01 18:23
→ prestige1 :前陣子BZ問玩家喜歡怎樣的資料片名稱..現在又打算 03/01 18:23
→ prestige1 :大改?? 應該是快出了 XD 03/01 18:23
推 Tendo :煉獄還會掉藍裝根本就是腦殘的設定,誰到煉獄還穿藍裝 03/01 18:24
推 radi035 :另外可愛的鬼娃根本就是廢招=_=..... 03/01 18:26
推 MaNai :應該改白裝能賣1w...藍裝5千...黃裝1千... 03/01 18:27
→ arcss :把鬼娃改名為冥河娃娃,然後會自爆,應該就不錯玩 03/01 18:30
推 kevinqqq :大巫毒可以放四個人,戰鬥暴怒又不行=.= 03/01 18:31
→ arcss :大巫毒只能定點,侷限性太大了 03/01 18:34
推 jolin91577 :每次看完藍帖就感覺又死心一次...腦殘到無可救藥 03/01 18:34
→ arcss :而且持續20(30)秒,2分鐘放一次根本沒效率可言 03/01 18:36
→ hollowland :當初設計應該是怕配合剝削死者後大巫毒放免錢.. 03/01 18:37
→ arcss :放免錢對巫醫來說,效率也比不上生生不息+爆狗增傷 03/01 18:44
推 udm :玩家care的從來都不是滿地垃圾..而是鑑定這些垃圾 03/01 18:52
→ udm :所浪費掉的真實時間。BZ從未把我們真正的需求聽進去. 03/01 18:52
推 VirginBlade :而且黃裝也是金錢的來源之一 減少掉落會讓窮人更難過 03/01 19:06
→ lapis0523 :推取消鑑定,鑑定並沒辦法帶來驚喜,只有一次又一次 03/01 19:09
→ lapis0523 :的垃圾屬性。 03/01 19:09
推 PallasAthena:我覺得只有傳奇值得鑑定,黃莊就沒必要 03/01 19:10
推 hollowland :還我凱恩就好Q_Q 03/01 19:11
推 lockcole :百分比增加範圍傷害<-這翻譯怪怪的XD 03/01 19:21
→ lockcole :原文的意思是指+%元素傷 03/01 19:22
推 keith291 :有個地方有問題:玩家將看到少量(但是)更好的物品 03/01 19:23
→ keith291 :所以頂詞彙的裝並不會變少 他是減少垃圾裝的量 03/01 19:23
推 x6urvery :我覺得野蠻有招式可以直接回怒 那巫醫也可以把 03/01 20:11
→ x6urvery :像靈形 收割 這種要耗魔的改成回魔... 03/01 20:12
→ arcss :原文+% School Damage 凱恩翻譯成傷害範圍 03/01 20:18
→ arcss :老實說我看不懂他指啥 XD 03/01 20:18
→ arcss :法力的問題的話,巫醫是卡被動+裝備+技能才能平衡 03/01 20:19
→ arcss :這點也是比其他職業還要嚴苛的地方,例如熊卡4~6件 03/01 20:20
→ arcss :為了回能量卡光光,很奇妙的技能設計法 03/01 20:21
→ hw1 :關於道具詞綴我還覺得Gosu那篇還比較吸引人 藍帖回應 03/01 21:03
→ hw1 :很像在打馬虎眼 03/01 21:03
推 Zekrom :秘能回復要綁裝備 其實自由度也很差阿 03/01 22:30
→ Zekrom :亡者之壁 看到CD時間就不想用了 03/01 22:31
→ arcss :現在秘回2件就差不多可以收支平衡了,算小卡 @@~ 03/01 22:34
推 eaglecc2008 :已經練好5隻隨時等待新一代patch神出現了 03/01 23:43
推 RushMonkey :一步一步走回頭路... 03/02 06:13
推 bbtbbt77 :新屬性不做點限制,只是強迫玩家大三元變大四元而已 03/02 09:57