→ pepsilee :聶法又改成用加的不用乘的哦? 04/24 09:10
※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (04/24 09:13)
推 gidin :nerfBB! 04/24 09:12
→ yihsing :先buff再改回原設定,bz:你們看,我有nerf bb哦~ 04/24 09:13
推 krara :辨識時無影響,為何還要浪費我們的辨識時間? 04/24 09:14
→ oldgump1201 :聶法MF是加法,XP才是乘法 目前看來是這樣 04/24 09:14
推 Redwing13 :HC沒得爽了 04/24 09:14
→ arcss :激勵風采4%的話,那大巫毒至少要10%才會有人用.... 04/24 09:16
推 kids1243 :多人遊戲追隨者MF只算最高的那個嗎? 04/24 09:17
推 dambosrx :我改過去了,我又改回來了,打我呀笨蛋 04/24 09:19
→ cmcyao :所以BB(HC)人被擺了一道 4%->2% 有改嗎 04/24 09:21
→ hollowland :4%太強了.. 04/24 09:21
→ arcss :有阿,會對隊友產生作用這點應該還留著 04/24 09:24
→ Weky :4%又對隊友有效根本就打其他職技能的臉... 04/24 09:26
→ arcss :巴巴人一個職業搞定坦+補+打+BUFF,偉哉BZ 04/24 09:30
推 DeathTemp :這不改的話我都要懷疑BZ其實是野蠻人開的公司了 04/24 09:31
推 alex72115 :實在不覺得高MF有什麼比較實質的益處... 04/24 09:35
推 tribeswf :4%還留著我都考慮轉HC了..秒回輕鬆破6K.. 04/24 09:35
→ hollowland :4%留著HC我就要練第三隻鰻鰻了.. 04/24 09:39
→ Darksto :4%一改pvp搞屁阿... 04/24 09:40
→ cmcyao :對阿~蠻改這樣激勵風采只剩下好到隊友,一樣2%沒改阿 04/24 09:49
推 cookie1115 :改4%是要逼死誰... 04/24 09:53
推 MysterySW :改成自己+2% 隊友+4%不就皆大歡喜 可喜可樂 04/24 09:53
推 stlo :巴巴吼一下120秒 4% 大巫毒也是120秒 CD 120秒.. 04/24 09:59
→ stlo :這不nerf有鬼了 提出這改動的一定沒玩過巫醫 04/24 09:59
推 w9 :原本改4%明顯腦袋有洞 04/24 10:01
→ pepsilee :原來我搞錯了..感謝提醒! 04/24 10:02
推 gidin :看來新的製作人不太喜歡BB 04/24 10:16
推 awu0204 :巴巴連最強追隨者的位置都不讓人了… 04/24 10:16
→ awu0204 :4%太兇狠,加上吼全抗~ HC最愛~ 04/24 10:17
推 imhugo :A:平衡怎麼改啊? B:通通x2丟上PTR再慢慢調吧 04/24 10:21
推 Butcherdon :改得很無言吧 當初堅持自由切換的下場 做好技能配點 04/24 10:27
→ Butcherdon :有用的玩法夠多元 平衡就不會看起來這麼重要 04/24 10:28
推 yogoyogo2006:真的有自由切換 應該也沒人再換吧 04/24 10:30
→ yogoyogo2006:遇到就要回家換一組 根本浪費時間 04/24 10:30
推 stlo :一開始就是為家機 技能設計也是讓你1練到60 根本沒 04/24 10:34
→ stlo :考慮到後期EndGame 說實在很多廢技練小隻慢慢升還滿 04/24 10:35
→ stlo :不錯用 但是現在有MP火戒 小隻一下就長大了.. 04/24 10:36
※ 編輯: oldgump1201 來自: 220.134.252.149 (04/24 10:45)
→ Butcherdon :技能自動解鎖雖然很無趣 卻並不只能是隨等級解這樣無 04/24 11:21
→ Butcherdon :意義 真的有用心思應該是配合階段關卡需求 解開直覺 04/24 11:22
→ Butcherdon :上合適的技能 這應該行之有年很基本的東西了 04/24 11:23
推 s899456 :bz腦子真的有洞…… 04/24 12:28
→ sunti :其實Bz只是在拖改版時間 搞不好下週巫醫也nerf回去 04/24 12:29
→ sunti :還好我還沒開始練hc巴巴 04/24 12:31
推 radi035 :蠻2%已經很好用了...就已經是最硬的職業了 04/24 12:33
→ radi035 :改4%都不用動腦筋配裝了 無腦衝血量就好了 04/24 12:34
→ hollowland :比起來秘術超慘 610在HC血量下幾乎都輸1%回血 04/24 12:34
→ hollowland :完全不給%數回血不知道是在堅持什麼 = =||| 04/24 12:35
推 stlo :以家機設計來說 巴巴一定是隱藏腳色的設計啊 04/24 12:41
→ stlo :你要用其他四職全通之後 才能開啟這個腳色 04/24 12:42
→ stlo :這樣想我對巴巴的imba 就覺得合理了~ 04/24 12:42
推 xavier0107 :辨識時無影響,為何還要浪費我們的辨識時間 04/24 12:43
→ stlo :PC隱藏腳色=没人玩 家機隱藏腳色=神 04/24 12:44
推 snowoffish :這遊戲需要台灣設計師去Carry 04/24 13:11
推 udm :BZ:根據統計,絕大部份玩家都玩阿蠻,所以我們決定 04/24 14:03
→ udm :不nerf阿蠻,以順應民意^^(啾咪) 04/24 14:03
→ clhfly :MF沒用乘法 期望組隊爽掉寶機會沒了 04/24 14:05
推 vitLink64 :問題就是出在技能沒有隨著難度變動,比如610回血,在普 04/24 14:15
→ vitLink64 :通時期可能按一下能補滿,但煉獄變成連塞牙縫都不夠 04/24 14:15
→ vitLink64 :反之,用%數的話,普通時變成才補幾滴,高難度血量變高, 04/24 14:16
→ vitLink64 :又變很實用了。更何況現在難度早就跟原始設計不同 04/24 14:16
→ vitLink64 :煉獄以上又多了10個等級,整個補助和防御的技能廢了 04/24 14:16
→ vitLink64 :一大半… 04/24 14:16
→ lovinlover :技能不是有隨等級變動? 04/24 14:17
推 udm :樓上阿蠻無誤..:P 04/24 14:20
→ arcss :BZ曾說過荊棘效果未來可能也許大概有機會隨智力上升 04/24 15:36
→ arcss :武僧那些固定的回血/秒回量,也應該可以隨體力上升 04/24 15:36
→ arcss :例如實際秒回=技能秒回(體力值/500)倍這樣 04/24 15:37
推 cyp001 :V大的 可見BZ一開始就沒預期有幾個人能玩煉獄 04/24 15:42
→ cyp001 :但最後又開放難度 結果就是這樣... 04/24 15:43
→ vitLink64 :嗯,以BZ原始構想來看,錯就錯在煉獄不應該直接60等開 04/24 16:11
→ vitLink64 :放,要普通→惡夢→地獄60級,正常到這就結束了,要農 04/24 16:12
→ vitLink64 :就農地獄,而煉獄要像隱藏關或開副本一樣,給人挑戰用 04/24 16:12
→ vitLink64 :的,如5月開賣,8月開放煉獄第一章,12月開放第二章… 04/24 16:12
→ vitLink64 :這樣到今年5月時,應該剛有人可以打到煉獄呆阿伯, 04/24 16:12
→ vitLink64 :等大家都成功推倒煉獄DIABLO,就是資料片上市之時XD 04/24 16:12
推 ZhangJC :他們對END GAME階段的字首字尾數值設計掌握很糟 04/24 16:14
→ ZhangJC :煉獄怪物有十萬至數千萬的生命,反傷才幾千...很糟 04/24 16:15
推 stlo :如果這個遊戲一開始就發行家機 4職地獄全破解鎖煉獄 04/24 17:08
→ stlo :四職煉獄全破解鎖巴巴 不要掛暗黑招牌 搞不好是神作 04/24 17:10
推 UltraKill :推樓上XD 04/24 17:26
推 online33 :推stlo XDDDD 04/24 18:09
→ allencc :XDDDDDDDDDDDDDD 04/24 18:54
推 Sechslee :阿咧不是用乘的嗎 04/24 19:51
推 whotear :推stlo XDDDD 04/24 22:43